Detonado Pokémon FireRed & LeafGreen Completo
3ª geração · HoennGame Boy Advance200435 etapas
Índice e progresso
Pallet Town#
O início é sempre o mesmo: você é um garoto que sempre sonhou em se tornar um treinador de Pokémons, e hoje é o dia em que tudo começa. Primeiro, escolha o sexo do seu personagem, insira seu nome e o nome do seu rival. O professor vai conversar um pouco mais e o jogo realmente começará.
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Você iniciará em seu quarto, como em qualquer versão. No ambiente, estão seu videogame, uma estante, sua cama e o computador. Vá até o computador e pegue a Potion que está armazenada lá. Em seguida, desça e dirija-se à porta da sua casa. Ao sair, siga para o norte da cidade, onde há um caminho coberto de grama, mas você não conseguirá sair imediatamente, pois alguém irá chamá-lo. É o professor Oak (Carvalho). Ele te alertará sobre os perigos de sair de uma cidade sem um Pokémon e te levará até seu laboratório.
No laboratório, o professor lhe oferecerá três opções de Pokémon: os conhecidos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha um deles. O Bulbasaur é do tipo grama e venenoso, o Squirtle é do tipo água e o Charmander é do tipo fogo. Cada um possui habilidades e estatísticas diferentes. Após sua escolha, seu rival também selecionará um Pokémon. Se você optar pelo Bulbasaur, o rival escolherá o Charmander; se você pegar o Charmander, o rival optará pelo Squirtle; e se você escolher o Squirtle, o rival ficará com o Bulbasaur. Depois de todas essas escolhas, o professor falará mais um pouco e você finalmente estará livre… ou não.
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Ao sair da sala do professor Oak, seu rival chamará você para a batalha (vamos nos referir a ele como Gary, como no desenho). Gary sempre usará um Pokémon que possui vantagem de tipo sobre o seu, mas isso não é um problema nesta luta, pois nenhum Pokémon tem um golpe super efetivo ainda. Portanto, não se preocupe. Quando a batalha começar, Gary aparecerá na tela de combate.
Durante a luta, o professor intervirá e ensinará a você como lutar. Ele explicará tudo sobre o HP e, se você pressionar os botões R ou L, um menu de ajuda aparecerá, te ensinando tudo que você precisa saber. O professor vai guiá-lo, embora não seja muito complicado. Se você vencer, receberá um dinheiro, mas se perder, ele te explicará sobre como a perda de batalha afeta seu dinheiro e outras informações. Não se preocupe em perder, essa luta não tem impacto no jogo, apenas no dinheiro…
Após ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você poderá finalmente sair da cidade (a aventura começa!). Na saída da cidade, há uma menina que vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito relevante. Agora, você finalmente poderá explorar a Route 1!
Viridian City#
A Rota 1 (Route, em inglês) não traz muitas novidades no início do jogo. Você ainda não pode capturar nenhum Pokémon, apenas ganhar experiência e coletar um item com um NPC. Ao atravessar a rota, você chegará a uma nova cidade: Viridian City.
Em Viridian, as opções são limitadas por enquanto. Dirija-se à loja da cidade, onde o atendente, um tanto preguiçoso, pedirá que você faça uma entrega para ele. E a quem é a entrega? Para o Professor Oak, que pediu uma Pokébola. Você será o responsável por entregá-la. Após pegar o item, saia da loja, pois não poderá comprar nada ainda. Se desejar, passe pela escola da cidade; lá você aprenderá algumas informações úteis sobre o jogo.


Depois disso, vá ao Centro Pokémon, que está diferente do que você conhecia. Explore o local e suba as escadas para ver a sala de Link Cable. Converse com a enfermeira Joy para recuperar seu Pokémon e fale com os outros NPCs para aprender informações novas. Não se esqueça de observar o mapa na parede. Após fazer tudo isso, retorne à Route 1 para entregar a encomenda ao Professor Oak.
Com tudo feito em Viridian, seu próximo destino é Pallet, sua cidade natal. Lá, você entregará a Pokébola e logo depois encontrará Gary no laboratório. O Professor Oak dará a cada um de vocês uma Pokédex e ainda fornecerá 5 Pokébolas. Gary mencionará que sua irmã quer lhe entregar um mapa. Saia do laboratório e vá até a casa ao lado da sua para pegar o mapa. Agora, volte para Viridian para continuar sua jornada, que apenas começou.

Em Viridian, não há muito o que fazer, além de coletar alguns itens. Um velho na cidade ensinará a capturar Pokémon, mas é melhor ignorar o método dele. Depois, ele lhe dará um item interessante e novo: a Teachy TV. Você também pode visitar a Route 22, saindo à esquerda de Viridian, onde encontrará novos Pokémon e terá a oportunidade de lutar com Gary, embora essa batalha não seja obrigatória. Gary terá um Pidgey nível 9 e seu Pokémon inicial também estará no nível 9. Você pode encontrar Mankey e Pidgey nas áreas de grama dessa rota. Após isso, retorne a Viridian e siga para o norte para prosseguir.
Viridian Forest#
Ao sair de Viridian pelo norte, você encontrará a entrada de uma floresta. Essa é a floresta do jogo, um dos locais que pode ser um pouco maçante. Aqui, você enfrentará várias batalhas, mas a recompensa em dinheiro é bem baixa. Nesta área, há muitos Pokémon do tipo inseto, um único Pokémon elétrico e alguns itens. É recomendável capturar um de cada para ajudar a completar a Pokédex mais tarde. A chance de encontrar um Pikachu aqui é de 5%, então procure bem nos matos! Após explorar a floresta, você chegará em Pewter.

Pewter City#
Finalmente, você chegou a uma cidade grande! Primeiro, dirija-se ao Centro Pokémon. Em Pewter, há um museu de fósseis, mas não há nada muito interessante por enquanto. No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl lá, mas por agora, não tem nada de especial. Depois, vá à loja e reabasteça seu estoque de Potion, pois o desafio que vem pela frente será complicado. Se você escolheu Bulbasaur ou Squirtle, a batalha será tranquila. Prepare seu time e siga em direção ao ginásio.
Líder Brock – Tipo Pedra
Geodude lv.12
Onix lv.14
A batalha será fácil se você usar golpes do tipo Água ou do tipo Planta. Ao vencer, você receberá a primeira insígnia, a Boulder Badge, além do TM 39 – Rock Tomb. Após isso, você poderá sair de Pewter pela direita, mas um homem vai te impedir na saída. Não se preocupe, ele lhe dará o Running Shoes, um item excelente que permite correr ao segurar o botão B.
A Rota 3 está repleta de treinadores prontos para batalhar, e também é a entrada para o Mt. Moon, a primeira caverna do jogo. Você poderá encontrar Jigglypuff nos matos. Continue seu caminho até encontrar o Centro Pokémon. Recupere seus Pokémon e entre na caverna.
Mt. Moon#
Essa caverna é o local onde você poderá encontrar vários itens e muitos Pokémon para capturar. O percurso pode ser um pouco cansativo, mas traz muitas novidades. Aqui, você terá a oportunidade de escolher um fóssil (Kabuto ou Omanyte) e enfrentar os primeiros Rockets. Embora a caverna não seja tão difícil de atravessar, ela pode levar um tempo considerável. Se você jogou as versões mais antigas, notará que esta caverna é um pouco mais ampla que as anteriores. Você encontrará areia, fontes e outros elementos interessantes. Dentro dela, se tiver sorte, poderá avistar um Clefairy.
Para facilitar sua saída, siga estas dicas: localize uma escada no mesmo andar da entrada da caverna, próximo a um homem gordinho. Ao descer por essa escada, você encontrará uma passagem. Siga por ela e desça as escadas. Em seguida, você verá uma rampa. Desça-a e você encontrará outra rampa e um Rocket. Enfrente-o se desejar, depois suba a próxima rampa e continue pelo caminho até o final, onde encontrará mais um Rocket. Lute com ele e siga para o norte, onde verá um homem de óculos e duas pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis. Você terá que batalhar contra o homem e, após a luta, poderá escolher entre o Helix Fóssil (Omanyte) e o Dome Fóssil (Kabuto). Assim que você pegar um, o homem ficará com o outro. Continue pelo caminho, suba as escadas e você verá mais uma escada. Ao subir, você sairá da caverna e chegará à Rota 4. Se estiver tendo dificuldades para atravessar a caverna, confira os mapas abaixo:


