PokeMundo

Detonado Pokémon Emerald Completo

3ª geração · HoennGame Boy Advance200472 etapas

Índice e progresso
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O Início – Littleroot Town#

O jogo começa da mesma forma que em Ruby/Sapphire. Sua família está se mudando e você precisa sair do caminhão. Note que, em vez dos Machokes das versões anteriores, agora são dois Vigoroths carregando as mudanças. Vá até seu quarto, pegue 1 potion no seu PC e ajuste o relógio. Após isso, dirija-se à casa do seu rival (seu vizinho), suba as escadas e encontrará uma pokébola. Tente pegá-la e seu rival aparecerá para conversar com você. Após isso, saia da casa e siga para o norte, deixando Littleroot Town.

Continue até encontrar o Profº Birch, que está sendo perseguido por um Zigzagoon. Neste momento, você deve escolher um Pokémon para lutar contra o Zigzagoon, e esse será seu Pokémon inicial.

Treecko: tipo Planta
Mudkip: tipo Água
Torchic: tipo Fogo

Ao derrotar o Zigzagoon, o Professor irá levá-lo até seu laboratório para lhe dar o Pokémon. Após isso, siga o caminho habitual, volte e vá para Oldale. Se desejar, recupere seu Pokémon no Centro Pokémon e fale com a mulher ao lado da casa vizinha ao Centro para ganhar uma potion. Prossiga para o norte até encontrar seu rival. Ele(a) é filho(a) do Professor e possui um Pokémon inicial que tem vantagem sobre o seu, mas nesta batalha, ambos os iniciais só têm golpes normais, sem ataques super efetivos. Lute contra ele(a) e, se necessário, use a potion. Em seguida, retorne ao laboratório do Profº Birch para pegar a Pokédex e as Pokébolas com Brendan/May (seu rival). Ao sair e tentar ir para Oldale, sua mãe lhe dará os Running Shoes, que permitem correr ao pressionar o botão “B”.

Oldale Town#

Vá para a esquerda da cidade, pela saída que você não podia usar antes. Continue em frente e enfrente alguns treinadores. No percurso, você encontrará duas árvores coloridas, que produzem berries. Não deixe de coletá-las, pois serão muito úteis ao longo da sua jornada. Sempre que avistar essas árvores diferentes, pegue a berry. Continue seu caminho até chegar à próxima cidade.

Petalburg City#

Você chegou ao Ginásio do seu pai em Petalburg City. Entre e converse com ele; ele vai dizer que você precisa se tornar mais forte e conquistar quatro insígnias antes de enfrentá-lo. Enquanto isso, um garoto chamado Wally aparecerá. Siga-o, pois ele vai te ensinar a capturar Pokémon. Sempre que precisar, não se esqueça de recuperar seus Pokémon. Ao sair da cidade pela passagem da esquerda, um homem chamado Scott irá aparecer. Por enquanto, ele pode parecer um pouco chato, mas no final do jogo ele terá sua importância. Continue seu caminho e fique atento aos treinadores que você encontrará por aqui. Não se esqueça desse lugar com a praia e a cabana!

Petalburg Woods#

Agora, siga em direção à cidade de Rustboro, passando pela floresta que é a equivalente da VIRIDIAN FOREST na região de Hoenn. Dentro da floresta, você encontrará treinadores que usam Pokémon do tipo inseto. Também encontrará um funcionário da Devon Corp., que irá conversar com você. Logo em seguida, um membro da equipe Aqua aparecerá e desafiará você para uma batalha (Pochyena lv.9).

É recomendável que você tenha um Pokémon pelo menos acima do nível 10 para derrotá-lo facilmente. Após vencer, o homem lhe entregará uma Great Ball. Continue sua jornada. Ao sair da floresta, você verá uma casa; é o Pretty Petal Flower Shop. Fale com todos os NPCs lá e aprenda mais sobre as berries, além de receber alguns itens. Um deles é o Wailmer Pail, que você usará para plantar suas berries. Do lado de fora, atrás dessa casa, há uma área com grama. Examine os espaços vazios onde não há grama; em alguns deles, você encontrará itens. Essa é uma boa maneira de descobrir itens escondidos por todo o continente. Em seguida, continue seu caminho atravessando uma ponte até chegar à cidade do 1º ginásio.

Rustboro City#

No Centro Pokémon, você pode restaurar seus Pokémons. Ao lado dele, há uma casa onde um Homem lhe entregará o HM 01 – Cut. Não coloque em nenhum Pokémon por enquanto, pois os golpes de HM não podem ser trocados naturalmente e você só poderá usar essa habilidade após conquistar a primeira insígnia. Aproveite para visitar a Poké School, converse com todos lá, e você ganhará um item e encontrará o Scott. Não há muito mais o que fazer, então prepare-se e vamos ao ginásio. É recomendável que seus Pokémon estejam pelo menos no nível 16. Uma dica que sigo é deixar meus Pokémon no nível 20 para o primeiro ginásio, no nível 25 para o segundo, e assim por diante, subindo 5 níveis a cada ginásio que passo, assim as batalhas ficam mais fáceis.

Roxanne usa:
Geodude lv.12
Geodude lv.12
Nosepass lv.15

Para este Ginásio, os golpes de água e planta têm grande vantagem. Se você escolheu Torchic como inicial, quando ele evoluir, aprenderá Double Kick, que é eficaz contra Pokémon do tipo pedra. Evite usar Pokémon do tipo inseto e ataques normais. Quanto mais golpes especiais (baseados em elementos) você usar, melhor. A batalha será tranquila se você seguir essas dicas. Após vencer, você terá o direito de usar Cut fora das batalhas, permitindo cortar certas árvores (nesta versão, aquelas que se assemelham a cogumelos). Ao sair do Ginásio, um homem que lhe deu a Great Ball da Devon Corp. será assaltado. Siga-o e ele pedirá sua ajuda. Recupere seus Pokémon.

Saia da cidade pelo norte-direito e enfrente alguns treinadores (se tiver sorte, poderá encontrar Skitty nesta rota) até chegar a uma caverna onde um velho marinheiro está na frente (ele se chama Mr. Briney). Entre e derrote um membro da Equipe Aqua (Pochyena lv.11) para salvar o Wingull (Peecko) do Mr. Briney. Volte para a cidade (você ganhará mais uma Great Ball) e será levado à Devon Corp, onde receberá do presidente da Devon Corp (Mr. Stone) o PokéNav. Depois, ele lhe dará uma carta (Letter). No entanto, você terá que fazer duas entregas: levar a Letter para Steven e os Devon Goods para Slateport.

Assim que você sair da Devon Corp., um cientista aparecerá e pedirá que você teste a função de chamada do seu PokéNav (agora com essa funcionalidade, similar ao celular na PokéGear das versões G/S/C). Ligue para o presidente da Devon para testar essa função (é o Match Call). Você verá que May/Brendan está mais ao sul da cidade, então batalhe com ela(e) e recupere seus Pokémon.

Agora siga em direção ao sul da cidade, como se estivesse voltando para Petalburg Woods. Note que as árvores que parecem cogumelos podem ser cortadas usando a técnica Cut. Se você ensinou o HM 01 – Cut a algum Pokémon, pode utilizá-lo. No caminho, ao falar com os treinadores que já enfrentou, alguns deles irão ver sua PokéNav e te adicionar à lista de telefone (Match Call). Todos os treinadores que você derrotar e que tiverem PokéNav serão adicionados à sua lista. Mais adiante, eles poderão te chamar para novas batalhas!

Volte para aquela praia que tem uma cabaninha antes da floresta, onde há um barquinho na frente. Entre na cabana e você verá o Mr. Briney perseguindo o Peecko.
Converse com o Mr. Briney e você será levado para Dewford Town.

Dewford Town#

Ao chegar em Dewford Town, dirija-se imediatamente para a direita da ilha. Você encontrará um pescador, que está vestido de branco e vermelho. Converse com ele e escolha a opção "yes". Dessa forma, você receberá a Old Rod, que é a vara de pescar que captura Magikarps. Se você tiver um Pokémon com golpes do tipo voador ou psíquico, é uma boa ideia levá-lo para ter uma vantagem no ginásio, que é de lutadores. O ginásio é um verdadeiro labirinto até chegar ao líder e as luzes estão apagadas. No entanto, conforme você derrota cada treinador, as luzes vão acendendo aos poucos, permitindo que você chegue até o líder.

Brawly usa:
Machop lv.16
Meditite lv.16
Makuhita lv.19

Depois de derrotar o líder, você ganhará o direito de usar Flash fora das batalhas. Com mais uma insígnia em mãos, siga para a Granite Cave. Ela está localizada no canto noroeste da ilha; basta passar por alguns pescadores e você encontrará a caverna.

Granite Cave#

Converse com o homem na entrada para pegar o HM 05 - Flash. Agora, ensine essa técnica a um de seus Pokémon e ilumine a caverna no andar de baixo. Vá explorando até encontrar um homem; ele é o Steven, a quem você deve entregar a Letter. Em troca, ele lhe dará o TM 47, que contém Steel Wing. Depois, volte para Dewford, pegue o barco e peça para ir a Petalburg.

Depois, atravesse a Petalburg Woods e siga até a Devon Corp. Converse com o Mr. Stone, o presidente, e ele te dará o Exp. Share. Volte até o Mr. Briney para que ele te leve novamente a Dewford. Ao chegar lá, fale com ele de novo, mas desta vez escolha a opção Slateport. Você chegará a uma praia.

Slateport City#

Comece enfrentando os treinadores na praia. Roxanne pode te ligar de vez em quando, então fique atento às chamadas. Na praia, há uma casinha; vença 3 treinadores lá e você receberá 6 Soda Pop (caso queira mais, pode comprá-los aqui). Ao chegar na cidade, você verá vários membros da Equipe Aqua na entrada do museu. Não se esqueça de recuperar seus Pokémon. Explore a cidade até encontrar um local que parece uma fábrica abandonada (logo abaixo do museu, ao lado de um barco). Converse com todos dentro desse lugar e, em seguida, dirija-se ao museu. Ao entrar, você encontrará mais membros da Equipe Aqua. Procure o Capitão Stern no segundo andar, faça a entrega dos Devon Goods e enfrente dois membros da Equipe AQUA (um deles tem um Carvanha lv.15 e o outro possui um Zubat lv.14 e um Carvanha lv.14).

Vencer não será muito complicado se você tiver um Pokémon acima do nível 20. Antes de sair do museu, converse com o último membro da Equipe AQUA que sobrou para ganhar o TM 46. Nesse momento, Scott aparecerá novamente para te falar. Se você tentar entrar no que era o antigo Contest, perceberá que agora é um Battle Tent (o único Contest do jogo está em Lilycove). Ele fica na parte noroeste da cidade.

Dentro do Battle Tent, há um homem que te dá um TM. Nos outros Battle Tents (localizados em Verdanturf e Fallarbor), você encontrará outros que também oferecem TMs, além do Scott. O Battle Tent é um espaço onde você participa de uma série de batalhas e, ao final, ganha um item. Seus Pokémon devem estar pelo menos no nível 30 para participar, mas no Battle Tent de Slateport isso não é um problema, pois você lutará com Pokémon fornecidos pelo local. Seus Pokémon são automaticamente curados após cada batalha e não ganham experiência ao vencer os adversários. No final do jogo, você encontrará muitas situações assim, então é bom se acostumar desde já… mas participar não é obrigatório.

Não há mais nada para fazer por aqui. Antes de deixar a cidade, não esqueça de comprar um Harbor Mail no Pokémart de Slateport. Siga em direção ao norte rumo a Mauville. No caminho, o Professor Birch vai te chamar para conversar, mas não se preocupe, não é nada importante (ele vai te adicionar na PokéNav). Você verá uma casa amarela, que é a entrada do Cycling Road, mas você não poderá entrar ainda, apenas quando tiver uma bicicleta.

Depois, você notará que há duas saídas: uma à esquerda e outra à direita, além de uma casa acima. Essa é a Trick House, onde você pode realizar alguns testes toda vez que derrota um líder de ginásio. É um bom local para treinar, pois existem treinadores lá dentro e, ao final, você recebe um item como recompensa. Ao entrar na casa, uma mensagem aparece dizendo que você está sendo observado. Quando a mensagem sumir, um brilho surgirá em algum ponto da sala. Se você examinar onde o brilho apareceu, encontrará o Trick Master, que é o responsável pelos desafios. Ele permitirá que você entre na passagem ao norte da sala. Resolva os enigmas lá dentro e enfrente os treinadores até encontrar uma saída no canto superior direito da sala. Ao conseguir passar, converse com o Trick Master para ganhar um item. Esse processo pode ser repetido toda vez que você derrotar um líder de ginásio, é só voltar aqui.