Na Rota 4, você encontrará o primeiro Move Tutor, que pode ensinar os golpes Mega Punch e/ou Mega Kick. Além disso, há alguns itens para coletar e Pokémon para capturar, mas seu próximo destino é Cerulean.
Cerulean City#
Se você nunca jogou as versões anteriores, pode achar que Cerulean City é enorme, mas na verdade não é. Existem cidades ainda maiores por vir. Aqui está localizado o segundo ginásio e a loja de bicicletas, mas você não poderá pegar a bicicleta ainda. Faça uma parada no Centro Pokémon e decida se quer ir ao ginásio agora ou mais tarde; mas vamos primeiro ao ginásio.
Líder Misty – Tipo Água
Staryu lv.18
Starmie lv.21
Se você escolheu Bulbasaur (que já deve ter evoluído para Ivysaur), a batalha será tranquila, pois Misty utiliza Pokémon aquáticos. Se você tiver um Pikachu, é uma boa hora para usá-lo. Ao vencer, Misty lhe entregará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda insígnia do jogo, a Cascade Badge.
Com a segunda insígnia em mãos, retorne ao Centro Pokémon e siga para o norte, pois você ficará preso em Cerulean. Note que há um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída. Dirija-se a essa saída e prepare-se para enfrentar Gary novamente. Derrote-o para ganhar o Fame Checker e continue subindo; você sairá de Cerulean, mas desafios aguardam por você.
Pokémons que Gary usará na batalha:
Pidgeotto lv.17
Rattata lv.15
Abra lv.16
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Pokémon inicial lv.18
A Rota 24 leva você até a casa do Bill. Você precisa visitá-lo para liberar a saída da cidade, obter o S.S. Ticket e coletar alguns itens e experiência para seus Pokémon. A rota começa com uma ponte repleta de desafios, onde você pode ganhar um Nugget (item que pode ser vendido por $5000). Após vencer cerca de treze treinadores, você chegará à casa do Bill (ele estará vestido de Clefairy). Para que ele te entregue o S.S. Ticket, você precisará tirar a fantasia dele, interagindo com o computador. Agora você pode voltar a Cerulean. Ao chegar, notará que o policial que estava na porta agora está ao lado dela. Pronto, você já pode deixar Cerulean e seguir para a próxima cidade.
Volte para Cerulean, pois o jogo começará a ficar mais desafiador. A partir daqui, conforme você avança, novas mecânicas e surpresas surgirão (não são mudanças das versões antigas, mas novidades bem legais). Entre na casa onde estava o policial e você verá que o interior foi totalmente destruído. Saia pelo buraco na parede e encontrará um membro da equipe Rocket. Prepare-se para a batalha! Derrote-o para receber o TM 28 – Dig. Após vencer, você poderá seguir para o sul. Haverá uma entrada à direita, mas você não conseguirá acessar, pois uma árvore bloqueia o caminho. Desça com cuidado para não cair em Cerulean e ter que voltar. Você chegará na Rota 5.
Na Route 5, não há muito o que fazer, mas se quiser, pode deixar um Pokémon treinando por lá. Cada passo conta como 1 ponto de experiência. Ao descer completamente, você verá uma casa pequena e uma grande. A casa grande é a passagem para Saffron, enquanto a pequena é o acesso subterrâneo para Vermilion, seu próximo destino. Entre na casa pequena e atravesse o longo corredor até chegar em Vermilion.
Vermilion City#
Em Vermilion, há muitas atividades para você aproveitar. Comece pelo Centro Pokémon para curar seus Pokémon. Converse com uma garota ali para receber o VS Seeker. Em seguida, entre na casa à esquerda do Centro Pokémon e ganhe a vara de pescar (Old Rod). Depois, dirija-se ao navio S.S. Anne, localizado ao sul da cidade. Diferente das versões anteriores, você não viaja nele, mas pode explorá-lo. Entre e verifique todas as cabines, pois encontrará treinadores e itens pelo caminho. Logo na entrada, na penúltima cabine, há uma mulher ao lado de camas que pode curar os seus Pokémon. Em determinado momento, você terá que enfrentar Gary.
Os Pokémon que Gary usará na batalha são:
Pidgeotto lv.19
Raticate lv.16
Kadabra lv.18
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Pokémon inicial evoluído lv.20
Após derrotá-lo, suba as escadas e você chegará à sala do capitão. Converse com ele para receber o HM 01 – Cut. Depois, dirija-se ao ginásio e certifique-se de que um de seus Pokémon aprendeu a técnica Cut. Use Cut em uma árvore próxima e entre no ginásio para desafiar Lt. Surge. Você notará que a passagem está bloqueada por dois raios de luz. Para desbloquear, você precisará verificar os lixos ao redor; em um deles, encontrará algo que apagará um dos raios de luz. Quando encontrar, salve seu progresso. A outra coisa que vai apagar o segundo raio está no lixo ao lado. Se você olhar no lixo errado, a luz irá acender novamente e você não poderá passar, então é fundamental salvar, pois assim, se errar, poderá voltar ao ponto salvo.
Líder Lt. Surge – Tipo Elétrico
Voltorb lv.21
Pikachu lv.18
Raichu lv.24
Se você capturou um Diglett, pode usá-lo nas batalhas. Ao vencer, receberá a Thunder Badge e o TM 34 – Shock Wave. Após derrotar o ginásio, não haverá mais obrigações em Vermilion, mas você poderá fazer algo incrível: ganhar a Bike.
Vá até a casinha acima do ginásio e converse com um homem de bigode e chapéu para obter o Bike Voucher. Em seguida, dirija-se a Cerulean e entre na Loja de Bicicletas. Fale com o caixa para receber sua Bike. Seu próximo destino é Celadon, e para chegar lá, você precisará passar pelo Rock Tunnel. Para facilitar a passagem, você precisará do HM 05. Para obtê-lo, siga para Pewter, e o caminho mais próximo é pela Diglett Cave, mas você também pode passar pela Route 11 para ganhar alguns níveis e capturar Pokémon.
Na Route 11 (saindo à direita de Vermilion), você encontrará vários Pokémon e treinadores. Não há muito o que fazer aqui, exceto batalhar com os treinadores e coletar alguns itens escondidos.
Diglett’s Cave#
A Diglett Cave é uma caverna sem itens ou treinadores, onde você encontra apenas Diglett e Dugtrio para capturar. Ela fica à direita de Vermilion. Ao atravessá-la, você chegará a Pewter, onde poderá participar de alguns eventos que antes estavam bloqueados. Se você seguir para o sul da Diglett's Cave e usar Cut nas árvores, encontrará um assistente do professor que lhe dará o HM 05 – Flash. Para receber o HM, é necessário ter capturado pelo menos 10 Pokémon diferentes. Importante: se você começou com um Charmander e ele evoluiu para Charmeleon, isso conta como 2 Pokémon capturados.
Se você continuar indo para o sul, encontrará alguns itens. Use Cut aqui e você voltará a Viridian. Há um Move Tutor em Viridian (no canto sul-esquerdo, após usar Cut) que ensinará Dream Eater aos seus Pokémon. Depois, retorne à saída da Diglett's Cave, use Cut à esquerda e você estará em Pewter. Em Pewter, você pode entrar no museu por uma casinha à direita; basta usar Cut na parte norte-direita de Pewter. Ao conversar com um homem próximo a uma pedra dourada, você receberá o Old Amber, que mais tarde pode ser trocado por um Aerodactyl.
Rock Tunnel#
Agora, retorne até a saída de Cerulean, logo após a casa que foi destruída. À direita, você encontrará uma árvore que pode ser cortada com Cut para acessar a próxima rota. As Rotas 9 e 10 servem como o caminho para o Rock Tunnel. Durante o trajeto, você encontrará vários treinadores. É recomendável batalhar contra todos, pois o jogo começará a ficar mais desafiador, e os níveis dos Pokémon adversários aumentarão. Ao chegar no Centro Pokémon, não esqueça de recuperar seus Pokémon.
O Rock Tunnel é uma caverna escura e um pouco frustrante. Você já pegou o HM 05 na rota 2, e agora é hora de usá-lo para iluminar o caminho dentro da caverna. Não se preocupe em se perder, pois o trajeto é bem simples. Se você jogou R/S, notará algumas pedras que podem ser quebradas com Rock Smash, mas só poderá fazê-lo quando avançar mais no jogo, já que o HM 06 é obtido nas Sevii Islands. Ao sair, você estará no final da rota 10. Siga um pouco para o sul, e logo avistará a cidade de Lavender, que é a mais enigmática do jogo. Se você ainda está tendo dificuldades na caverna, aqui estão os mapas:


Lavander Town#
Atualmente, não há muito o que fazer em Lavander, exceto visitar o Centro Pokémon para curar seu time e reabastecer seus itens na loja. Você notará uma grande torre na cidade, mas se você entrar agora, pode ter problemas. O próximo passo é seguir para Celadon. Saia pela esquerda para acessar a Route 08. Mais tarde, retornaremos a essa torre para atravessá-la sem dificuldades; entrar agora só irá causar encrenca.
Na Route 8, você terá a oportunidade de ganhar vários níveis, pois há muitos treinadores para desafiar. Prepare-se, porque você não luta há um tempo e logo enfrentará batalhas importantes. Elas virão todas de uma vez, e não haverá como escapar se quiser “terminar” o jogo. Fique atento a uma casinha com uma passagem secreta perto de um acesso a Saffron, que ainda está bloqueado para você. Quando encontrar essa passagem, siga em frente por um longo corredor até chegar à Route 7, que conecta Saffron a Celadon. Aviso: Não tente fazer o bug do Mew, pois não funcionará. Ao chegar na Route 7, siga pela esquerda para alcançar a próxima cidade.
Celadon City#
A primeira coisa que você deve fazer ao chegar em Celadon City é visitar o Centro Pokémon, como em qualquer outra cidade. Em seguida, siga para a direita e suba por uma passagem estreita até encontrar um prédio. Entre e vá até o último andar, onde você poderá ganhar um lindo Eevee. Depois disso, entre novamente no mesmo prédio pela entrada da frente e converse com uma velhinha para receber o Tea, que permitirá sua passagem para Saffron City (finalmente!). Agora você tem duas tarefas: conquistar a quarta insígnia e coletar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket. Qual delas você quer fazer primeiro? Vamos começar pela mais divertida, a quarta insígnia. O ginásio fica ao sul da cidade, então use Cut e siga o caminho.
Líder Érika – Tipo Planta
Victreebel lv.29
Vileplume lv.29
Tangela lv.24
Para derrotar a Érika, utilize golpes de fogo (caso você tenha escolhido Charmander ou evoluído seu Eevee para Flareon) ou ataques do tipo voador (se você capturou um Pidgey, que já deve ser um Pidgeotto, no início do jogo). A batalha não será muito complicada se você usar Pokémon que atacam primeiro. Ao vencer, você receberá a Rainbow Badge e o TM 19 – Giga Drain. Após isso, saia do ginásio e recupere seus Pokémon.
Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket. Abaixo, você encontrará os mapas da base, mas aqui vou explicar os passos que você deve seguir: vá até uma casa chamada Game Corner e procure por um homem de preto que está de frente para uma placa. Esse é um membro da Equipe Rocket. Lute contra ele e, ao vencer, interaja com a placa. Isso fará com que uma escada apareça nas proximidades. Desça a escada e você encontrará outra que leva para baixo (não se esqueça de lutar contra todos os Rockets em todos os andares!).
Descendo mais uma vez, você chegará a uma sala com duas plantas. Ao lado, há setas que formam um labirinto, mas não pise nelas ainda; apenas desça as escadas.
No andar inferior, você verá outro labirinto. Pise nas setas para ser levado na direção que elas indicam. Quando você encontrar um Rocket no final do labirinto, vá para a direita para pegar um item e descer outra escada. Desça e siga para a parte superior do andar. Você encontrará um Rocket; lute contra ele e, após a vitória, fale novamente com ele para obter o Lift Key.
Agora, volte dois andares acima, atravesse o labirinto e procure pelo elevador na parte inferior da base. Entre nele e pressione os botões (extrema esquerda-cima) para ir até o B4F. Ao sair do elevador, siga para cima até encontrar dois Rockets ao lado de uma porta. Enfrente os dois para seguir em frente até Giovanni. É recomendável deixar um Pokémon do tipo água ou planta para a batalha, pois ele usará Pokémon do tipo pedra/terra. Utilize golpes do tipo lutador contra Kangaskhan.
Líder da Equipe Rocket Giovanni
Onix lv.25
Rhyhorn lv.24
Kangaskhan lv.29
Ao derrotá-lo, ele desaparecerá e deixará um item, o Silph Scope. Pegue-o e saia da base. Aproveite a saída e use o elevador para ir ao B1F, onde você encontrará mais um Rocket para lutar. Como mencionei, os mapas estão abaixo; siga-os junto com esta explicação.




Depois de tudo isso, é hora de pegar o HM 02 (Fly). Vá até uma saída localizada bem à esquerda de Celadon e use Cut. Você encontrará uma casinha. Entre e saia do outro lado para ver outra casa. Entre e converse com a menina, que dirá que você encontrou seu lugar secreto e lhe dará o HM 02. Ali também ocorre uma batalha em dupla. Ensine o Fly a um de seus Pokémon e ele poderá voar para qualquer cidade que você já visitou. Terminou em Celadon, agora vem uma parte chata do jogo, hehe, mas não desista, você já está na metade!
Devolta À Lavander#
Agora que você tem o Silph Scope, pode ver os fantasmas em Lavander. Entre na torre fantasma para resgatar o velho Mr. Fuji, que subiu lá para tentar acalmar o espírito de um Cubone. Siga para cima e, no segundo andar, você encontrará Gary. Os Pokémon dele agora vão variar de acordo com o seu Pokémon inicial. Enfrente-o e, após a vitória, continue subindo.
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Gary – Se você começou com Bulbasaur:
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Gary – Se você começou com Squirtle:
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Gary – Se você começou com Charmander:
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Enquanto avança, colete todos os itens que encontrar e enfrente os treinadores pelo caminho (lembre-se: golpes normais e do tipo lutador não funcionam contra Pokémon fantasmas). Ao chegar no penúltimo andar, uma alma penada irá desafiá-lo para uma batalha. Esse é um Marowak, que não pode ser capturado, então não perca tempo tentando. Após derrotá-lo, continue subindo e você encontrará vários Rockets para combater. Depois de vencê-los, o Sr. Fuji aparecerá. Ele te levará para sua casa em Lavander e lhe dará uma PokéFlute, que serve para acordar Snorlax, permitindo que você siga em direção a Fuchsia.
Agora que completou essa missão, você pode escolher entre dois destinos: Saffron City ou Fuchsia City. Nós recomendamos Saffron primeiro, pois pode ser um pouco mais complicado, mas você terá que visitar os dois lugares, apenas está decidindo a ordem.
Saffron City#
Chegou a Saffron, e a Equipe Rocket está atacando novamente. A boa notícia é que este é o último desafio contra eles no continente Kanto (ainda há sete ilhas onde você poderá encontrá-los). O único caminho livre é a entrada da Silph Co. ou o mini ginásio, conhecido como Dojo de Lutas. Este fica na parte nordeste da cidade. Você notará que existem dois ginásios: o da direita (o oficial) está bloqueado por um membro da Equipe Rocket, assim como a entrada de outros lugares na cidade. O Fighting Dojo é o ginásio da esquerda. Ao enfrentá-lo, você lutará contra vários Pokémon do tipo lutador e, ao vencer todos, poderá escolher entre um Hitmonchan e um Hitmonlee, ambos ótimas adições ao seu time.
Agora, você precisa subir até o último andar da Silph Co. para encarar Giovanni pela penúltima vez. Essa parte do jogo pode ser bem maçante, então prepare-se para ter paciência. É crucial explorar todo o prédio, pois ele é um bom lugar para conseguir dinheiro e fazer seus Pokémon subirem de nível (neste ponto, eles devem estar entre os níveis 40-45 para se sair bem nos próximos dois ginásios, então é hora de recuperar o tempo perdido).