Voltando, na frente da Trick House, se você seguir para a esquerda, encontrará alguns treinadores e uma porção de água que impede seu progresso. Quando você tiver a habilidade de surfar, pode voltar aqui e ver que atravessando a água chegará à rota acima de Oldale. Retornando à frente da Trick House, se você for para a direita (passando por baixo da ponte do Cycling Road), encontrará também Pokémon selvagens. Não esqueça de salvar o jogo ao subir, pois será desafiado por Brendan/May novamente. Derrote seu rival e ganhe o Itemfinder. Continue seguindo para o norte, procure por itens, enfrente os treinadores, até chegar a uma nova cidade.

Mauville City#

Assim que você chegar, entre na primeira casa e entregue o Harbor Mail para a garota. Em troca, você receberá a Coin Case. Depois, vá na casa ao lado do PokéMart e pegue o HM 06 – Rock Smash. Em seguida, dirija-se à loja de bicicletas e escolha entre os dois modelos disponíveis. Você pode optar pela Mach Bike, que é a mais rápida, sobe rampas e consegue passar por terrenos quebrados, ou pela Acro Bike, que permite empinar ao apertar B, pula pequenas pedras e é adequada para pistas estreitas. Sempre que precisar, você pode retornar aqui para trocar de bicicleta. Ao sair de Mauville pela direita, você encontrará uma praia com alguns treinadores.

Se ainda não o fez, visite o Centro Pokémon para restaurar seus pokémons. Depois, siga para o ginásio, onde você terá que batalhar contra o Wally, aquele garoto que te ensinou a capturar um Ralts, agora no nível 16. Após essa batalha, você encontrará o Scott novamente. Depois de um breve diálogo, entre no ginásio, mas esteja preparado, pois aqui os Pokémon do tipo elétrico são os protagonistas.

Qualquer Pokémon inicial serve bem aqui. Se você escolheu o tipo planta, ele tem resistência a ataques elétricos. Se o seu Mudkip evoluiu, ele se tornará do tipo terra, que tem vantagem contra elétricos. Ataques de fogo são eficazes contra Pokémon metálicos como o Magneton. É uma boa ideia ter um Pokémon adicional para ajudar nessa batalha; o Aron tem uma boa resistência. No ginásio, você precisará pisar em “botões” no chão para mudar a posição das cercas elétricas e abrir caminho para o líder. Fique atento, pois pode haver a chance de você ser paralisado pelos golpes dos Pokémon durante as batalhas.

Wattson usa:
Voltorb lv.20
Electrike lv.20
Magneton lv.22
Manectric lv.24

Ao vencer, você ganhará o direito de usar Rock Smash fora das batalhas. Agora é hora de irmos para a Cycling Road, aquela pista que você passou por baixo na sua chegada a Mauville. Entre na casa amarela logo na entrada de Mauville, perto da água. A mulher deixará você passar se estiver montado em sua bicicleta. Atravesse toda a ponte, enfrentando os treinadores (quase todos têm Magnemites). Depois de batalhar com todos, retorne a Mauville, senão você acabará indo em direção a Slateport. Agora, você tem duas opções: seguir para o norte ou para a esquerda de Mauville. Por enquanto, vamos seguir à esquerda.

Verdanturf Town#

Ao sair à esquerda de Mauville, você encontrará uma casa que abriga o Day Care. Aqui, é possível deixar até 2 pokémons para que ganhem experiência ou até mesmo para que possam chocar ovos. Siga para a esquerda, enfrente todos os treinadores pela rota e colete os itens. Utilize o itemfinder próximo às flores para descobrir itens escondidos. Eventualmente, você chegará a uma cidade.

No norte dessa cidade, há uma estrada que leva para uma caverna, o Rusturf Tunnel. Essa é a caverna onde você resgatou o Wingull Peecko do Mr. Briney, o velho do barco. Assim que entrar na caverna, vá imediatamente para a esquerda. Passe por uma saída e você encontrará um menino. Converse com ele e dê 2 passos a partir da esquerda dele, pressione A e encontre um item. Fale com o menino novamente e ele irá embora. Depois, volte para a caverna, indo para cima. Em seguida, você verá um casal separado por duas pedras; será necessário ter o HM Rock Smash ensinado a algum dos seus pokémons. Quebre as pedras com essa técnica e, em troca, você receberá o HM04 Strenght. Agora, você liberou o caminho entre Rustboro e Verdanturf (daí o nome do túnel: Rusturf). Siga para a esquerda e saia pela outra saída da caverna, onde encontrará o funcionário da Devon Corp. que você salvou na floresta no início do jogo; converse com ele para receber uma Repeat Ball.

A partir de agora, você poderá adquirir Repeat Balls e Timer Balls no Mart de Rustboro. Volte para Verdanturf. Aqui, também está o Battle Tent. Lembre-se de que, ao entrar, você enfrentará uma série de batalhas e, ao final, ganhará um item. Os treinadores dentro do tent utilizarão pokémons no mesmo nível que o seu pokémon mais forte, então é recomendável que você mantenha seus pokémons em níveis semelhantes. No Battle Tent, a regra é que seus pokémons atacam sozinhos, sem que você escolha os ataques. É bom lembrar que os pokémons são automaticamente curados após cada batalha e não ganharão experiência ao derrotar os adversários. Lutar nos Battle Tents é opcional.

Agora, vamos retornar para Mauville, saindo pelo norte. Você verá uma casa amarela com um homem na frente; converse com ele para enfrentar 4 treinadores em sequência. Note que todos os treinadores têm nomes que começam com a letra V. Eles são da Winstrate family, e há mais um deles para você enfrentar na última caverna do jogo. Retornando à rota, quebre as pedras no caminho com Rock Smash, enfrente os treinadores e você encontrará dois caminhos novamente. Para cima, há uma rota de areia que você não poderá atravessar devido a uma tempestade de areia, então siga para a esquerda até chegar a uma montanha.

Na montanha, você verá uma entrada e a passagem do Cable Car, que está bloqueada pela Equipe Magma. Entre na caverna, saia pelo outro lado e você chegará a um local com algumas berries. Não se esqueça de falar com o garoto perto da árvore para ganhar o TM 43, que contém o Secret Power, útil para criar suas bases secretas. Próximo a isso, há uma casa; entre nela e converse com a senhora, que irá curar seus pokémons. Continue seguindo em frente até chegar a uma área onde chove cinzas vulcânicas do céu. Enfrente todos os treinadores dessa rota e colete todos os itens; às vezes, você encontrará montinhos de terra onde se escondem treinadores ou onde itens estão enterrados.

No final da rota, há uma casa; converse com o velho lá e receba o Soot Sack. Ele fará certos tipos de flautas (flute) se você coletar um número específico de cinzas. Para isso, basta caminhar sobre a grama dessa rota; note que, a cada passo que você dá, as cinzas que estão no chão desaparecem. Continuando… para chegar à próxima cidade, você deve sair dessa rota pela esquerda.

Fallarbor Town – Meteor Falls – Mt.chimney#

Ao chegar aqui, sua única tarefa é conversar com Lannete, a mulher que está na frente do PC no Centro Pokémon. Ela irá adicionar algumas funcionalidades ao seu PC de Pokémon (ela é semelhante ao Bill das versões antigas e das versões FireRed/LeafGreen). Aproveite para recuperar seus Pokémon enquanto está aqui.

Nesta cidade, você também encontrará a casa do Move Tutor, que pode ensinar um golpe antigo a um Pokémon em troca de um Heart Scale. Não deixe de verificar o centro da cratera da cidade, onde você encontrará um Nugget, que pode ser vendido no Mart por $5000. À esquerda da cidade, há outra casa onde uma menina está próxima a um buraco na parede. Fale com ela para receber o TM 28 – Dig, que é essencial para despertar os lendários Regirock, Regice e Registeel.

Agora, siga para a esquerda da cidade até encontrar uma ponte. Atravesse-a, enfrente os treinadores e você chegará a uma montanha. Suba até encontrar uma entrada (é fácil de localizar). Lute contra os treinadores ao longo do caminho. Assim que entrar na caverna, vá para a esquerda e você verá uma ponte. Continue um pouco mais e encontrará um professor cercado por membros da Equipe Magma que estão tentando roubar o Meteorite. Vá até ele e a Equipe Aqua aparecerá, mas desta vez você não lutará contra eles, pois eles são os “mocinhos” da situação.

Apesar disso, a Equipe Magma conseguirá fugir com o Meteorite. Converse com o professor (Profº Cozmo). O ideal é segui-los de volta ao Cable Car, mas em vez de passar novamente por Fallarbor e pela rota das cinzas, vamos optar pelo caminho de baixo. Como estamos na caverna, você notará algumas poças de água mais abaixo; pule sobre elas e chegará à saída.

Atenção: desça enfrentando alguns treinadores e você chegará a RUSTBORO CITY. Lembra-se da caverna onde você salvou o Wingull chamado Peecko? É a Rusturf Tunnel, onde você também ajudou um casal preso por pedras. Volte para lá e atravesse-a; você chegará em Verdanturf. Depois, dirija-se novamente a Mauville, saia pelo norte, quebre as pedras e vá até a montanha que a Equipe Magma estava bloqueando; eles não estão mais lá. Agora, você pode pegar o Cable Car para o topo da montanha. Para quem não sabe, ele é um tipo de teleférico, então suba até o topo.

Você verá as duas equipes se enfrentando (a Equipe Aqua tentando frustrar os planos da Equipe Magma). Perceba que esta montanha é, na verdade, um vulcão. Suba pela esquerda, enfrente alguns membros da Equipe Magma e, em seguida, enfrente o líder deles, Maxie. Derrote-o e Archie, o líder da Equipe Aqua, aparecerá para agradecê-lo. Depois disso, todos irão embora. Fale com a máquina que estava próxima ao líder da Equipe Magma e pegue o Meteorite. Se você devolver o Meteorite ao Profº Cozmo depois, ele te recompensará com um TM.

Volte até a saída do Cable Car, vá pela passagem ao sul que antes estava bloqueada por dois membros das equipes Aqua/Magma em batalha. Enfrente mais alguns treinadores aqui e você sairá na próxima cidade. Ao descer, verá um membro da Equipe Magma de frente para uma parede. Lute contra ele e memorize bem o local onde ele está parado, pois você precisará voltar aqui mais adiante no jogo. Continue descendo. Observe que há algumas pedrinhas redondas alinhadas verticalmente; se você tiver uma Acro Bike, poderá pular sobre elas pressionando B. Ao pressionar B, a bike empina; mantenha o botão pressionado por um instante para que ela comece a pular, e para parar de pular, basta soltar o botão B.

Lavaridge City#

Em Lavaridge City, a primeira coisa que você deve fazer é pegar um ovo com a mulher idosa em frente à fonte térmica. Esse ovo chocará um Wynaut, que é a pré-evolução do Wobbuffet. Certifique-se de carregar no máximo 5 Pokémon com você, pois a mulher não lhe dará o ovo se você tiver mais do que isso. Para chocar o ovo, é necessário caminhar com ele na sua equipe e dar 1000 passos. Ao lado do ginásio, você encontrará o Herb Shop, onde é possível comprar alguns itens e receber um Charcoal de um velho.

Agora é hora de enfrentar o líder do Ginásio. Ela utiliza Pokémon do tipo fogo. Para encontrá-la, você vai precisar resolver um pequeno enigma que envolve fontes termais. Existem buracos que podem te fazer cair para o andar de baixo ou te soprar de volta para cima; de dentro de alguns, sairão treinadores. É importante que você memorize o caminho que percorreu, pois se entrar no buraco errado, pode acabar tendo que recomeçar de algum ponto. A líder estará no final desse labirinto.

Flannery usa:
Numel lv.24
Slugma lv.24
Camerupt lv.26
Torkoal lv.29

Para ter uma vantagem na batalha, utilize golpes de água. Golpes de pedra e terra também podem ser eficazes. Contra os Pokémon fogo/terra, um golpe do tipo lutador poderá ser útil. Evite usar Pokémon do tipo planta e metálico para não ter problemas. Ao vencer Flannery, você ganhará o direito de usar Strength fora das batalhas. Após sair do Ginásio, encontre seu rival e pegue o Go-Goggles com ele, permitindo que você visite o deserto.

Recupere seus Pokémon e saia de Lavaridge pela direita. Ao pular, não faça tudo de uma vez, pois há um item escondido por aqui. Seguindo em linha reta para a direita, você chegará ao deserto, onde haverá uma tempestade de areia. No início, você encontrará uma grande torre chamada Mirage Tower, que é onde pode encontrar um dos fósseis, mas você só poderá pegar um deles. Em Emerald, é possível conseguir o outro fóssil, mas apenas no final do jogo. Quando o fóssil é revivido, o Pokémon vem no nível 20. Não é obrigatório explorar essa torre agora, mas se quiser, há uma seção no final do detonado explicando sobre ela.

No deserto, você poderá coletar itens e lutar contra treinadores (a tempestade de areia continuará nas suas batalhas e não vai parar). Há dois tipos de areia nesse local: uma que deixa pegadas quando você anda, onde estarão os Pokémon selvagens. Aproveite para treinar mais um pouco, pois a próxima luta de ginásio acontecerá em breve.

A Luta Com o Seu Pai#

Você se lembra que seu pai é o líder do Ginásio aqui e que só poderia desafiá-lo quando estivesse mais forte? Pois bem, chegou a hora…

Agora, temos um longo percurso até Petalburg. Há várias rotas para chegar lá. Uma opção é seguir pela rota das cinzas vulcânicas, passar por Fallarbor, atravessar o Meteor Falls, descer até Rustboro, passar pela Petalburg Woods e caminhar mais um pouco para a direita até chegar em Petalburg. Outra alternativa é ir para o sul de Mauville, descer a Cycling Road, continuar até a praia de Slateport, conversar com o Mr. Briney para que ele te leve de barco até Dewford e, em seguida, até Petalburg.

Espero que você tenha memorizado os nomes das cidades, caso contrário, pode acabar se perdendo com essas direções. O meu caminho preferido, que considero mais rápido, é sair de Mauville e ir para a esquerda em direção a Verdanturf. Atravesse a caverna Rusturf Tunnel, a qual você já tinha desbloqueado e onde salvou o Peecko, e siga para Rustboro. Isso encurta bastante o trajeto para quem estava pensando em dar a volta pelo norte ou sul do mapa de Hoenn. Depois, passe pela Petalburg Woods e retorne a Petalburg, agora que você já possui 4 insígnias.

Esteja preparado! Não venha me culpar se não teve tempo de treinar e aumentar alguns níveis dos seus Pokémon. Se necessário, recupere seus Pokémon e vamos ao ginásio. Para encontrar seu pai (o líder) no ginásio, você precisará passar pelos quartos de batalha. Existem vários quartos, cada um com uma habilidade de batalha (por exemplo, no quarto de força, eles usam X-Attack no início da luta). Encontre o líder e prepare-se para a batalha. Ele utiliza Pokémon do tipo Normal, então será um desafio difícil.

Norman usa:

Spinda lv.27
Vigoroth lv.27
Linoone lv.29
Slaking lv.31

A sua vantagem é que esses Pokémon são da espécie bicho-preguiça; além de se moverem devagar, eles precisarão de 1 turno para se recuperar após um ataque. Tenha cuidado ao envenenar, paralisar ou queimar um dos Pokémon dele, pois o ataque principal (Facade) dobra de poder se estiver sob algum Status.

Se quiser ter uma vantagem durante as lutas, utilize golpes do tipo lutador e, para resistir aos ataques normais, leve um Pokémon do tipo pedra ou metálico. Ao vencer, você ganhará o direito de usar Surf fora das batalhas. Logo após a luta, o pai de Wally, que você pode ter notado que é vizinho do ginásio, irá te levar até sua casa e lhe dará o HM 03 – Surf. Aproveite para ensinar essa técnica a um Pokémon de sua escolha para poder explorar as águas.

Explorando Com Surf#

Primeiramente, retorne à sua cidade natal, Littleroot, e converse com sua mãe. Ela irá lhe entregar o item Amulet Coin como recompensa por ter vencido seu pai. Fale com ela mais algumas vezes, pois ela precisa adicionar você na PokéNav, e também pode recuperar seus Pokémon. Agora que você tem acesso ao Surf, vamos às suas novas atividades!

1. Utilize Surf nos lagozinhos de Petalburg para encontrar itens!
2. Use Surf ao norte da cidade de Oldale, onde você encontrará treinadores na água.
3. Atravesse a Petalburg Woods e, ao chegar do lado direito da ponte (depois de cruzar a floresta), use Surf para encontrar 1 item.
4. Vá para o norte de Rustboro, atravesse o Meteor Falls e use Surf no lado direito da ponte. Você pode chegar a uma área com berries se sair da água pela direita-sul.
5. Retorne pelo Meteor Falls e use Surf na praia mais à esquerda logo na saída da caverna. Você verá uma garotinha dançando, então siga as pedrinhas ao norte para chegar a uma nova área, onde poderá lutar com treinadores, encontrar itens e berries, e até descobrir Jigglypuff no matinho.
6. Volte para Slateport surfando ao sul-esquerdo de Petalburg. Isso ajudará você a ganhar experiência (lembra do caminho que o velho do barco, Mr. Briney, fazia? Faça o mesmo trajeto usando Surf e lute contra os treinadores).
7. Quando estiver quase chegando em Slateport, aviste um barco, o Abandoned Ship. Você pode dar uma olhada, mas só será possível explorá-lo completamente após conseguir a 7ª insígnia. Mais informações sobre ele estão no final do detonado.
8. Prossiga até Mauville City, mas não use a Cicling Road. Use Surf por ali para encontrar um item.
9. Saia pelo norte de Mauville e utilize Surf perto da casa amarela (a casa da família Winstrate, lembra?) para achar um item.
10. Ao chegar em Mauville, você deve ter notado Wattson, o líder do ginásio, no centro da cidade. Se quiser saber o porquê, vá até o final do detonado e descubra sobre New Mauville, um local que vale a pena explorar agora. Você encontrará itens valiosos lá e, ao final, receberá um TM do Wattson.

Por último, mas não menos importante, a saída à direita de Mauville é onde você pode usar o Surf para continuar sua jornada.

Weather Institute#

Vá para a direita de Mauville City e você encontrará uma praia. Use Surf para atravessar e enfrente todos os treinadores, além de pegar todos os itens, pois a jornada ainda está longa. Assim que atravessar, converse com um pescador na área; ele te dará a Good Rod, uma vara de pescar superior. Steven aparecerá, mas ele não está interessado em nada. Se você continuar à direita, não encontrará saída. Apenas lute contra os treinadores, colete algumas Berries e converse com os idosos na casa (é a casa do Berry Master) para ganhar mais Berries. Depois, volte ao local onde viu o Steven.

Suba e você verá uma grama diferente, a grama alta, onde não é possível entrar de bicicleta. Passe por ela seguindo para o norte, mas procure por todos os treinadores e itens escondidos nessa grama alta. Os treinadores podem tentar enganar você; alguns deles se movem na direção oposta ao seu movimento, dando a impressão de que estão fugindo. Seja inteligente e posicione-se na frente deles na hora certa, prevendo para onde eles vão!

Ao chegar em um rio, você pode usar Surf, mas depois volte. Atravesse e siga mais ao norte. Você notará algumas pistas (aquelas faixas brancas dispostas horizontalmente) onde pode andar com a Acro Bike. Para pular de uma pista para outra, basta pressionar B e a direção desejada.

Continue seu caminho ao norte, atravesse uma ponte e enfrente mais alguns treinadores. Você encontrará um prédio enorme, a estação de tempo (Weather Institute). Alguns membros da Equipe Aqua estão causando problemas aqui e há dois bloqueando a passagem na ponte. Entre no prédio; há uma cama onde você pode recuperar seus Pokémon e um PC. Mantenha no máximo 5 Pokémon na sua equipe, pois você precisará de espaço para um que irá ganhar.

Derrote os primeiros inimigos no andar de baixo e suba. Continue derrotando os restantes até encontrar uma Admin, chamada Shelly, que é a membro mais forte do Team Aqua, após Archie. Também estará presente o Tabitha, do Team Magma, que já lutou com você antes da sua primeira batalha com Maxie. Você enfrentará esses Admin algumas vezes. Vença Shelly e ganhe um Castform dos pesquisadores. Esse Pokémon especial muda de forma de acordo com o clima onde você se encontra (efeitos Sunny Day – fogo, Rain Dance – água, Hail – gelo).

Não esqueça de recuperar seus Pokémon novamente na cama do primeiro andar do prédio. Lembre-se bem deste lugar (o Weather Institute), pois mais para o final do jogo você poderá obter informações aqui para encontrar Kyogre e Groudon. Agora os membros da Equipe Aqua não estarão mais no seu caminho. Passe pela ponte; você pode usar Surf abaixo da cachoeira, mas depois volte, pois encontrará May/Brendan e terá que batalhar.

Após derrotá-lo, seu rival lhe dará o HM 02 – Fly. E quem estava demorando a aparecer chega para te interromper novamente. Scott aparece e conversa com você. Ensine o Fly a um de seus Pokémon; com ele, você poderá voar para qualquer cidade que já visitou, mas isso só será possível após conseguir a 6ª insígnia. Caminhe mais um pouco e logo chegará ao seu destino.

Fortree City#

Assim que você chegar em Fortree City, recupere seus Pokémon. Neste momento, o Ginásio local ainda não está acessível, pois algo invisível bloqueia sua entrada. Avance até encontrar Steven novamente em uma ponte, em um local onde você também não pode prosseguir. Ele perguntará se você está preparado para batalhar. Responda que sim e enfrente um Kecleon nível 30, que será revelado com a Devon Scope. Aproveite a oportunidade para capturá-lo, pois eles são limitados (semelhantes aos Snorlax nas versões antigas. Eles são bons, mas não tão poderosos quanto os Snorlax).

Depois da batalha, você receberá a Devon Scope de Steven, que pode ser utilizada para revelar outro Kecleon que está bloqueando a entrada do Ginásio (mas este não pode ser capturado, pois ele foge). Nos arredores de Fortree, se você tentar passar por alguns locais e não conseguir, provavelmente há um Kecleon ali. Removendo o Kecleon do caminho do Ginásio, você poderá acessá-lo.

Winona usa:
Swablu lv.29
Tropius lv.29
Pelipper lv.30
Skarmory lv.31
Altaria lv.33

Use Pokémon do tipo elétrico para fritar os pássaros. Utilize golpes de fogo contra Tropius e Skarmory. Evite golpes do tipo inseto e terra. Ao vencer, você ganhará o direito de usar Fly fora das batalhas. Agora que você pode usar Fly, dê uma olhada nos treinadores que você adicionou na PokéNav, acessando o Match Call. Você verá que alguns têm uma Pokébola quadrada piscando ao lado do nome. Isso indica que eles querem batalhar novamente com você. Essa é uma ótima oportunidade para ganhar dinheiro e experiência. Peça ao seu Pokémon para usar Fly, abrirá um mapa e você poderá voar para a cidade mais próxima de onde está o treinador. No Match Call, será exibida a rota ou local onde o treinador se encontra. Depois, basta seguir até ele e conversar com as pessoas até encontrar uma que queira batalhar. Faça isso sempre que possível, principalmente quando precisar de dinheiro ou experiência para seu Pokémon.

Voltando a Fortree... recupere seus Pokémon e retorne à ponte onde Steven estava, atravessando-a. Continue em frente e você chegará a uma rota onde está chovendo. Siga adiante. Passar por essas rotas não é complicado. Lute com os treinadores, colete itens e pegue as berries. Em um determinado ponto, a Equipe Aqua aparecerá dizendo que está indo para o Mt. Pyre. Ignore por enquanto.

Aqui você verá a Safari Zone, mas só poderá entrar se tiver o PokéBlock, um item que você só conseguirá pegar na próxima cidade. Para mais informações sobre o Safari, consulte o final do detonado. Ao sul, há um local para usar Surf, mas não vá ainda, siga seu caminho até o final, onde você chegará na maior cidade do jogo.

LILYCOVE CITY
Essa cidade é relativamente grande, mas não oferece muitas atividades. Primeiro, recupere seus Pokémon e siga para o norte, ainda dentro da cidade, onde você encontrará uma loja de departamento (um grande PokéMart). Na entrada do edifício, você encontrará seu rival. Prepare-se para a batalha, pois será seu último confronto com ele(a) no jogo.

Você notará muitos membros da Equipe Aqua pela cidade. Se tentar ir para o norte e continuar pela direita, chegará na saída da cidade, onde há uma praia com um Wailmer encalhado que bloqueia seu caminho para surfar. Neste ponto, não há nada que você possa fazer. Volte para a cidade e procure uma casa vermelha, que é o Pokémon Contest, localizada um pouco abaixo do PokéCenter. Entre lá e obtenha o PokéBlock; com ele, você poderá acessar a Safari Zone! Além disso, você agora pode participar de Contests, caso goste de colecionar as medalhas. Como nesta versão os Contests foram substituídos por Battle Tents, o único Contest do jogo está em Lilycove, onde você encontrará todos os níveis de ranks e categorias.

Vamos continuar nossa jornada. Volte ao local da entrada da Safari Zone e surfe para o sul. Você logo encontrará a entrada de uma caverna, que é o Mt. Pyre. Ignore a saída ao sul por enquanto e entre no Mt. Pyre.

Mt. Pyre#

Ao entrar, você encontrará um “prédio” repleto de treinadores. Nesse local, é possível encontrar Pokémon do tipo Fantasma. Procure pela saída, que fica logo no primeiro andar à esquerda. No entanto, recomendo que você explore todos os andares antes ou depois, pois pode ganhar itens e é importante interagir com todos os NPCs do prédio. Ao encontrar a saída, você estará do lado de fora do edifício. Siga subindo até o topo, onde encontrará a Equipe Aqua.