Ao entrar no prédio, antes de sair lutando contra todos, siga este passo a passo: vá até o 5º andar e siga para o sul. Você encontrará um cientista que precisará ser derrotado para prosseguir. Próximo a ele, há um membro da Equipe Rocket perto de um botão. Esse botão é um detalhe em um quadrado no chão; ao pisar nele, você será transportado para outro andar. Pise nele e você irá para o nono andar, mas não explore ainda. Dê um passo e volte a pisar no botão para retornar ao andar anterior. Agora, vá para baixo e para a direita para pegar o item chamado Card Key.
Com isso, volte ao 1º andar e comece a explorar andar por andar, derrotando todos que encontrar e coletando itens. Se precisar curar seus Pokémon, sinta-se à vontade para sair e ir ao Centro Pokémon. Se preferir, no canto sul-esquerdo do 9º andar, há uma mulher ao lado de algumas camas que podem recuperar seus Pokémon. Durante a exploração, tenha cuidado para não pisar nos botões do chão, pois eles te transportarão para andares diferentes e poderão te confundir. Você também notará algumas salas separadas por uma parede diferente, que na verdade é um portão. Sempre que encontrar um portão, interaja com ele e a frase: “Bingo! The Card Key opened the door” aparecerá, permitindo que você entre na sala. Lembre-se de não pisar nos botões.
Depois de explorar todos os 11 andares, volte para o terceiro andar e passe por um Rocket em um corredor logo abaixo do elevador. Depois, vire à esquerda em outro corredor e pise no 1º botão. Avance um pouco mais e quem você verá? Gary. Esteja preparado para mais uma batalha; seus Pokémon estão mais fortes agora. Após esta luta, você só enfrentará Gary novamente quando tiver as 8 insígnias. Os Pokémon dele são:
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Gary – Se você começou com Bulbasaur:
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Gary – Se você começou com Squirtle:
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Gary – Se você começou com Charmander:
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Após derrotá-lo, converse com o outro homem na sala; ele te dará um Lapras. Depois, pise no outro botão da sala para chegar ao último andar. Vá para baixo e enfrente o último membro da Equipe Rocket. Vença-o e pressione A no portão. Giovanni chamará você para a batalha.
Líder da Equipe Rocket Giovanni
Nidorino lv.37
Rhyhorn lv.37
Kangaskhan lv.35
Nidoqueen lv.41
Derrote Giovanni e fale com o homem sentado no sofá da sala. Ele é o presidente da Silph Co. e te dará a Masterball, a melhor Pokébola que existe, capaz de capturar Pokémon sem precisar enfraquecê-los. Nestas versões, é recomendável usá-la em um dos cães lendários que aparecem aleatoriamente pelos matos de Kanto. Agora, toda a cidade está liberada, inclusive o ginásio.
Entre no ginásio (o da direita). Para chegar até a líder, você precisará pisar nos botões do chão. Vá pisando nos botões para a esquerda ou direita e procure lutar contra todos os treinadores.
Líder Sabrina – Tipo Psíquico
Kadabra lv.38
Mr. Mime lv.37
Venomoth lv.38
Alakazam lv.43
Vença Sabrina para conquistar a Marshbadge e o TM 04 – Calm Mind. Depois, recupere seus Pokémon e siga sua jornada.
Prosseguindo Jornada#
Route 16, 17, 18 = Essas rotas não são obrigatórias, pois conectam Celadon a Fuchsia. Aqui, você encontrará um dos dois Snorlax disponíveis no jogo, que está no nível 30. Nessa área, não há itens, apenas Pokémon e muitos treinadores para enfrentar. É necessário ter uma Bike para atravessar essas rotas. Eu prefiro seguir por aqui, pois você enfrentará menos batalhas, mas considere também o nível dos seus Pokémon…

Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers.
Route 12, 13, 14, 15 = Essas são rotas alternativas que conectam Lavander, Vermilion e Fuchsia. Nelas, você encontrará Pokémon aquáticos (até agora raros no jogo), mas precisará das varas de pescar, que podem ser obtidas em uma casinha na rota e em outra em Fuchsia. A casinha fica logo após o Snorlax, onde você receberá a Super Rod. Aqui, também está o segundo Snorlax do jogo. Depois, você encontrará muitos treinadores… Se tiver sorte, pode encontrar o Ditto nos matos dessas rotas.

Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers.
Fuschia City#
Em Fuchsia, você tem duas atividades principais: visitar a Safari Zone e desafiar o ginásio. À direita da cidade, há uma casa onde você pode pegar uma Good Rod. No entanto, o mais importante é que você deve ter a Super Rod neste momento. A entrada da Safari Zone fica na parte norte da cidade. Você precisa encontrar os itens Gold Teeth e o HM 03 – Surf.

Na entrada, há um guarda que vai cobrar $500 para você entrar. Você receberá 30 Safari Balls, que são as pokébolas utilizadas para capturar Pokémon dentro do Safari. Não é necessário batalhar para capturá-los. Quando encontrar um Pokémon, você terá 4 opções: fugir, jogar alimento, jogar pedra ou usar uma Safari Ball. Siga as instruções abaixo com atenção, pois você precisa pegar o HM 03 e os Gold Teeth, que estão no final do Safari. Lembre-se que você só pode dar 600 passos, então evite ficar passeando. Ao dar o 600º passo, você será obrigado a sair, e se não tiver encontrado os dois itens, terá que recomeçar.
Ao entrar no Safari, vá até a saída no norte-direita, siga para a direita e suba a colina. Saia pelo lado esquerdo e suba até chegar em outra colina. Depois, desça pela direita. Vá por trás da colina e siga à esquerda até encontrar uma nova saída. Você verá dois morros. Suba no da esquerda e saia pela esquerda. Continue subindo em direção ao norte e depois vire à direita, suba novamente à esquerda e desça até a saída. Se você descer um pouco, encontrará um item no chão: as Gold Teeth. Pegue-as e siga para a esquerda até encontrar uma casinha. Entre e converse com o homem lá dentro; ele te dará o HM 03 – Surf. Se você ainda estiver perdido, confira os mapas abaixo:




Depois de pegar os itens, não há mais nada a fazer na Safari Zone. Capture alguns Pokémon até esgotar o número total de passos. Quando isso acontecer, você será levado de volta à casinha de início do Safari. Para entrar novamente, basta pagar mais $500. Veja abaixo os Pokémon que você pode encontrar na Safari Zone:
Comuns no Safari: Nidoran macho e fêmea, Nidorina, Nidorino, Paras, Venonat, Exeggcute, Rhyhorn e Doduo.
Raros no Safari: Parasect, Venomoth, Chansey, Kangaskhan, Tauros, Scyther (apenas em FR) e Pinsir (apenas em LG).
Pescando com a Super Rod: Goldeen, Seaking e Dratini. Se você tiver muita sorte, pode até encontrar um Dragonair pescando, mas as chances são de apenas 1%. E para capturá-lo, você precisará de ainda mais sorte, pois os Pokémon do Safari podem escapar.
Agora, volte para Fuchsia. Há uma casa ao lado direito do Pokémon Center; entre e converse com o velho lá dentro, que é o Warden da Safari Zone. Fale com ele sobre as Gold Teeth, que pertencem a ele. Em troca, você receberá o HM 04 – Strength. Essa técnica permite que você empurre grandes pedras redondas. Inclusive, há uma pedra dentro da casa que bloqueia um item. Ensine Strength a um de seus Pokémon e use-o na pedra para poder empurrá-la. O item que está ali é um Rare Candy, que aumenta um nível do seu Pokémon. Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se, pois você enfrentará o líder especializado em Pokémon do tipo Veneno.
O ginásio de Fuchsia possui algo bastante peculiar: paredes transparentes. Se você prestar atenção, conseguirá vê-las, mas isso não é muito complicado. Você pode encontrar alguns Pokémon psíquicos, mas use sua estratégia e vença. Se tiver dificuldades por causa das paredes invisíveis, confira o mapa do ginásio abaixo.