Derrote todos os membros até chegar ao líder, que está tentando roubar o Red Orb e está prestes a escapar. Uma idosa lhe informará que a Equipe Magma passou por ali há algum tempo e levou o Blue Orb. Essa é uma parte em que muitos jogadores das versões anteriores tiveram dificuldades. A idosa lhe entregará o item “Magma Emblem”, que pertence a um dos ladrões da Equipe Magma. O objetivo dessas equipes de criminosos é despertar Kyogre e Groudon, mas já aviso que isso resultará em um desastre, pois os vilões pegaram os Orbs trocados! (a Equipe Magma pegou o azul e a Equipe Aqua pegou o vermelho).

Depois de tudo isso e de explorar toda a torre (espero que seus Pokémon já estejam acima do nível 40), saia para fora da entrada da caverna e continue surfando ao sul. Você encontrará uma nova rota para explorar, que segue para a esquerda. No final dessa rota, você chegará à casa do Berry Master. Agora, você se lembra de quando lutou contra a Equipe Magma no início e eu sugeri que você gravasse bem o local onde um dos membros estava de costas para a parede? Pois é, esse é o nosso próximo destino. Voe até a cidade mais próxima, que é Lavaridge.

Esconderijo da Equipe Magma#

Se você ainda não ensinou o HM Strength a um de seus Pokémon, agora é a hora perfeita. Essa habilidade permite que você empurre grandes pedras redondas. Siga pela direita de Lavaridge e desça. Continue para o norte até chegar ao Cable Car, o teleférico. Se preferir, na caverna ao lado do Cable Car, utilize Strength nas pedras redondas para encontrar itens. Lembre-se de ter cuidado para não bloquear o caminho ao empurrar as pedras. Depois, entre no Cable Car e suba até o topo. Ao sair, desça novamente como se estivesse indo em direção a Lavaridge. No local onde a Equipe Magma estava, um terremoto ocorrerá e uma passagem se abrirá, desde que você tenha o “Magma Emblem”.

Agora, entre no novo esconderijo da Equipe Magma. Utilize Strength e empurre as pedras com cuidado, evitando bloquear o caminho. Continue avançando e derrotando todos os membros da Equipe Magma enquanto coleta itens pelo caminho. Abaixo, você encontrará os mapas deste local. Explore bem a caverna até chegar ao local onde está o líder. Você saberá que está se aproximando quando encontrar o Admin Tabitha. Mas cuidado… lá também estará Groudon!

Quando você se aproximar de Maxie, uma luz azul começará a brilhar (resultado do Blue Orb) e Groudon, que estava em preto e branco representando seu estado adormecido, ganhará cor e despertará. Em seguida, ele desaparecerá. Lute contra Maxie. Após derrotá-lo, siga pela passagem e suba uma grande escada, o que permitirá que você saia da caverna mais rapidamente.

Esconderijo da Equipe Aqua#

Dirija-se a Slateport e você encontrará um pequeno tumulto no porto da cidade, logo acima dela. Entre no meio da confusão e procure um cientista, que é o Capt. Stern. Converse com ele e os repórteres aparecerão. Entre no porto, onde a Equipe Aqua estará, mas eles acabarão fugindo. Preste atenção em uma sombra na água, pois eles são ladrões e roubaram o submarino do Capt. Stern.

Retorne para Lilycove City e vá até a praia à direita da cidade. Utilize Surf ao norte da praia, pois à direita ainda estará bloqueada por Wailmers (o Pokémon-baleia) que estão encalhados. Entre na caverna, que é o esconderijo da Equipe Aqua. Explore o local se teleportando de um ponto a outro, como se estivesse no antigo ginásio psíquico da Sabrina nas primeiras versões.

Enfrente todos os membros da equipe e derrote os Electrodes. Após isso, procure pela Master Ball (explore bem o local para encontrá-la). Ela está em uma sala com quatro Pokébolas no chão: duas são Electrodes, uma é um Nugget e a última é a Master Ball. Certifique-se de pegá-la, pois será muito útil para capturar um lendário.

Abaixo estão os mapas (Obs.: Esses mapas são do jogo Pokémon Sapphire; em Emerald, há mais membros para enfrentar).

Prossiga até encontrar um membro da Equipe Aqua virado para a água; quando você se aproximar, ele notará você. Enfrente-o (ele é um dos Admin) e, ao vencer, você verá a sombra do submarino fugindo novamente. A única forma de alcançá-los é encontrando um jeito de ir por baixo d'água. Agora, saia pelo teleportador na parte inferior.

Saia da caverna e os Wailmers já terão desobstruído o caminho. Siga para a direita e logo você chegará em Mossdeep City. Se você estiver se sentindo perdido, consulte sua localização no mapa da PokéNav. Você perceberá que está próximo quando avistar uma ilha vazia e, ao lado, uma ilha com uma casa isolada (nela, você pode trocar itens chamados Shards por pedras evolutivas). Continue seguindo para a direita-sul até chegar a Mossdeep. Se você continuar surfando acima de Mossdeep, encontrará uma caverna chamada Shoal Cave; saiba mais sobre ela no final do detonado.

Mossdeep City#

Depois de muitas aventuras como super-herói, é hora de voltar à rotina. Primeiro, recupere seus Pokémon e dirija-se ao ginásio da cidade. Dentro, você encontrará tapetes que alteram a posição dos lutadores e das plantas. Há também Teletransportadores. Pise nos tapetes de diferentes cores até encontrar a posição certa que permita passar. Continue fazendo isso até abrir várias portas e chegar até os líderes do ginásio. Prepare-se, pois será a sua primeira e única batalha 2×2 contra líderes de ginásio.

Tate e Liza usam:
Claydol lv.41
Xatu lv.41
Lunatone lv.42
Solrock lv.42

Pokémons do tipo planta têm vantagem contra alguns dos Pokémon delas, mas cuidado: Solrock tem Flamethrower e Lunatone possui Ice Beam. Utilize golpes de gelo contra Claydol e Xatu, e golpes elétricos também são eficazes contra Xatu. Evite usar Pokémons do tipo lutador. Pokémons aquáticos são uma boa escolha (eu usei uma combinação de Razor Leaf e Surf contra Lunatone e Solrock, já que pedra é fraco contra planta e água, além de que esses golpes atingem ambos os Pokémon adversários simultaneamente). Ao vencer, você ganhará o direito de usar Dive fora das batalhas.

Recupere seus Pokémon novamente e siga para a base de lançamento (o prédio alto à direita da cidade, o Space Center). No caminho, você verá alguns membros da Equipe Magma indo em direção ao prédio. Prepare-se para a luta. Entre no prédio e enfrente todos até chegar ao segundo andar. Ao chegar lá, você será cercado por três membros que irão te desafiar para batalhar! Mas não se preocupe, cada um deles tem apenas um Pokémon, então é bem tranquilo.

Você encontrará mais dois membros da Equipe Magma (Maxie e Tabitha), e Steven precisará da sua ajuda. Esta é uma das raras batalhas 2 × 2. Steven pedirá que você escolha 3 Pokémon, e ele escolherá 3 dele também. Juntos, você e Steven irão enfrentar o líder e o Admin da Equipe Magma. Após vencer, eles irão embora.

Agora, dirija-se à casa de Steven, que é a primeira à esquerda e acima da cidade. Ele estará te esperando e te dará o HM 08 – Dive, o que você precisa para mergulhar. Com isso, você poderá usar Surf para ir debaixo d'água. Você também pode ganhar a Super Rod (a melhor vara de pescar) em uma casa atrás da base de lançamento (Space Center).

Atenção: ensine Dive a um de seus Pokémon, e leve Pokémon que tenham Dive, Surf, Rock Smash e Strength antes de ir para o mar. Para mergulhar, você deve encontrar água escura, geralmente uma mancha azul escura. Vá até a praia e siga para o sul. Olhe no mapa, e se estiver perto de Sootopolis, verá pedras brancas que bloqueiam a entrada da cidade. Nas proximidades dessas pedras, há uma grande mancha azul escura na água; posicione-se sobre ela e use Dive (aperte A quando estiver sobre a mancha). Você verá que as plantas subaquáticas são algas marinhas. Procure uma caverna submersa, que está mais ao sul. Ao entrar, pressione B e responda "yes" para emergir. Você chegará à cidade de Sootopolis, onde o ginásio está fechado. Não há nada a fazer aqui no momento, mas quando for a hora de voltar, você pode usar Fly.

Se quiser, agora pode explorar completamente o Abandoned Ship, veja mais no final do detonado. Na Rota 126, se você mergulhar, pode encontrar Relicanth, um Pokémon necessário para despertar o trio lendário, então, quando encontrá-lo, capture-o. Na Rota 128, você pode pescar Corsola e Luvdisc com a Super Rod, podendo pescar mesmo enquanto usa Surf. Há um lugar que vale a pena visitar agora. Surfando ao sul de Mossdeep, siga reto até o final e depois vire à esquerda, passando pela Rota 130 e 131, até chegar a uma pequena cidade flutuante chamada Pacifidlog. Consulte o mapa da PokéNav se se sentir perdido. Você passará por um longo trecho de água e encontrará treinadores. Esta cidade é importante, então, quando precisar voltar, basta usar Fly.

Use Fly para voltar a Mossdeep, surfe ao sul, e fique de olho no mapa para saber onde está. Siga as pedras na costa até chegar à Rota 128. Encontre uma grande mancha azul e mergulhe; você pode até encontrá-la logo ao sul de Mossdeep. Nade em direção ao sul até encontrar uma caverna com um submarino dentro. Volte à superfície e você estará em uma caverna. Aqui, você precisará das técnicas mencionadas (Rock Smash e Strength).

Seafloor Cavern#

Você precisará explorar a caverna, movendo pedras e quebrando rochas até encontrar o líder. Ao final, será a sua vez de enfrentar o líder em uma batalha. Aqui estão alguns mapas que vão te ajudar a se localizar dentro da caverna:

Nota: Esses mapas são do jogo Pokémon Sapphire. Em Emerald, algumas mudanças ocorreram, inclusive no número de treinadores dentro da caverna. Quando você enfrentar a Shelly, estará quase no local onde Kyogre está adormecido.

Continue sua jornada até encontrar Kyogre, que estará em um estado adormecido (ele aparecerá em preto e branco). Archie aparecerá e você deve derrotá-lo em uma batalha. Mesmo assim, uma luz vermelha começará a brilhar (devido ao Red Orb) e, então, Kyogre ganhará cor e despertará, desaparecendo logo em seguida. Uma tragédia se desenrola: agora que Kyogre e Groudon foram despertados, eles começarão a lutar pelo controle do tempo. Você notará que está chovendo, mas também verá raios de sol fortes. Isso se deve à disputa entre Kyogre e Groudon pelo domínio do tempo: chuva e sol. As consequências dessa batalha serão devastadoras para todo o mundo, e você precisa se tornar um herói para evitar que isso traga destruição.


Os líderes das Equipes Aqua e Magma conversam e percebem que cometeram um grande erro. Você se encontra no meio do oceano, do lado de fora da Seafloor Cavern, e após muita conversa, eles se retiram. Em seguida, Steven aparece voando em seu Pokémon e menciona que as respostas estão em Sootopolis. Siga para lá! Use Fly até Sootopolis. Se você ainda não visitou essa cidade ou não tem um Pokémon com Fly, procure a localização da cidade no Pókenav e dirija-se até lá, utilizando Dive quando estiver próximo.

Sootopolis City#

A primeira coisa que vai chamar sua atenção é a batalha entre Kyogre e Groudon. Converse com Archie e Maxie, e em seguida, encontre Steven. Ele irá te instruir a procurar Wallace, o antigo líder do ginásio de Sootopolis, na Cave of Origin (o local onde ficava o guardião nas versões R/S). Wallace te guiará até lá, onde você encontrará sua ajuda. Ele fará uma pergunta, escolha a 3ª opção (Sky Pillar). Após isso, Wallace dirá que você precisa despertar Rayquaza para restaurar a paz no mundo. Agora é a sua vez de fazer a diferença.



Voe até Pacifidlog, uma pequena cidade ao sul do mapa, que mencionei ter sua importância. Navegue para a direita, seguindo as pedrinhas ao norte dessa rota, até chegar ao Sky Pillar (dessa vez você não precisará da Mach Bike, pois o chão ainda não está quebrado). Você encontrará Wallace novamente, e nesse momento, um terremoto ocorrerá, começando uma chuva com raios de sol, mostrando que os poderes de Kyogre e Groudon já afetaram esta parte do continente. Wallace te mostrará a entrada do pilar, mas dirá que não pode acompanhá-lo e retornará para Sootopolis.


Suba até o último andar e acorde Rayquaza. Depois, voe de volta para Sootopolis e assista ao vídeo. Ele colocará os dois guardiões para dormir. Em seguida, converse com Archie, Maxie, Steven e, por último, Wallace. Ao falar com Wallace, ele te dará o HM 07 – Waterfall e permitirá que você entre no ginásio. Se você voltar ao Mt. Pyre mais tarde, verá que Maxie e Archie se arrependeram (será que estão se tornando bonzinhos?) e devolverão os Blue e Red Orbs para os antigos guardiões.






Você pode estar se perguntando: em Ruby/Sapphire, nesse ponto do jogo, já era possível capturar seu lendário guardião, mas agora em Emerald, com Rayquaza colocando os dois para dormir, vou ficar sem fazer nada? Calma, em Emerald você pode capturar Rayquaza antes de enfrentar a Elite 4! Basta retornar ao Sky Pillar com a Mach Bike e subir até o topo, onde ele estará te esperando. Não pense que a travessia do Sky Pillar será tão simples quanto da última vez. Rayquaza estará no lv.70 e possui golpes poderosos, que podem ser úteis na hora de enfrentar a Elite 4. Guarde sua Master Ball para capturar Latias/Latios. Também já é possível capturar o trio lendário dos Regis, confira mais sobre todos os lendários mais adiante, quase no final do detonado.

Voltando a Sootopolis, vamos ao ginásio. Este é um ginásio de água. Para chegar ao líder, você precisará resolver o seguinte enigma: o caminho até o líder é feito de gelo, e do outro lado do gelo há uma passarela, mas sem escada. Seu objetivo é passar por todos os blocos de gelo sem pisar duas vezes em um deles. O gelo quebra após o primeiro passo e se quebra no segundo. Se conseguir rachar todos os blocos de gelo, a escada aparecerá. Mas é importante estar na frente da escada, pois se não estiver, você terá que passar duas vezes por um quadrado de gelo, e ele quebrará. Se isso acontecer, você cairá em um local onde ficam os treinadores deste ginásio. Aqui está o mapa do caminho:

Juan usa:
Luvdisc lv.41
Whiscash lv.41
Sealeo lv.43
Crawdaunt lv.43
Kingdra lv.46

Use um bom Pokémon do tipo elétrico (evite usar planta contra Kingdra, já que ele possui Ice Beam). Não ataque Whiscash com golpes elétricos; é melhor usar um golpe do tipo planta. Se você tiver um golpe lutador (que não seja o Rock Smash), pode utilizá-lo contra Sealeo e Crawdaunt. Para Kingdra, o ideal é um Pokémon do tipo gelo. Vença e você ganhará o direito de usar Waterfall fora das batalhas. Agora, com todas as 8 insígnias, você está pronto para entrar na Liga Hoenn, o desafio final para todos os treinadores.

Antes de ir para Ever Grande, há algumas coisas a fazer ainda. Volte a Pacifidlog, onde há algumas correntezas que te arrastam, à esquerda da cidade. Lá, você poderá encontrar treinadores e itens. Consulte também nossas áreas opcionais, que estão no final do detonado. Agora que você possui todos os HMs e todas as insígnias, poderá realizar algumas atividades que mencionei no final do detonado. Você precisará subir muitos níveis, então, daqui pra frente, não descanse!

Com o HM Waterfall em mãos, vamos explorar alguns locais. Ensine-o a um de seus Pokémon.

1. Voe até Fallarbor e saia pela esquerda. Use Surf, fique de frente para a cachoeira e aperte A para usar Waterfall e subir a cachoeira. Você encontrará um item lá em cima.
2. Dentro da caverna do Meteor Falls, utilize Surf e depois Waterfall. Há uma nova área para explorar. Mais adiante, podemos voltar aqui e enfrentar um velho campeão.
3. Vá para Fortree e siga em direção ao Weather Institute. Use Surf no rio mais abaixo e, então, suba a cachoeira (verifique se está com a Acro Bike; se não estiver, vá até a loja de bikes em Mauville e troque por ela). Há uma pequena área para explorar acima da cachoeira.

Dica: Veja na sua PokéNav se há treinadores que desejam lutar novamente com você (Match Call). Procure por eles e batalhe. É bom, pois o desafio da Elite 4 se aproxima e seus Pokémon devem estar em níveis altos. Além disso, você ganha dinheiro derrotando treinadores, o que te ajudará a comprar itens para a liga.

Ever Grande City#

Explore bem os locais ao seu redor. Quando se sentir pronto, é hora de seguir para a Victory Road. Para isso, dirija-se a Mossdeep ou Pacifidlog e siga até a Rota 128. Procure um corredor de pedras e, ao consultar o mapa, busque uma grande ilha à direita do continente. Em seguida, encontre uma cachoeira e suba por ela; você descobrirá um centro Pokémon. Este é o local de Ever Grande, onde se reúnem os treinadores mais poderosos. No centro Pokémon, você verá Scott, mas ele logo irá embora. Agora, é essencial que você leve seus Pokémon que conhecem todas as técnicas de HMs (exceto Cut, Fly e Dive, que não serão necessárias para atravessar a caverna). Isso significa que você precisará de Flash, Rock Smash, Strength, Surf e Waterfall para avançar pela caverna. Agora, entre na caverna.

A Victory Road#

Esta é uma caverna imensa. Você encontrará muitos Pokémon, todos acima do nível 35 e no máximo nível 45. Logo, você será interrompido por ninguém menos que o Wally! Aquele amigo que te ensinou a capturar Pokémon no início da jornada. Ele age como um segundo rival e aqui na caverna, fará uma batalha final com você, então prepare-se, pois ele está com Pokémon bastante fortes. O Ralts que ele capturou já evoluiu e está em seu último estágio.

Wally usa:
Altaria nível 44
Delcatty nível 43
Magneton nível 41
Roselia nível 44
Gardevoir nível 45

Após derrotar a Elite 4, você poderá desafiar Wally novamente. Basta verificar no Match Call do seu PokéNav para ver se ele está disponível para lutar. Nas próximas vezes, ele estará te esperando no final da Victory Road. Ele sempre usará essa mesma equipe, mas seus Pokémon vão subir alguns níveis. Dentro da caverna, há um detalhe interessante: existe um treinador logo após você subir a cachoeira. Ele é um membro da Winstrate family, lembra? Aquela família com nomes que começam com V (inclusive este treinador também tem um nome começando com V) e que reside em uma casinha amarela acima de Mauville. Mas isso é só uma curiosidade. Aqui estão alguns mapas da caverna:

Obs.: Esses mapas correspondem ao jogo Ruby/Sapphire. Lembre-se de que em Emerald, costumam haver batalhas em dupla! Conquiste a travessia da caverna e você chegará à liga Pokémon.

Liga Pokémon – a Elite 4#

Agora é a sua vez de enfrentar a Elite 4. Cada um dos membros terá 5 Pokémon. É essencial que todos os 6 Pokémon da sua equipe estejam, no mínimo, no nível 60. Não esqueça de levar itens de recuperação. Aqui, você poderá restaurar seus Pokémon e comprar alguns itens, se necessário. Lembre-se de que não será possível sair para recuperar seus Pokémon entre as batalhas, então leve itens como Max Potion, Max Revive e Full Restore, entre outros. Dois treinadores estarão bloqueando a entrada. Esteja pronto, salve o jogo, pois você irá encarar os 5 maiores treinadores da região. Converse com os treinadores, e eles permitirão que você passe. Certifique-se de que está pronto e entre.

O primeiro treinador é especialista em Pokémon do tipo Noturno. Um Pokémon do tipo Lutador é uma boa escolha, mas você também pode usar Pokémon do tipo Fogo, Voador, Elétrico ou Planta. Evite usar golpes do tipo Psíquico. O Sidney utiliza:
Mightyena lv.46
Absol lv.49
Shiftry lv.48
Cacturne lv.46
Crawdaunt lv.48

O próximo oponente é do tipo Fantasma. Fuja de golpes do tipo Lutador e Normal. Eu recomendo usar golpes elementares como Fogo, Água, Gelo, Elétrico e Planta. Se preferir, pode tentar golpes do tipo Noturno ou Inseto. A Phoebe possui:
Dusclops lv.48
Banette lv.49
Sableye lv.50
Banette lv.49
Dusclops lv.51

O terceiro treinador é do tipo Gelo. Utilize golpes do tipo Fogo, Metálico, Lutador e Elétrico. Evite, a todo custo, usar Pokémon do tipo Planta, Voador, Terra ou Dragão nesta batalha. A Glacia utiliza:
Glalie lv.50
Sealeo lv.50
Sealeo lv.52
Glalie lv.52
Walrein lv.53

O quarto treinador é do tipo Dragão. Use Pokémon do tipo Gelo ou Dragão contra ele. Você também pode tentar golpes do tipo Elétrico, Pedra, Água e Planta, dependendo do segundo tipo de seu Dragão. O Drake possui:
Shelgon lv.52
Flygon lv.53
Altaria lv.54
Salamence lv.55
Kingdra lv.53

Ao derrotá-lo, você terá superado a Elite 4, restando apenas o campeão à sua frente.

Agora vem a grande surpresa para os jogadores de R/S. O campeão da liga não é mais Steven, mas sim Wallace, o antigo líder do ginásio de Sootopolis (que, nesta versão, já não é mais o líder).

O campeão da Elite é do tipo Água. Use Pokémon do tipo Elétrico e Planta contra ele. Para enfrentar o Whiscash, opte por um Pokémon do tipo Planta. Você pode usar golpes do tipo Voador, Veneno, Gelo ou Inseto em Ludicolo. Tente arriscar um golpe do tipo Terra em Tentacruel. E boa sorte contra Milotic!

Wailord lv.57
Ludicolo lv.56
Tentacruel lv.55
Whiscash lv.56
Gyarados lv.56
Milotic lv.58

Wallace é realmente desafiador; se você não acabar com ele rapidamente, poderá ser surpreendido por algum golpe. Lembre-se de que, se seu HP estiver muito baixo, ele usará Full Restore. Evite Pokémon do tipo Fogo ou Pedra. Ao derrotá-lo, você se tornará o novo campeão da liga e terá seu nome gravado no Hall of Fame. Parabéns! Mas ainda não é o fim; há mais coisas para fazer. Continue jogando, vamos lá!


Continuação do jogo e Áreas Opcionais:

Após As Elites#

Depois de derrotar a Elite 4 e reiniciar o jogo, você se encontra novamente em seu quarto. Desça as escadas e encontrará seus pais assistindo TV (finalmente, o papai Norman está em casa!). Ele lhe dará um item chamado S.S. Ticket, que permite que você embarque no navio de Lilycove ou Slateport. Após isso, seu pai se despede (era bom demais para durar, não é mesmo? A família reunida em casa…).

Confira o que está passando na TV. Um Pokémon está voando por toda a Hoenn. Sua mãe perguntará sobre a cor do Pokémon; responda red ou blue. A partir desse momento, você poderá encontrar Latias (se respondeu red) ou Latios (se respondeu blue) no mato ou na água. Ele não aparece em cavernas ou debaixo d'água. À medida que você se desloca, a área onde ele aparece muda. Quando encontrá-lo, não hesite: use a Master Ball, ou ele pode fugir da batalha, e você terá que procurá-lo novamente até capturá-lo. Ele aparece nos matinhos, assim como os cães lendários das versões anteriores.

Nesta versão, agora você pode obter a National Dex. Não é necessário completar a Hoenn Dex; basta ter vencido a Elite 4. Assim que você sair de casa, o Professor o chamará para o laboratório e lhe entregará a National Dex, que permite visualizar todos os 386 Pokémon. Agora que você derrotou a Elite 4, dirija-se à cidade de Mossdeep. Entre na primeira casa ao norte à esquerda, que pertence ao Steven, onde você recebeu o HM08. Na mesa, há uma Pokébola: é um Beldum level 5, um presente do Steven para você. Não esqueça de pegá-la!

Mirage Tower#

Este é o pilar de areia localizado na entrada sul do deserto da rota 111. O acesso a este deserto só é liberado após você conquistar a 4ª insígnia e receber os Go-Goggles do seu rival. Depois disso, você poderá entrar na Mirage Tower. Antes de se aventurar, é essencial que você tenha uma Mach Bike, pois ela será necessária para atravessar o chão quebradiço. Caso não a tenha, você pode trocá-la na loja de bicicletas em Mauville. Além disso, leve um Pokémon que saiba usar Rock Smash. Ao entrar pelo sul do deserto, você verá a torre de areia. Mas fique atento, pois ela é chamada de torre da miragem por um motivo; se ela não aparecer, saia do deserto, atravesse a rota 112 e retorne para verificar.

Além disso, não há muito o que explicar. Basta subir até o topo da torre. Para atravessar o chão quebradiço, mantenha-se a 2 passos de distância dele antes de cruzar e vire rapidamente para evitar cair para o andar de baixo. No topo, use Rock Smash e escolha um fóssil. O Root Fossil revive um Lileep, enquanto o Claw Fossil revive um Anorith. Após fazer sua escolha, a torre desmoronará, levando o outro fóssil para a areia. Mas não se preocupe, pois você poderá recuperar o fósseis que não escolheu depois de derrotar a Elite 4. Isso mesmo! Em Emerald, você pode conseguir os 2 fósseis.