Líder Koga – Tipo Veneno
Koffing lv.37
Muk lv.39
Koffing lv.37
Weezing lv.43
Koga pode ser um desafio, pois é fácil ficar envenenado. Ao vencer, você ganhará o Soul Badge e o TM 06 – Toxic.
Agora Você Tem Surf!#
Agora que você recebeu o HM 03 – Surf no Safari e ganhou a insígnia do Koga, pode usar essa técnica. Surf permite que você nade pela água, então ensine-a a um de seus Pokémon. As rotas 19 e 20 conectam Fuchsia a Cinnabar, e você precisará de Surf para explorar essas áreas. Por lá, encontrará diversos Pokémon aquáticos e vários treinadores. Se você estiver ao sul de Fuchsia, de frente para a água, basta usar Surf e poderá navegar.
Ao explorar essas rotas, você irá notar uma ilha com uma caverna no meio delas, chamada Seafoam Islands. Esse é o local onde você poderá encontrar o Pokémon lendário Articuno. No final do detonado, falamos mais sobre as Seafoam Islands. Se você quiser começar a explorá-las agora, é só procurar por “Seafoam Islands” na parte final do detonado.
Com o Surf em mãos, você também pode capturar outro lendário que se tornou disponível: Zapdos. Se quiser tentar pegá-lo agora, use Fly até o Rock Tunnel (que está mais à direita no mapa, depois de Cerulean). Subindo um pouco, você encontrará uma área para surfar que levará ao Power Plant, onde o Zapdos está localizado. Essa é uma usina elétrica, então você encontrará apenas Pokémon elétricos por lá, e no final, estará o lendário. Mais detalhes sobre o Power Plant também estão na parte final do detonado.
Se você deseja capturar os lendários desde já, fique à vontade. No entanto, nosso próximo destino é a ilha de Cinnabar. A maneira mais rápida de chegar lá é voando até a cidade de Pallet (sua cidade natal) e usando Surf ao sul da cidade. Atravessando a rota seguindo para o sul, você chegará até uma ilha.
Cinnabar Island#
Em Cinnabar Island, você conseguirá a sua sétima insígnia e poderá finalmente utilizar os fósseis que coletou no início do jogo para obter o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl. Dirija-se a uma grande casa localizada na parte sudoeste da ilha. Este local é um laboratório onde os fósseis são ressuscitados. Você encontrará várias portas; entre na última e converse com o cientista no topo da sala. Entregue o fóssil e saia do laboratório. Volte com no máximo 5 Pokémon e converse novamente com o cientista, que lhe dará o Pokémon correspondente ao fóssil. Repita o mesmo procedimento com o outro fóssil (Helix/Dome Fossil e Old Amber). Ao tentar entrar no ginásio, você perceberá que ele está trancado, então entre na casa ao lado, que é a Pokémon Mansion.
Essa parte não é muito difícil, mas pode ser um pouco chatinha. Você encontrará documentos que relatam a história do Mewtwo, mas nada muito surpreendente. Haverá estátuas que mudam o caminho, podendo ajudar ou atrapalhar. Seu objetivo aqui é encontrar a Secret Key para abrir o ginásio. No primeiro andar, explore bem, pois há estátuas que, ao serem interagidas, abrem e fecham salas.
Depois, suba até o 2º andar. Você verá uma escada; se decidir subir, encontrará apenas um treinador lá. Depois, volte e continue explorando o 2º andar. Interaja com a estátua para abrir e fechar as passagens. Em seguida, dirija-se para o canto superior esquerdo desse andar e suba pela outra escada. Fale com a estátua para liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda da salinha.
Agora você estará em uma área com várias plantas, um cientista e uma escada. Desça a escada e entre na salinha à esquerda por uma porta no seu lado norte. Converse com a estátua para que ela libere o caminho e saia pela porta à esquerda, pois a porta do norte estará trancada. Agora vá até uma porta que estava trancada perto da escada e entre. Suba até encontrar outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda. Você verá uma mesa com um item em cima; é a Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar.
Agora, volte tudo e retorne à salinha à esquerda da escada para trancar o caminho. Se não fizer isso, a saída ficará bloqueada e você terá que voltar tudo de novo. Vá até a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está. Aqui estão alguns mapas para ajudar na sua orientação:




Após sair da mansão, recupere seus Pokémon e siga para o ginásio. Aqui, você encontrará algumas máquinas que fazem perguntas. Se você responder corretamente, poderá atravessar a sala sem batalhar com os treinadores. Caso contrário, terá que enfrentar um deles. Mas, se preferir, pode lutar com os treinadores direto; isso é bom para acumular dinheiro e pontos de experiência. As portas se abrirão conforme você responde corretamente ou derrota um treinador, e no final, você encontrará o líder.
Líder Blaine – Tipo Fogo
Growlithe lv.42
Ponyta lv.40
Rapidash lv.42
Arcanine lv.47
Se você escolheu o Squirtle (que já deve ter evoluído para Blastoise), a batalha será bem tranquila. O golpe Surf é extremamente útil aqui. Derrote-o para ganhar a Volcano Badge e o TM 38 – Fire Blast.
Assim que você sair do ginásio, Bill aparecerá em um barco (uma das primeiras novidades dos remakes). Ele convidará você para ir às Sevii Islands, e é claro que você irá aceitar. Isso é opcional; se você disser que não, Bill ficará te esperando no Centro Pokémon de Cinnabar. Mas, se você disser sim, vamos explorar essa parte do detonado agora. Bem-vindo às Sevii Islands!

One Island – a Knot Island#
Na Ilha 1, você encontrará uma casa grande e diferente. Ao entrar, perceberá que se trata de um PokéCenter, mas com uma grande máquina à direita. Mais adiante, essa máquina permitirá que você troque Pokémon com as versões compatíveis, FireRed e LeafGreen. Converse com o homem que está na máquina, chamado Celio, e você receberá o Meteorite e o Tri-Pass, que dá acesso às três primeiras ilhas. Também ganhará um novo mapa com as três ilhas, que pode ser visualizado na sua mochila, no Town Map. O Bill também estará presente aqui.


Você notará que o PC não está funcionando nessas ilhas. Se precisar usar um PC, dirija-se ao porto ao sul da ilha e pegue um barco para a Three Island. Por enquanto, vamos explorar a 1ª ilha. Você encontrará um local onde é possível surfar. Então, use Surf e siga para o norte até encontrar terra firme. Haverá treinadores e itens ao longo do caminho. Logo você encontrará uma caverna, entre nela. Dentro, há uma piscina que, ao parar no centro, recupera seus Pokémon. Converse com o homem na frente da cachoeira e você receberá o HM 06 – Rock Smash.
Saia da caverna. Do lado de fora, você deve ter notado algumas pedras que bloqueiam um item. Ensine a técnica Rock Smash a um dos seus Pokémon para quebrar essas pedras (lembre-se, mais atrás no detonado, no Rock Tunnel, havia pedras semelhantes). Agora, você precisa ter na sua equipe um Pokémon que saiba Rock Smash e Strength.
Use Surf seguindo para o norte até encontrar terra firme novamente. Você chegará em um local chamado Mt. Ember. Lute contra os treinadores que encontrar e verá dois membros da Team Rocket; ignore-os por enquanto, pois voltaremos aqui em visitas futuras às Sevii Islands. Siga em direção à esquerda até encontrar uma entrada de caverna. Quando precisar usar Rock Smash e Strength, faça isso. No topo, você chegará a um lugar com pedras que precisam ser empurradas usando Strength, conforme indicado na imagem abaixo. Empurre-as na ordem indicada pelos números. Você encontrará um Pokémon lendário, o Moltres. Prepare suas Ultra Balls, salve o jogo antes da batalha e capture-o; ele estará no nível 50.

Two Island – a Boon Island#
Retorne ao porto da Ilha 1 e solicite uma viagem para a Two Island. Ao chegar, você estará na Ilha 2. Siga para o norte da ilha, onde há uma casa com o Move Tutor. Ele ensina os golpes poderosos: Hydro Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn. Esses ataques são bastante fortes, mas possuem o mesmo efeito do Hyper Beam, exigindo um turno de recarga após o uso. O Tutor ensina esses golpes apenas para os Pokémon iniciais.

Se você escolheu Bulbasaur e o evoluiu para Venusaur, receberá o Frenzy Plant.
Caso tenha escolhido Charmander e o evoluído para Charizard, ele ensinará o Blast Burn.
Se sua escolha foi Squirtle e você o evoluiu para Blastoise, ganhará o Hydro Cannon.
Lembre-se de colocar o seu Pokémon inicial evoluído em 1º lugar na sua equipe para que o Move Tutor possa ensinar o golpe.
Ainda na segunda ilha, dirija-se à última casa na parte inferior direita. Lá, você encontrará um homem que é amigo de Bill. Ele irá informar que sua filha, Lostelle, desapareceu e está perdida na 3ª ilha (o nome dela já indica que está perdida, "Lost" significa "perder")… e você terá que resgatá-la. Então, siga rumo à 3ª ilha (Three Island).
Three Island – a Kin Island#
Na entrada da ilha, você encontrará uma caverna, mas não há nada para fazer lá por enquanto. Em visitas futuras às Sevii Islands, retornaremos aqui. Ao chegar na terceira ilha, entre no Centro Pokémon e converse com o rapaz ao lado do PC para poder utilizá-lo (ele está fazendo a conexão entre os Centros Pokémon de Kanto e os de Sevii). Após isso, saia do Centro e enfrente os motoqueiros que estão de bicicleta. Eles têm apenas Grimer e Koffing, além de suas evoluções, nos níveis 37 a 39. Derrote-os para prosseguir para o norte.