Quando o fóssil é revivido, o Pokémon virá no nível 20. Para reviver um fóssil, retorne a Rustboro e dirija-se à Devon Corp. (o local onde você recebeu a PokéNav) e suba ao 2º andar. Lá, converse com o cientista no canto sul-direita; ele irá ressuscitar seu fóssil. Deixe o fóssil com ele, saia e entre novamente no prédio para falar com ele e receber seu Pokémon pré-histórico, desde que você tenha no máximo 5 Pokémon na sua equipe.

Desert Underpass#

Para obter o segundo fóssil, você precisa primeiro vencer a Elite 4. Após isso, dirija-se a Fallarbor e entre na última casa à esquerda, no norte da cidade. Essa é a casa onde há um garotinho ao lado de um buraco na parede, e um homem que estava escavando. Se você já coletou o fóssil na Mirage Tower, essa passagem estará liberada. Navegue pela caverna; o caminho é bem simples. Siga em linha reta até encontrar o outro fóssil. O processo para reviver este fóssil é o mesmo que o do primeiro.

Granite Cave#

A Granite Cave é a caverna localizada em Dewford. Assim que você conseguir a Mach Bike, uma nova área estará acessível. Para chegar lá, siga estes passos:

  • Suba a rampa que aparece na imagem acima.
  • Utilize a bicicleta para passar por algumas rachaduras no chão.

É importante que você seja ágil e faça as curvas no momento certo. Lembre-se: ao andar sobre o chão quebradiço, posicione-se dois passos atrás da rachadura antes de avançar. Você encontrará alguns itens interessantes nessa área.

Trick House#

Essa é a casa que você encontra ao norte de Slateport, onde pode enfrentar alguns desafios toda vez que derrota um líder de ginásio. É um ótimo local para treinar, pois há treinadores para batalhar e, ao final, você ganha um item como recompensa.

Ao entrar na casa, uma mensagem indicará que você está sendo observado. Quando essa mensagem desaparecer, um brilho surgirá em algum ponto da sala. Se você investigar o local onde o brilho apareceu, encontrará o Trick Master, que é o responsável pelos desafios aqui. Ele permitirá que você acesse a passagem ao norte da sala. Abaixo estão as soluções para os desafios:

  • 1º Desafio: Liberado após derrotar Brawly. O brilho está na parte superior direita da mesa. Utilize a técnica Cut para navegar pela sala, enfrentando os treinadores até chegar à saída, que está sempre no norte-direito. Ao sair, converse com o Trick Master e ganhe um Rare Candy como recompensa. Depois, você pode sair.
  • 2º Desafio: Liberado após derrotar Wattson. O brilho está no vaso de planta à direita. Você precisará pisar em botões que alteram as passagens. Ao final, você receberá um Timer Ball como prêmio.
  • 3º Desafio: Liberado após derrotar Flannery. O brilho está na estante ao fundo. Aqui, você deve pisar em botões que mudam as passagens, mas precisará do HM06 Rock Smash para completar o quebra-cabeça. Ao final, você receberá um Ever Stone como recompensa.
  • 4º Desafio: Liberado após derrotar Norman. O brilho está na janela à esquerda. Você precisará usar o HM04 Strength para empurrar pedras e abrir caminho. Ao final, você ganhará um Smoke Ball como prêmio.
  • 5º Desafio: Liberado após derrotar Winona. O brilho está no vaso de planta à esquerda. Aqui, você deve responder corretamente a 5 perguntas de uma só vez para prosseguir; se errar, terá que começar tudo de novo. Ao final, você receberá um TM12 Taunt como recompensa.
  • 6º Desafio: Liberado após derrotar Tate e Liza. O brilho está na parte direita da prateleira. O quebra-cabeça é semelhante ao do ginásio de Fortree, onde você precisa empurrar catracas. Ao final, você ganhará um Magnet como prêmio.
  • 7º Desafio: Liberado após derrotar Juan. O brilho está na janela à direita. O quebra-cabeça aqui é parecido com o do ginásio de Mossdeep, onde você pisa em tapetes e troca a posição das coisas. Ao final, você receberá um PP Max como prêmio.
  • 8º Desafio: Liberado após derrotar a Elite 4. O brilho está na almofada inferior esquerda. Neste desafio, você deve deslizar pelo chão escorregadio e se apoiar nos vasos. Ao final, você receberá um Blue/Red Tent como prêmio (você pode escolher qual).

Após completar todos os desafios, o Trick Master informará que não há mais truques para fazer e partirá em uma jornada, nunca mais retornando… Obs.: essas dicas são para os jogos Ruby/Sapphire; em Emerald, algumas coisas podem ter mudado.

New Mauville#

Você pode acessar esse local assim que tiver obtido o HM03 Surf. Vá até Mauville, onde você encontrará Wattson no centro da cidade (para quem não lembra, ele é o velho líder do ginásio elétrico). Converse com ele para receber a Basement Key, que abrirá o portão de uma caverna. Wattson mencionará que há um gerador de energia que precisa ser desligado.

Saia de Mauville pelo sul e use Surf. Nade para a direita, passando por debaixo da ponte da Cycling Road, até avistar a entrada de uma caverna. Entre e use a Basement Key para destrancar o portão. Explore o local; aqui está o mapa:

Dentro da caverna, você encontrará Magnemite e Voltorb, além de suas evoluções, se tiver sorte. Existem portões azuis e verdes que abrem e fecham ao pisar em seus respectivos botões. Ao pisar no botão verde, todos os portões verdes se abrirão, mas os azuis se fecharão, e vice-versa. Cuidado, pois alguns itens na caverna são, na verdade, Voltorbs. Sua missão é pressionar o botão vermelho ao final do percurso para desligar o gerador de energia. Depois de explorar tudo, volte para Mauville e converse com Wattson, que lhe dará o TM24 Thunderbolt como recompensa.

Mirage Island#

Mirage Island é uma ilha que pode ser bem difícil de localizar. Não porque esteja escondida, mas porque você precisa de um Pokémon específico para chegar até lá. Vou explicar: todos os dias, um número aleatório é atribuído a cada um dos seus Pokémon. Se o número do Pokémon que você tem com você coincidir com o número do dia, a ilha miragem aparecerá. Você não precisa ficar indo até lá constantemente para checar se seu Pokémon tem o número correto. Há um velho que fica de frente para a janela em uma casa à direita de Pacifidlog. Quando a ilha não está visível, ele dirá algo como “I can’t see Mirage Island today…”. Quando a ilha aparecer, ele exclamará: “Oh, Oh my … I can see Mirage Island today !!!!”. É um desafio e tanto, mas fica como uma curiosidade. Na verdade, não sei se vale muito a pena, porque nessa ilha só aparecem Wynaut de nível 5 a 50 e algumas berries novas. Algo semelhante acontece no Dept. Store de Lilycove, onde uma mulher fala sobre Loto Ticket; se o número que ela vê coincidir com o número do dia, você ganha uma Master Ball. Pessoalmente, não dou muita importância a essas coisas, pois considero isso tão difícil quanto encontrar um lendário shiny.

Abandoned Ship#

Você pode começar a explorar o Abandoned Ship assim que tiver o HM03 Surf. No entanto, para uma exploração completa, você também precisará do HM08 Dive. O local está situado à direita de Dewford, na rota 108.

Vá explorando todas as cabines que encontrar, e não esqueça de lutar contra todos os treinadores que cruzar pelo caminho. No andar inferior, há uma cabine com a porta trancada, mas você logo encontrará a chave para abri-la. Explore bem o lugar, pois você encontrará alguns itens, incluindo uma Dive Ball. Ainda no andar de baixo, há 3 cabines ao sul; a do meio possui uma área onde você pode mergulhar e usar Dive, mas antes, vamos abrir a cabine trancada.

Suba as escadas à esquerda desta sala para chegar a um novo ambiente. Após explorar essa sala, você encontrará a saída. Nela, você verá um cientista, então pegue o item que está próximo a ele: o Storage Key, que abre a cabine trancada. Agora, volte até lá e abra a cabine, onde você encontrará o TM13 Ice Beam, um excelente golpe de ataque.

Agora, dirija-se à cabine do meio para usar Dive. Embaixo d’água, transite de uma sala para outra e use Dive novamente na parte clara para voltar à superfície. Você chegará em uma sala com 6 cabines. Abaixo, há um mapa das cabines:

Entre na cabine da direita-sul (cabine 3). Você perceberá um brilho piscando. Fique de frente para o local onde ele piscou e você receberá uma chave (que abre a cabine 1). O item encontrado nesta cabine é a Water Stone. Também é possível encontrar itens como Luxury Ball e um TM18 nessas cabines. Com a chave que você agora possui, entre na cabine 1 e fique de frente para onde os brilhos piscam para descobrir a chave das outras cabines; continue fazendo isso em todas as cabines.

O mapa acima indica onde os brilhos piscam. No final, você chegará na cabine 2, onde encontrará o item Scanner. Pronto, agora você pode sair do Abandoned Ship. Vá até o porto de Slateport e converse com o cientista que está lá, o Capt. Stern, que lhe dará o item DeepSeaTooth ou DeepSeaScale em troca do Scanner. Esses itens são usados para evoluir Clamperl em Huntail ou Gorebyss.

Shoal Cave#

A Shoal Cave é uma caverna localizada ao norte de Mossdeep, que pode ser acessada através do Surf. O acesso a diferentes áreas dentro dela depende da maré, que varia de acordo com a hora do dia. Lembra do relógio que você ajustou no seu quarto no início do jogo? É nele que você vai conferir as horas. Durante o período de 9am a 3pm ou de 9pm a 3am, a maré está alta. Já de 3pm a 9pm ou de 3am a 9am, a maré está baixa. Ao explorar a caverna, você pode encontrar diversos itens, e um dos destaques é a presença de Spheal.

Quando a maré está alta, você encontrará bolas azuis cercadas por pedrinhas, conhecidas como Shoal Shell. Colete 4 delas. Abaixo estão os mapas que mostram a caverna durante a maré alta:

Na maré baixa, você terá mais coisas para fazer. Agora, encontrará montinhos de terra espalhados pelo chão, que são os itens chamados Shoal Salt. Siga as letras nos mapas abaixo para descobrir onde cada entrada leva. Há uma caverna de gelo com pisos escorregadios; deslize por eles para alcançar os itens. Nessa caverna de gelo, você terá 10% de chance de encontrar um Snorunt.

Com 4 Shoal Shell e 4 Shoal Salt em mãos, dirija-se até o velho careca na entrada da caverna e converse com ele. Ele irá criar um item chamado Shell Bell para você. Esse item funciona de modo semelhante ao Leftovers, mas ativa apenas quando o HP do seu Pokémon está diminuindo. Pode ser uma boa escolha para usar no Battle Frontier.

O Verdadeiro Campeão#

Com Wallace como o novo campeão da liga, muitos ficaram curiosos sobre o que aconteceu com Steven. Agora, ele está em uma pequena caverna dentro do Meteor Falls, semelhante ao que aconteceu com Ash nas versões G/S/C. Para encontrá-lo, você precisa usar Surf e depois Waterfall, explorando um pouco até localizar Steven. A entrada da caverna onde ele aparece só estará disponível após você derrotar a Elite 4.

Steven possui:

Skarmory lv.77
Claydol lv.75
Cradily lv.76
Armaldo lv.76
Aggron lv.76
Metagross lv.78

Para enfrentar Steven, foque em usar ataques do tipo fogo, exceto contra Claydol, onde ataques de água, planta ou gelo são mais eficazes. Para Skarmory, você também pode utilizar golpes elétricos ou de gelo, mas evite o tipo terra e veneno. Contra Cradily, ataques de gelo funcionam bem. Em Armaldo, prefira utilizar movimentos do tipo água. Tenha cuidado com Aggron, que é preparado para lidar com vários tipos de ataques, pois possui golpes de elétrico, terra, planta e dragão. E fique atento ao Metagross, que é o Pokémon mais forte de Steven. Esteja bem preparado, pois ele também é habilidoso em usar Full Restores. Boa sorte!

A Revanche dos Gym Leaders!#

Os jogadores de FireRed/LeafGreen certamente se lembram que, após um certo tempo, a Elite 4 passava por mudanças e era possível desafiá-los novamente. Os membros utilizavam Pokémon diferentes e em níveis mais altos. No entanto, em Emerald, a mudança acontece com os líderes de ginásio, não com a Elite 4. Você pode voltar à liga e enfrentar a Elite 4 quantas vezes quiser, pois eles sempre usarão os mesmos Pokémon e nos mesmos níveis. Já os líderes de ginásio voltarão a desafiá-lo com Pokémon novos, evoluídos e em níveis mais altos.

Fique de olho no Match Call da sua PokéNav para ver se algum líder de ginásio deseja batalhar novamente. Quando um deles estiver disponível, dirija-se ao ginásio da respectiva cidade e renove sua insígnia! Basta chegar até o líder (não se preocupe, os treinadores não vão mais lutar com você) e conversar com ele para iniciar a batalha. Você pode desafiar cada um deles mais 4 vezes. Importante: todas as batalhas serão em dupla!

Roxanne

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Golem lv.32
Kabuto lv.35
Onix lv.35
Nosepass lv.37
Omanyte lv.37
Golem lv.37
Kabutops lv.40
Onix lv.40
Nosepass lv.42
Omastar lv.42
Golem lv.42
Kabutops lv.45
Onix lv.45
Nosepass lv.47
Aerodactyl lv.47
Omastar lv.47
Golem lv.47
Kabutops lv.50
Onix lv.50
Nosepass lv.52

Brawly

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Machamp lv.33
Meditite lv.33
Hitmontop lv.35
Hariyama lv.37
Machamp lv.38
Medicham lv.38
Hitmontop lv.40
Hariyama lv.42
Hitmonchan lv.40
Machamp lv.43
Medicham lv.43
Hitmontop lv.45
Hariyama lv.47
Hitmonlee lv.46
Hitmonchan lv.46
Machamp lv.48
Medicham lv.48
Hitmontop lv.50
Hariyama lv.52

Wattson

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Mareep lv.36
Electrode lv.36
Magneton lv.38
Manetric lv.40
Pikachu lv.39
Flaaffy lv.41
Electrode lv.41
Magneton lv.43
Manetric lv.45
Raichu lv.44
Ampharos lv.46
Electrode lv.46
Magneton lv.48
Manetric lv.50
Electabuzz lv.50
Raichu lv.51
Ampharos lv.51
Electrode lv.53
Magneton lv.53
Manetric lv.55

Flannery

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Magcargo lv.38
Ponyta lv.36
Camerupt lv.38
Torkoal lv.40
Growlithe lv.41
Magcargo lv.43
Ponyta lv.41
Camerupt lv.43
Torkoal lv.45
Houndour lv.46
Growlithe lv.46
Magcargo lv.48
Rapidash lv.46
Camerupt lv.48
Torkoal lv.50
Arcanine lv.51
Magcargo lv.53
Houndoom lv.51
Rapidash lv.51
Camerupt lv.53
Torkoal lv.55

Norman

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Chansey lv.42
Slaking lv.42
Spinda lv.43
Slaking lv.45
Chansey lv.47
Slaking lv.47
Kangaskhan lv.45
Spinda lv.48
Slaking lv.50
Slaking lv.52
Blissey lv.52
Kangaskhan lv.50
Spinda lv.53
Slaking lv.55
Slaking lv.57
Blissey lv.57
Kangaskhan lv.55
Tauros lv.57
Spinda lv.58
Slaking lv.60

Winona

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Dratini lv.40
Tropius lv.38
Pelipper lv.41
Skarmory lv.43
Altaria lv.45
Hoothoot lv.43
Dragonair lv.45
Tropius lv.43
Pelipper lv.46
Skarmory lv.48
Altaria lv.50
Noctowl lv.48
Tropius lv.49
Dragonair lv.50
Pelipper lv.51
Skarmory lv.53
Altaria lv.55
Noctowl lv.53
Tropius lv.54
Pelipper lv.55
Dragonite lv.55
Skarmory lv.58
Altaria lv.60

Tate e Liza

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Slowpoke lv.48
Claydol lv.49
Xatu lv.49
Lunatone lv.50
Solrock lv.50
Drowzee lv.53
Slowpoke lv.53
Claydol lv.54
Xatu lv.54
Lunatone lv.55
Solrock lv.55
Hypno lv.58
Claydol lv.59
Slowpoke lv.58
Xatu lv.59
Lunatone lv.60
Solrock lv.60
Hypno lv.63
Claydol lv.64
Slowking lv.63
Xatu lv.64
Lunatone lv.65
Solrock lv.65

Juan

1ª Revanche

2ª Revanche

3ª Revanche

4ª Revanche

Poliwag lv.46
Whiscash lv.46
Walrein lv.48
Crawdaunt lv.48
Kingdra lv.51
Poliwhril lv.50
Whiscash lv.51
Walrein lv.53
Crawdaunt lv.53
Kingdra lv.56
Lapras lv.56
Whiscash lv.58
Poliwhril lv.56
Walrein lv.58
Crawdaunt lv.58
Kingdra lv.61
Lapras lv.61
Whiscash lv.63
Politoed lv.61
Walrein lv.63
Crawdaunt lv.63
Kingdra lv.66

Iniciantes de Johto#

Depois que você finalizar a Pokédex da região de Hoenn, o Profº Birch vai te chamar para o laboratório. Ele vai te contar que descobriu alguns Pokémon exóticos de outra região: os iniciais de Johto. Você poderá escolher apenas um deles. As opções são Chicorita, Cyndaquil e Totodile. Para isso, é necessário que você capture todos os 200 Pokémon da Hoenn Dex (exceto Jirachi e Deoxys), a primeira Pokédex que o professor te deu no começo da sua jornada. Abra sua Pokédex e pressione Select no seu Game Boy para alternar entre a National Dex e a Hoenn Dex.

Trainer Hill#

Esse local fica logo acima de Mauville, próximo à casa da Winstrate family. Trata-se de um prédio situado entre rochas. Aqui, você encontrará um ambiente semelhante à Trainer Tower de FR/LG. O acesso é liberado após você vencer a Elite 4. Na entrada, há um PokéCenter e um Mart. Dentro do prédio, existem 4 andares, cada um com 2 treinadores. Quando você entrar, enfrentará batalhas em dupla contra eles. O nível dos Pokémon dos treinadores será igual ao do seu Pokémon mais forte, por isso, é recomendável que todos os seus Pokémon estejam com níveis semelhantes. Ao atingir o topo, um idoso parabenizará você e lhe dará um item, cuja importância varia de acordo com o tempo que você levou para chegar lá. Em seguida, você pode usar o elevador para retornar ao 1º andar. Lembre-se de que seus Pokémon não serão curados entre as batalhas, então leve itens para evitar perder tempo voltando ao Centro Pokémon.

Existem 4 modos de batalha disponíveis: Normal, Variety, Unique e Expert.

Pokémons Normal Tag Match:

1º andar:Flareon,Magneton,Pinsir,Misdreavus,Claydol,Solrock
2º andar:Meditite,Heracross,Hitmontop,Mr.Mime,Plusle,Togepi
3º andar:Vaporeon,Dodrio,Omastar,Nidoqueen,Charizard,Ninetales
4º andar:Alakazam,Grumpig,Blissey,Tropius,Bellossom,Meganium


Pokémons Variety Tag Match:

1º andar:Delibird,Clefairy,Pikachu,Corsola,Starmie,Clamperl
2º andar:Illumise,Spheal,Vigoroth,Jigglypuff,Jynx,Exploud
3º andar:Wooper,Poliwag,Psyduck,Baltoy,Pineco,Voltorb
4º andar:Unowns K, P, G, O, L, N


Pokémons Unique Tag Match:

1º andar:Sunflora,Venusaur,Tangela,Magcargo,Rapidash,Moltres
2º andar:3 Smeargle,Cubone,Beedrill,Raticate
3º andar:Cleffa,Wynaut,Magby,Charmeleon,Wartotle,Ivysaur
4º andar:Houndoom,Stantler,Articuno,Sudowoodo,Slowking,Entei


Pokémons Expert Tag Match:

1º andar:Snorlax,Miltank,Ursaring,Gengar,Alakazam,Gardevoir
2º andar:Dusclops,Ninetales,Banette,Swellow,Machamp,Ursaring
3º andar:Wobbuffet,Exploud,Crobat,Dewgong,Politoed,Marowak
4º andar:Forretress,Electrode,Exeggutor,Gengar,Dusclops,Misdreavus


Safari Zone#

Áreas Mach Bike, Acro Bike, Esquerda e Direita

(as linhas em vermelho separam as 4 áreas)

Pokémons – Área Direita (sul direito)

Pikachu – 5%
Oddish – 40%
Gloom – 5%
Doduo – 10%
Natu – 10%
Wobbuffet – 10%
Girafarig – 20%

Pokémons – Área Esquerda (sul esquerdo)

Pescando com super rod – Goldeen e Seaking
Surfando – Psyduck
Pikachu – 5%
Oddish – 40%
Gloom – 5%
Doduo – 10%
Natu – 10%
Wobbuffet – 10%
Girafarig – 20%

Pokémons – Área Mach Bike (norte esquerdo)

Pescando com super rod – Goldeen e Seaking
Surfando – Psyduck (e Golduck com 5% de chances)
Oddish – 30%
Gloom – 15%
Doduo – 15%
Dodrio – 5%
Rhyhorn – 30%
Pinsir – 5%

Pokémons – Área Acro Bike (norte direito)

Geodude (usando Rock Smash)
Oddish – 30%
Gloom – 15%
Natu – 15%
Xatu – 5%
Heracross – 5%
Phanpy – 30%

A Safari Zone é um local onde você pode encontrar pokémons selvagens e tem a liberdade de capturá-los. Para acessá-la, é necessário ter o item PokéBlock Case, que você pode pegar no Pokémon Contest em Lilycove. Dentro da Safari Zone, você receberá 30 Safari balls para capturar os pokémons. Lembre-se de que há um limite de passos que você pode dar, e quando esse número se esgotar, sua aventura na Safari Zone terá fim. No mapa acima, você pode ver todas as áreas e os pokémons que pode encontrar. Existem dois locais que exigem o uso da Mach Bike ou Acro Bike para serem explorados, além de alguns itens que podem ser coletados. Aproveite bastante sua visita!

No jogo Emerald, a Safari Zone se torna ainda mais interessante após você derrotar a Elite 4. Ao fazer isso, duas novas áreas serão desbloqueadas: Norte e Sul. Nessas áreas, você poderá capturar pokémons de Johto. Ao entrar na Safari Zone, um guarda estará na entrada. Siga um pouco para cima e vire à direita, em direção a uma área com várias árvores (note que no Emerald não há tantas árvores como no mapa de Ruby/Sapphire). Você chegará à nova área. Abaixo, você encontra o mapa dessa nova seção e os pokémons disponíveis:

Áreas Norte e Sul que são desbloqueadas após a Elite 4 apenas em Emerald

(a cachoeira separa as áreas norte e sul)

Pokémons – Área Norte

Shuckle (usando Rock Smash)
Hoothoot – 5%
Ledyba – 10%
Aipom – 30%
Sunkern – 10%
Pineco – 5%
Teddiursa – 30%
Houndour – 5%
Miltank – 5%

Pokémons – Área Sul

Pescando – Goldeen, Magikarp, Remoraid (e Octillery com 1% de chance se usar super rod)
Surfando – Marill, Wooper (e Quagsire com 1% de chance)
Hoothoot – 5%
Spinarak – 10%
Mareep – 30%
Aipom – 10%
Sunkern – 30%
Gligar – 5%
Snubbull – 5%
Stantler – 5%

Lendários#

Confira o guia completo de cada Pokémon lendário:

Sky Pillar – Rayquaza#

Você só poderá enfrentar Rayquaza após colocar Kyogre e Groudon para dormir, o que acontece assim que o 8º ginásio se torna acessível. Isso significa que você não precisa ter derrotado a Elite 4 ainda. Leve a Mach Bike com você; se não a tiver, troque sua bike no Bike Shop de Mauville. Use Fly para chegar à cidade de Pacifidlog e nade para a direita, seguindo as pedras ao norte. Você encontrará uma entrada que leva a uma caverna. Ao atravessá-la, você chegará em uma torre chamada “Sky Pillar”. Pense nela como um Unknown Dungeon ou Mt. Silver das versões antigas. Ao contrário das versões R/S, os Pokémons aqui aparecem em torno do nível 30.

1º Andar: Este andar é tranquilo, com muitos Pokémons selvagens. Siga pelo caminho até chegar ao 2º andar.

2º Andar: Para atravessar as rachaduras no chão, utilize sua Mach Bike. Lembre-se de manter a velocidade, pois se você parar, cairá no 1º andar. Acelere antes de passar pelos buracos e fique 2 passos atrás da rachadura antes de atravessá-la. Isso o levará ao 3º andar.

3º Andar: Este andar está livre, e você verá duas escadas. Uma delas está bloqueada, então suba pela escada da direita.

4º Andar: Este é o andar mais complicado, pois você precisará passar por todas as rachaduras de uma vez. Existem algumas manhas para parar: mude de posição para fazer a bike ganhar velocidade. Para acessar o quinto andar, você deve cair próximo à escada bloqueada.

5º Andar: O mais fácil de todos, basta subir as escadas ao lado, mas fique atento para não cair nos buracos.

6º Andar: Continue subindo e prepare-se para enfrentar um Pokémon lendário.

Capturando Rayquaza: Ao chegar lá em cima, você verá o dragão. Utilize golpes de gelo, pois eles podem ajudar na captura. Outra dica é usar golpes que deixem Rayquaza adormecido, congelado ou paralisado. Não esqueça de salvar o jogo antes de tentar capturá-lo. Rayquaza estará no nível 70.