Depois de derrotar os motoqueiros, converse com os treinadores ali por perto. Leve um Pokémon que saiba Surf e Cut e siga em frente ao norte. Pegue a trilha pela esquerda, enfrentando os treinadores e coletando itens, até chegar a uma floresta chamada Berry Forest. Vá abrindo caminho em direção ao Norte-esquerda, mas não esqueça de explorar cada canto da floresta.
Você encontrará uma menina sendo atacada por um Hypno de nível 30. Vença ou capture o Hypno para conseguir voltar a Kanto. A menina é Lostelle, que estava desaparecida. Volte para a segunda ilha e vá até a casinha onde você pode jogar com outras pessoas via Wireless Adapter. Converse com o pai de Lostelle. Lembra do Meteorite que você ganhou do Bill quando estava com o Celio? Entregue-o ao pai da menina e você receberá uma Moon Stone.
Após explorar as três ilhas, retorne para a primeira ilha e converse com Bill. Ele irá levá-lo de volta para Cinnabar. Ele também mencionará que, se você quiser voltar às Sevii Islands, é só ir até o porto da cidade de Vermilion.
O Último Ginásio!#
Agora que você está de volta a Kanto, voe até Viridian. A cidade de Viridian agora conta com um ginásio, que fica na parte nordeste. O ginásio é repleto de setas que te direcionam (lembra da base dos Rockets?), mas é bem fácil de atravessar. O líder deste ginásio é Giovanni, o chefe dos Rockets.
Líder Giovanni – Tipo Terra
Rhyhorn lv.45
Dugtrio lv.42
Nidoking lv.45
Nidoqueen lv.44
Rhyhorn lv.50
Derrote Giovanni para conquistar a EarthBadge e o TM 26 – Earthquake. Agora que você possui oito insígnias, está pronto para ir à Liga Pokémon.
Siga para a esquerda de Viridian em direção às rotas 22 e 23. Essas rotas conectam Viridian à Victory Road. Aqui, você terá uma batalha contra Gary pela penúltima vez, e ele estará quase tão forte quanto na Liga. Se conseguir vencê-lo com facilidade, é um sinal de que você está preparado para o desafio da Liga.
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Gary – Se você escolheu Bulbasaur:
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Gary – Se você escolheu Squirtle:
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Gary – Se você escolheu Charmander:
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Ao chegar na Route 23, você precisará mostrar suas insígnias a cada guarda até chegar ao final, onde encontrará uma caverna. Ao entrar na caverna, leve um Pokémon que saiba usar Strenght e Surf.
A Última Caverna – Victory Road#
Finalmente, você chegou à caverna mais emocionante do jogo: a Victory Road. Aqui, você precisará usar o golpe Strenght. Prepare-se para enfrentar vários treinadores e capturar diversos Pokémon. Antigamente, o Moltres habitava este local, mas agora ele se encontra nas Sevii Islands. Portanto, seu objetivo aqui é apenas encontrar a saída, além de batalhar contra treinadores e coletar itens. Para sair, você deve empurrar as pedras até os botões brancos no chão. Explore toda a caverna e confira os mapas abaixo:



Ao sair da caverna, você chegará ao Indigo Plateau, onde está localizada a liga Pokémon. Uma observação importante: é essencial que você já tenha capturado 60 Pokémon até este ponto do jogo, pois isso será crucial para evitar problemas ao receber uma nova Pokédex posteriormente.
Planalto Índigo#
Esse é o local onde está situada a Liga Pokémon. Você enfrentará cinco batalhas desafiadoras e precisa vencer todas elas para realmente “terminar” o jogo. Primeiramente, passe no Centro Pokémon, equipe algumas berries em seus Pokémon e adquira vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai precisar deles. Abaixo estão os Pokémon da Liga e do Gary. Lembre-se de que o Pokémon mais forte de cada um deles estará equipado com uma Sitrus Berry!!! Além disso, se o HP de um dos Pokémon deles estiver muito baixo, eles usarão Full Restore… É recomendável que seus Pokémon estejam pelo menos no nível 65 e não esqueça de salvar seu progresso antes de entrar. Você não poderá retornar ao Centro Pokémon entre as batalhas.
Elite 4 Lorelei – Tipo Água/Gelo
Dewgong lv.52
Cloyster lv.51
Slowbro lv.52
Jynx lv.54
Lapras lv.54
Utilize golpes do tipo planta e elétricos para derrotá-la. Porém, tenha cuidado ao usar ataques do tipo planta contra a Jynx; um Pokémon do tipo fogo é a melhor opção.
Elite 4 Bruno – Tipo Lutador/Pedra
Onix lv.51
Hitmonchan lv.53
Hitmonlee lv.53
Onix lv.54
Machamp lv.56
Use golpes do tipo voador e água para superá-lo.
Elite 4 Agatha – Tipo Fantasma/Veneno
Gengar lv.54
Golbat lv.54
Haunter lv.53
Arbok lv.56
Gengar lv.58
Evite utilizar golpes do tipo normal e lutador. Para derrotar o Golbat, prefira um Pokémon do tipo elétrico, e contra o Arbok, um do tipo terra é mais eficaz.
Elite 4 Lance – Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.56
Dragonair lv.54
Dragonair lv.54
Aerodactyl lv.58
Dragonite lv.60
Utilize golpes do tipo gelo e dragão para vencê-lo.
Agora é a vez do seu Rival (Gary)
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Se você escolheu Bulbasaur:
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Se você escolheu Squirtle:
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Se você escolheu Charmander:
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Tendo golpes de fogo, elétricos e de água já será o suficiente para derrotá-lo. Outros tipos como gelo, voador e terra também podem ser utilizados.
No final do jogo, o personagem principal percorre novamente todas as rotas e cidades do jogo, até Pallet. Depois, escolha a opção continuar para seguir com a aventura.
Continuando o Jogo – Sevii Islands#
Após concluir o jogo, você deve ter capturado 60 Pokémon. Vá até o professor Carvalho (ele se aproximará de você) e receberá a National Dex, uma versão aprimorada da PokéDex que pode armazenar informações sobre os 386 Pokémon. Agora, você pode capturar Pokémon de GSC e RS, mas como fará isso? Precisará encontrar o Ruby e a Sapphire, que estão espalhados pelas Sevii Islands.
Dirija-se ao porto de Vermilion, onde será transportado para as Sevii Islands. Vá até a ilha 1 e converse com Celio. Ele informará que precisa dos itens Ruby e Sapphire para ativar a máquina e possibilitar a troca de Pokémon de Hoenn/Johto para esta versão. Seu primeiro objetivo é pegar o Ruby, que está em um local onde há dois Rockets na ilha 1 (na parte norte, perto do Moltres, no Mt. Ember, se lembra?). Enfrente os Rockets e entre na caverna que agora está acessível nas proximidades.

Explore toda a caverna. Leve um Pokémon que saiba usar a técnica Strength, pois você vai precisar. O Ruby está no final da caverna. Ao chegar em uma bifurcação, escolha o caminho do sul; o caminho da direita leva de volta à entrada da caverna. Após pegar o Ruby, retorne pelo caminho da direita, que é um atalho para sair mais rapidamente. Saia da caverna, volte até Celio e entregue o Ruby. Ele lhe dará um passaporte (Rainbow Ticket) para as ilhas 4, 5, 6 e 7, além de mapas das ilhas 4 e 5, e das ilhas 6 e 7.

Ainda falta encontrar a Sapphire, mas agora vamos explorar as Sevii Islands. Vá até a ilha 3. Lembra daquela caverna na entrada da ilha que antes estava vazia? Entre nela agora. Você notará que ela cresceu um pouco. Siga pela saída e chegará a uma área com mato. É aqui que você pode encontrar Dunsparce, nada muito especial. Agora, vamos explorar as outras ilhas.
Four Island – a Floe Island#
A quarta ilha é a menor entre todas. Aqui, você encontrará o Breeding Center, que é o local onde pode cruzar seus Pokémon, e uma caverna. Essa caverna é a Icefall Cave, que fica à direita da ilha. Use Surf para chegar até ela.


Dentro da caverna, você notará que há pisos de cristal que se quebram quando você pisa neles. Ao pisar uma vez, eles racham; ao pisar novamente, eles se quebram, fazendo você cair para o andar de baixo. Colete todos os itens que encontrar na caverna. Um deles é o HM 07 – Waterfall, que permite que você suba cachoeiras, como a que está logo no início da caverna. Ensine Waterfall a um de seus Pokémon e suba a cachoeira. Depois, desça a escada e entre na pequena caverna. Você encontrará Lorelei, da Elite 4, enfrentando alguns Rockets. Vá até ela e ajude-a a derrotá-los.



Você ainda encontrará Rockets nessas ilhas. Na Icefall Cave, se tiver sorte, poderá encontrar Delibird (se estiver jogando FireRed) ou Sneasel (se estiver jogando LeafGreen). Swinub também aparecerá por aqui. Não há mais nada para fazer na quarta ilha, então vamos seguir para a sétima ilha. Prefiro deixar as ilhas cinco e seis para depois, pois é lá que estão os Rockets. Portanto, dirija-se à Seven Island.
Seven Island – a Quest Island#
Nesta ilha, você encontrará duas atrações: a Trainer Tower e as Tanoby Ruins.

As Tanoby Ruins são o local onde habitam os Unowns. Para chegar até lá, siga em direção ao sul da ilha. Não esqueça de levar Pokébolas se você quiser capturar os Unowns. É recomendável também trazer Pokémon com Surf e Strength. Ao longo do caminho, você encontrará alguns treinadores. Em determinado ponto, aviste uma caverna. Entre nela e empurre as pedras; abaixo está o mapa que indica o caminho a seguir. Siga a direção da seta vermelha primeiro, depois a azul, em seguida a roxa e, por último, a verde:

Após empurrar as pedras para os locais indicados, um terremoto ocorrerá. Isso significa que agora é possível encontrar Unowns nas ruínas. Continue em direção ao sul da ilha até chegar à água. Usando Surf, você terá acesso às 7 ruínas. Lá, você encontrará os Unowns correspondentes às 26 letras, além dos novos Unowns ! e ?. Da esquerda para a direita, os Unowns nas ruínas são:
- 1ª: Unowns ? e A
- 2ª: Unowns C, D, H, O e U
- 3ª: Unowns E, I, N e S
- 4ª: Unowns J, L, P, Q e R
- 5ª: Unowns F, G, K, T e Y
- 6ª: Unowns B, M, V, W e X
- 7ª: Unowns ! e Z
Para chegar à Trainer Tower, basta surfar ao norte da sétima ilha. Ela é semelhante ao Trainer Hill da versão Emerald. O objetivo é alcançar o topo da torre o mais rápido possível, derrotando os treinadores pelo caminho. Ao final, você chegará ao telhado da torre, onde um NPC lhe dará um item como recompensa, dependendo do tempo que você levou para subir. Utilize itens entre as batalhas para recuperar seus Pokémon, pois voltar ao Centro Pokémon da torre pode custar muito tempo. Os níveis dos Pokémon aqui serão iguais ao nível do seu Pokémon mais forte, portanto, é ideal entrar com todos os Pokémon no mesmo nível. Boa sorte, você vai precisar… Lembre-se, a Trainer Tower é uma área opcional, então não é necessário passar por ela.
Six Island – a Fortune Island#
Dirija-se ao porto e siga rumo à sexta ilha. Ao chegar, você poderá ir para o norte ou para o sul. Vamos explorar o norte primeiro. Use Surf para chegar à terra firme. Enfrente todos os treinadores que encontrar por lá. Isso é importante, pois você precisará enfrentar a Elite 4 novamente, e seus Pokémon devem estar pelo menos no nível 75.

Após isso, volte para a área do porto da ilha e siga em direção ao sul. Você vai precisar das técnicas Cut e Strength durante o caminho. Prepare-se para batalhar com mais treinadores e também há itens para serem coletados. Utilize o Cut para abrir o portão da caverna.

Dentro da caverna, siga pela sequência: norte, esquerda, direita e, por último, sul. Qualquer outra combinação fará você voltar ao início. Você encontrará a Sapphire! No entanto, ao tentar pegá-la, um cientista aparecerá e a tomará de você, ele é um membro da equipe Rocket. Mas ele permitirá que você acesse um local na ilha 5 onde os Rockets estão escondidos.

Não há mais nada para fazer na ilha 6, então siga para a Five Island!
Five Island – a Chrono Island#
Primeiramente, vamos resolver a situação com os Rockets de uma vez por todas. Dirija-se à direita do Pokémon Center e siga para o sul, onde você encontrará alguns Rockets pelo caminho. Logo, você verá um casarão grande, que é o Rocket Warehouse. Se você já visitou os locais onde encontrou o Ruby e a Sapphire, conseguirá entrar aqui. Abaixo, você encontra um mapa do lugar; siga primeiro as setas vermelhas e depois as azuis:

Ao chegar ao final, enfrente o cientista, que possui Pokémon do tipo elétrico e um Porygon no nível 46. Após derrotá-lo, você receberá a Sapphire. Leve-a até Celio na Ilha 1, e você poderá realizar trocas com R/S/E/Colosseum/XD. Com o Ruby e a Sapphire na máquina, a passagem para a Unknown Dungeon (ou Cerulean Cave) será desbloqueada. Além disso, você agora poderá desafiar a elite 4 novamente, que terá Pokémon novos e/ou mais fortes. Mas antes disso, já que ainda estamos nas Sevii Islands, vamos explorar a quinta ilha completamente.

Certifique-se de estar com no máximo 5 Pokémon em sua equipe. Use Surf à esquerda da ilha, indo na direção norte-esquerda. Siga pelas passagens entre as pedras na água em direção à esquerda até chegar a uma pequena ilhazinha. Aqui, você encontrará uma treinadora e um velho. Converse com o velho, que lhe dará um ovo; depois de andar 1000 passos com ele na sua equipe, um Togepi nascerá.

Retorne à ilha, surfe para o norte e vire à direita, onde encontrará mais treinadores para batalhar. Depois disso, volte e siga em direção ao Rocket Warehouse. Use Surf para ir o mais ao sul-direita que conseguir. Você chegará a uma ilha com uma grande rocha. Se você deixar um item Lemonade ali, o homem ao seu lado lhe dará o TM 42. No canto sul-esquerdo da ilha, você encontrará um item chamado Metal Coat.
Após explorar as Sevii Islands, volte ao porto e escolha a opção Vermilion para retornar a Kanto. Agora, há algumas atividades opcionais que você pode realizar, se desejar. Sinta-se à vontade para fazê-las agora.
Áreas Opcionais:
Seafoam Islands#
Nas Seafoam Islands, você terá a chance de capturar Articuno, mas o processo pode ser um pouco complicado. Para acessar esse local, você precisa ter o HM 03 – Surf e ter vencido o líder de Fuschia. Ao chegar, entre na caverna que se encontra lá dentro. Você precisará de Surf e Strength para prosseguir. Embora o caminho seja trabalhado, a saída é mais simples do que parece. Para entender melhor o que você pode fazer, dê uma olhada nos mapas abaixo:





Aqui, você deve empurrar as pedras para os buracos, pois nos andares superiores há correntezas na água que podem desviar você do caminho correto. Quando conseguir chegar até Articuno, não se esqueça de salvar o jogo e preparar suas Ultra Balls. Evite usar a Master Ball aqui, pois você encontrará lendários mais desafiadores. Boa sorte nas suas tentativas de captura, ele está no lv.50.
Power Plant#
A Power Plant é uma usina hidroelétrica que abriga a lendária ave dos Pokémons elétricos, o Zapdos. Para chegar até lá, utilize o Fly e voe até o Rock Tunnel. Depois, suba e você encontrará um rio para surfar. Nade e você chegará na Power Plant. Aqui, você pode capturar diversos Pokémons elétricos. Fique atento para não confundir Voltorb com itens no chão…

Para capturar esse lendário, é recomendado usar Ultra Balls. Não se esqueça de salvar seu progresso antes de iniciar a batalha, pois se você não conseguir capturá-lo, poderá tentar novamente a partir do ponto onde salvou. Você pode capturá-lo ao mesmo tempo que Articuno. Zapdos está no nível 50, então boa sorte na captura!
Os Cães Lendários#
Sim, nas versões atuais você também poderá capturar os cães lendários Raikou, Entei ou Suicune. Porém, apenas um deles poderá aparecer para você, e isso ocorrerá da mesma forma que em G/S/C: aleatoriamente nos matinhos de todo o continente Kanto. Eles têm a chance de aparecer logo após você derrotar a Elite 4. Os locais onde podem surgir são nas rotas ao redor de Cerulean, Saffron e Fuchsia, ou seja, praticamente em todo o mapa. Conforme você se move ou voa de uma cidade/rota para outra, eles mudam de localização. É necessário ter bastante sorte para encontrá-los, e quando isso acontecer, não hesite: lance logo a Master Ball, assim você garantirá a captura sem precisar enfraquecê-los. Caso não utilize a Master Ball, a tarefa será mais complicada, pois eles fogem no primeiro golpe e você terá que procurá-los novamente para tentar enfraquecê-los ou lançar uma Ultra Ball, se possível.
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O cão que aparecerá para você depende do Pokémon inicial que você escolheu no começo da sua jornada. Assim como o Pokémon inicial do seu rival, o cão lendário que irá surgir será sempre aquele do tipo que tem vantagem sobre o seu inicial. Portanto:
Se você escolheu Squirtle, aparecerá Raikou;
Se você optou por Bulbasaur, aparecerá Entei;
Se você escolheu Charmander, aparecerá Suicune.
Unknown Dungeon (cerulean Cave)#
A Unknown Dungeon, localizada em Cerulean, é onde você pode capturar o Mewtwo. Essa caverna é repleta de labirintos, o que pode torná-la um pouco cansativa, mas abriga diversos Pokémon, desde os mais interessantes até os mais estranhos. Para entrar, você precisará ter a National Dex e ter entregue o Ruby e a Sapphire ao Celio, o que já torna o acesso um desafio.
Para chegar à caverna, siga para o norte de Cerulean e procure um local à esquerda onde você possa usar Surf. Se você já entregou o Ruby e a Sapphire e possui a National Dex, a entrada estará desimpedida. Se houver alguém bloqueando a entrada, isso indica que você ainda precisa cumprir esses requisitos.
Uma vez que a passagem estiver livre, entre na caverna. Não esqueça de levar um Pokémon que saiba usar Rock Smash. É também essencial ter um bom estoque de Ultra Balls, pois além de serem necessárias para capturar o Mewtwo, os Pokémon por aqui são bem fortes, e as Ultra Balls aumentam suas chances de captura. Assim como nas versões antigas de R/B/Y, a Unknown Dungeon é uma vasta caverna com Pokémon de níveis elevados. Para chegar rapidamente ao Mewtwo, siga as letras E, F e G nos mapas abaixo.



Itens disponíveis:
- Nugget
- Full Restore
- Max Elixir
- PP Up
- Ultra Ball
- Full Restore
- Max Revive
- Ultra Ball
Pokémons encontrados:
Geodude e Graveler – usando Rock Smash
Psyduck/Slowpoke e Golduck/Slowbro – usando Surf
Wobbufet e Electrode – raros, você pode encontrá-los com sorte
Golbat, Parasect, Primeape, Machoke, Kadabra, Magneton e Ditto – comuns
Explore a caverna com atenção e evite se perder nos labirintos. As letras indicam onde as escadas levam. Use Rock Smash para acessar alguns itens, incluindo uma Ultra Ball, que será útil para capturar o Mewtwo.
Ao chegar ao final da caverna, você encontrará um Pokémon muito poderoso, o Mewtwo. Ele é considerado o Pokémon lendário mais forte, com nível 70, e será um dos mais difíceis de capturar. Fique de frente para o Mewtwo e salve o jogo. Como a captura é complicada, é bom salvar para que você possa tentar novamente se não conseguir.
Para facilitar a captura, reduza o HP do Mewtwo e tente colocá-lo para dormir (sleep). Tenha cuidado, pois se ele usar o golpe Safeguard, ficará imune a condições como sleep e poison. Além disso, o Mewtwo possui o golpe Recover, que permite que ele recupere parte do HP enquanto você tenta abaixá-lo. Não subestime o Mewtwo; ele realmente é difícil de capturar, especialmente por ser um Pokémon lendário.
Ele também tem dois golpes ofensivos: Psychic e Swift, que podem causar danos ao seu Pokémon. Quando achar que é o momento certo, lance a Ultra Ball e torça para que ele seja capturado. Boa sorte! É bem mais provável que ele escape, mas não desista! Capturar o Mewtwo vale muito a pena e pode ser uma grande ajuda na sua próxima jornada contra a Elite Four, já que os Pokémon dos membros estarão mais fortes, e o Mewtwo está em um nível adequado para enfrentá-los. Se você quiser desafiar a Elite Four novamente, busque ser tão forte quanto o Mewtwo ou até mesmo superá-lo, já que ele é um exemplo de Pokémon de alto nível e você precisará estar pelo menos nesse nível para enfrentá-los novamente.
O Mewtwo é um oponente tenaz e difícil de derrotar, por isso a captura pode ser um desafio. Se você possui a Master Ball e não quer usá-la contra os cães lendários, o Mewtwo é uma ótima opção para utilizá-la. Após capturar o Mewtwo (após muitas tentativas), você terá completado a cerulean cave. Use um Escape Rope para sair ou retorne pelo caminho que você veio.
Fim de Jogo – o Último Desafio À Elite 4#
Quando seus Pokémon estiverem realmente fortes (pelo menos nível 75), retorne ao Indigo Plateau, pois você vai ter que encarar a Elite 4 novamente. Você já sabe como se preparar para isso. Na verdade, assim que você ajudar Lorelei a derrotar os Rockets na Four Island, a opção de desafiar a Elite 4 melhorada ficará disponível. Se você se sentir preparado, então, vamos à liga!
Elite 4 Lorelei – Tipo Água/Gelo
Dewgong lv.64
Cloyster lv.63
Piloswine lv.63
Jynx lv.66
Lapras lv.66
Agora, Lorelei conta com Piloswine. Para derrotá-lo, utilize golpes de fogo e água, que são bem eficazes.
Elite 4 Bruno – Tipo Lutador/Terra
Steelix lv.65
Hitmonchan lv.65
Hitmonlee lv.65
Steelix lv.66
Machamp lv.68
Bruno agora tem Steelix. Use golpes de fogo e água para vencê-lo, que são bem efetivos.
Elite 4 Agatha – Tipo Fantasma/Veneno
Gengar lv.66
Crobat lv.66
Gengar lv.70
Misdreavus lv.65
Arbok lv.68
Agatha agora possui Misdreavus. Para derrotá-la, utilize a mesma estratégia que você usaria contra Gengar.
Elite 4 Lance – Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.68
Kingdra lv.66
Dragonite lv.66
Aerodactyl lv.70
Dragonite lv.72
Lance agora tem Kingdra. Use golpes elétricos ou de gelo para derrotá-lo facilmente.
Seu Rival (Gary)
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Se você começou com Bulbasaur:
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Se você começou com Squirtle:
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Se você começou com Charmander:
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Derrote Gary da mesma forma que você costuma fazer.
Birth Island#
Birth Island é uma das ilhas que compõem as Sevii Islands, sendo a ilha 9. Para acessá-la, você precisa do Aurora Ticket, que foi distribuído em um evento da Nintendo. Se você já possui esse ticket, pode chegar à ilha pelo porto de Vermillion. Ao chegar, você encontrará um triângulo. Pressione A sobre ele e ele se moverá (certifique-se de salvar antes de interagir). Caminhe até o triângulo, tentando dar o menor número de passos possível, e continue pressionando A até que um Pokémon apareça. Se você não conseguir dar o menor número de passos, o triângulo retornará à sua posição original e você precisará começar novamente. O Pokémon que surgirá é Deoxys. Se você estiver jogando FireRed, verá Deoxys na forma ataque; se estiver em LeafGreen, será Deoxys na forma defesa. Boa sorte na captura!

Diário de bordo
Terminou (ou travou em) esse jogo? Deixe seu relato, seu time final ou aquela dica que salvou sua run.
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