Terra e Marine Cave – Groudon e Kyogre#

No jogo Emerald, você pode capturar tanto Groudon quanto Kyogre. Para isso, é necessário primeiro derrotar a Elite 4. O primeiro passo é ir até o Weather Institute, que fica à esquerda de Fortree, na rota 119. No segundo andar, converse com o Cientista, que informará sobre a rota onde estão ocorrendo fenômenos climáticos (chuvas ou intensos raios de sol). Após obter essa informação, dirija-se à rota indicada e procure pela caverna submersa, caso você queira encontrar Kyogre, ou pela caverna vulcânica, se a intenção for capturar Groudon.

  • Se ao entrar na rota você notar raios de sol fortes, uma caverna para Groudon se abriu nessa rota.
  • Se começar a chover, um novo local para usar Dive e encontrar Kyogre está disponível.

Para se preparar adequadamente, leve com você Ultra Balls e Pokémon que conheçam Fly, Surf, Dive e Waterfall antes de entrar no Weather Institute. Quando o cientista informar o local dos fenômenos, vá rapidamente até a rota e procure pelo lendário, pois esse evento funciona com base em um número determinado de passos que você dá. Se demorar muito, o lendário mudará de localização. Você saberá que excedeu o número de passos quando as chuvas ou os raios de sol cessarem, indicando que o lendário não está mais lá.

Uma vez na rota indicada pelo cientista, você encontrará duas áreas possíveis para a entrada. Os locais podem ser nas seguintes rotas:

Kyogre: 105, 125, 127 e 129


Groudon: 114, 115, 116 e 118


Consulte o mapa para localizar essas rotas e fique atento aos locais onde eles podem aparecer. Assim, quando o cientista informar a rota, você já terá uma ideia de onde procurar.

Ao encontrar o lendário, salve seu progresso. Fique de frente para a poça de água ou lava, e o lendário aparecerá para a batalha. Você pode optar por fugir da luta, caso deseje; o lendário então voará e você precisará conversar novamente com o cientista para descobrir sua nova localização. Lembre-se, o lendário está no nível 70.

O Trio Lendário#

Neste trecho, você vai capturar o trio de Regis, assim como nas versões R/S, mas com algumas mudanças. Primeiramente, você precisa conseguir um Relicanth (capture-o usando Dive nas proximidades de Sootopolis, em algum ponto da rota 124 ou 126) e um Wailord (evolua um Wailmer, que pode ser encontrado em quase todos os locais com a Super Rod, que você obtém com um pescador na casa à direita do ginásio de Mossdeep, perto da base de lançamentos).

RelicanthWailord

Você não precisa ter vencido a Elite 4 para capturá-los, mas precisa ter a 7ª insígnia e o HM08 Dive. Além disso, deve ter um Pokémon que conheça o golpe Dig. Coloque o Wailord em primeiro lugar no seu time e o Relicanth em último (diferente das outras versões). Dirija-se à cidade de Pacifidlog e use Surf para a esquerda, entre nas correntezas o mais ao sul que conseguir, seguindo essa direção, até encontrar um local onde possa usar Dive, como mostrado na imagem abaixo:

Repita o mesmo procedimento de R/S. Use Dive, nade um pouco debaixo d'água e procure uma parede com pontinhos (esses pontinhos representam o sistema de escrita Braille, utilizado para deficientes visuais). Examine-os e use Dive; você entrará em uma caverna. Vá até uma parede e observe a escrita em Braille (os pontinhos) e então utilize a técnica Dig do seu Pokémon. Isso abrirá uma passagem, entre nela. Coloque o Wailord em primeiro na sua equipe e o Relicanth em último. Prossiga até o último paredão e leia a escrita em Braille. Um terremoto ocorrerá, sinalizando que os Regis estão liberados. Agora, é hora de sair e ir atrás deles.

Regirock#

Agora não é mais necessário ter Wailord e Relicanth na sua equipe. Pegue um Pokémon que saiba a técnica Rock Smash e use Fly para chegar em Lavaridge. Saia pela direita e entre no deserto com a tempestade de areia. Vá até o sul do deserto, na Rota 111. Você encontrará uma entrada para uma caverna que estará aberta. Entre nela e preste atenção à inscrição em Braille. Depois, dê 2 passos para baixo e 2 passos para a esquerda, então utilize Rock Smash. Uma nova passagem se abrirá e você encontrará Regirock no nível 40. É aconselhável salvar o jogo antes de enfrentar esse Pokémon, e utilize a Ultra Ball para capturá-lo.

Regice#

A caverna onde você encontra Regice fica na rota 105. Para chegar lá, voe até Dewford e utilize Surf indo para o norte, pela parte mais à esquerda do mapa. Siga subindo o mais ao norte e à esquerda que conseguir. Você encontrará uma ilha; passe pelo lado esquerdo dela e continue subindo até encontrar uma caverna como mostrada na figura abaixo. Não se esqueça de ler a inscrição em Braille! Depois, dê uma volta completa na sala no sentido horário, ou seja, na mesma direção dos ponteiros do relógio. Ao fazer isso, uma passagem se abrirá. Entre, e você encontrará um Regice nível 40. É aconselhável salvar o jogo antes de iniciar a batalha. Utilize uma Ultra Ball para tentar capturá-lo.

Registeel#

A caverna onde você encontrará Registeel fica na rota 120. Leve um Pokémon que saiba Flash e dirija-se ao local da Safari Zone (para quem não se lembra, ela está localizada entre Fortree e Lilycove). A partir do ponto da Safari Zone, siga completamente para a esquerda, suba em um local e vá para o norte. Passe por uma área estreita na grama alta e você chegará à caverna mostrada na imagem abaixo. Ao entrar na caverna, leia a inscrição em Braille. Em seguida, vá até o exato centro da caverna e use Flash. Assim, uma passagem será aberta e você encontrará um Registeel nível 40. Não esqueça de salvar o jogo antes de iniciar a batalha com ele e utilize uma Ultra Ball para capturá-lo.

Latios e Latias#

Após vencer a liga, sua mãe lhe dará duas opções. Veja o que eu disse:

“Dê uma olhada no que está passando na TV. Há um pokémon que está voando por toda a Hoenn.” Sua mãe perguntará sobre a cor do pokémon; responda red ou blue. A partir desse momento, você poderá encontrar Latias (se respondeu red) ou Latios (se respondeu blue) em áreas de grama, na água... A única exceção é que ele não aparece em cavernas ou debaixo d'água. À medida que você se desloca de um lugar para outro, a área onde ele aparece muda. Quando encontrá-lo, não hesite: jogue a Master Ball, ou ele poderá fugir da batalha, e você terá que procurá-lo novamente até conseguir capturá-lo. Ele aparece nas áreas abertas, assim como os cães lendários das versões anteriores.

Relembrando: o lendário que você escolher aparecerá aleatoriamente por todo o continente Hoenn, logo após derrotar a Elite 4. Ele estará no nível 50, então boa sorte na sua busca. Se você não usar a Master Ball, ele irá fugir no primeiro ataque que receber, e você terá que encontrá-lo novamente para tentar enfraquecê-lo ou lançar uma Ultra Ball, se possível.

Southern Island#

Na Southern Island, você tem a chance de encontrar o lendário que é o oposto do que você escolheu responder para sua mãe. Para acessar essa ilha, você precisará do Eon Ticket, que permite que você vá até o porto de Lilycove e embarque em um navio rumo a lá. O Eon Ticket pode ser obtido através do Wonder Spot, que possibilita a troca desse ticket das versões R/S para Emerald, já que ele foi distribuído em um evento da Nintendo. Ao chegar na ilha, você encontrará uma pedra redonda. Interaja com ela para que apareça um Latias no nível 50 (caso você tenha respondido "blue" para sua mãe) ou um Latios no nível 50 (se você respondeu "red").


LUGIA, HO-OH E DEOXYS (nova forma)
Esses três lendários só podem ser capturados através de uma máquina da Nintendo chamada Wonder Spot, que permite trocar seus tickets das versões FR/LG para Emerald. Esses tickets foram distribuídos em um evento da Nintendo. Lugia e Ho-oh, que estão na mesma ilha, podem ser acessados com a Mystic Ticket, ambos no nível 70. Já Deoxys pode ser encontrado com a Aurora Ticket, sendo que ele estará no nível 30. Atenção: Esses três lendários só podem ser capturados com os tickets em FR/LG/E, não é possível capturá-los com os tickets em R/S.

Birth Island#

Para acessar esta ilha, você precisa do Aurora Ticket. Se você já o possui, dirija-se ao porto de Lilycove para chegar até aqui. Ao chegar, você encontrará um triângulo. Aperte A sobre ele e ele se moverá (é aconselhável salvar o jogo antes de interagir). Caminhe até o triângulo, tentando dar o menor número de passos possível, e continue apertando A nele até que um Pokémon apareça. Se você não conseguir dar o menor número de passos, o triângulo retornará à sua posição original, e você terá que recomeçar todo o processo. O Pokémon que surgirá é Deoxys, em sua nova forma, exclusiva de Emerald, que é o Deoxys Velocidade. Boa sorte na captura! Lembre-se, ele está no nível 30, então evite levar um Pokémon muito forte.


Faraway Island#

Faraway Island é uma ilha localizada fora do continente de Hoenn, e para acessá-la, você precisa de um item especial chamado Old Sea Map. Para chegar lá, pegue um navio em Lilycove.

Para alcançar a floresta, você terá que atravessar montanhas que formam verdadeiros labirintos, tornando sua jornada desafiadora. Dentro da floresta, há uma passagem que o levará a um local onde você encontrará o Mew.

Prepare-se para correr atrás do Mew, pois ele se tornará invisível e aparecerá rapidamente após você dar um certo número de passos. A estratégia é simples: quando você se move em uma direção, ele irá para outra. Ao encontrá-lo, pressione A para iniciar a batalha. O Mew está no nível 30, então é recomendável que você use Pokémon de nível 40 a 50 para enfrentá-lo. Fique atento ao Transform que ele possui, pois ele pode usá-lo se você colocar um lendário na batalha.

Viajando Com o S.s. Tidal#

O S.S. Ticket que seu pai te deu é válido para viagens de navio em Hoenn. Vá até Slateport ou Lilycove e dirija-se ao porto da cidade (você pode escolher qual delas visitar). Apresente seu S.S. Ticket à funcionária e ela permitirá que você entre no navio. Dentro, você encontrará Scott, que finalmente reconhece suas habilidades como treinador e libera sua passagem para o Battle Frontier. Aproveite para explorar todos os cômodos do navio; alguns contêm treinadores e outros têm itens. No segundo quarto do corredor inferior, há uma cama que permite que você cure seus Pokémon. Mas atenção: ao fazer isso, o barco partirá para o seu destino, então ainda temos algumas coisas a fazer por aqui.

Desça as escadas e examine todos os lixos que encontrar nesse andar. Em um deles, você poderá encontrar o item Leftovers. Esse item é bastante útil, pois ao ser segurado por um Pokémon, ele recupera 1/16 do HP a cada rodada, o que será uma grande vantagem no Battle Frontier. Você também encontrará o Mr. Briney a bordo, isso mesmo, o velho do barco! Ele e seu Wingull, o Peecko, agora estão no navio, e você pode chamá-lo de Capt. Briney, pois ele se tornou o capitão.

Quando você sair do barco e decidir viajar novamente, verá uma nova opção de destino: Battle Frontier. Selecione essa opção. Você chegará à Battle Frontier e passará por alguns balconistas que o reconhecem por causa do Scott. Você receberá o Frontier Pass, que permite a entrada na Battle Frontier. O Frontier Pass é uma extensão do seu Trainer Card, contendo todas as informações necessárias sobre o Battle Frontier. Após visitar o local pelo navio, você poderá voltar quantas vezes quiser usando Fly.

Battle Frontier#

A Battle Frontier é um local exclusivo de Emerald onde você pode colocar à prova suas habilidades como Treinador Pokémon. Ela está situada no mesmo local da Battle Tower de R/S, mas agora conta com mais seis "prédios", além da própria Battle Tower, todos com um nível de dificuldade elevado. Nestes locais, você enfrentará uma série de testes e batalhas para ter a oportunidade de desafiar o líder (Frontier Brain) e conquistar um símbolo (e não uma insígnia) de prata, seguido de um de ouro. Todos os Pokémon dos seus adversários estarão segurando itens.

É importante lembrar que você não pode usar Pokémon lendários como Rayquaza, Groudon, Kyogre, Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Jirachi e Deoxys nas batalhas da Battle Frontier. Os outros lendários estão liberados, e os treinadores da Battle Frontier podem utilizá-los contra você. Você tem duas opções de nível para escolher:

  • lv.50: Aqui, você não pode usar Pokémon acima desse nível, e todos os Pokémon do oponente estarão no lv.50.
  • Open Level: Nesta opção, os Pokémon do adversário estarão no mesmo nível do seu Pokémon mais forte, sendo que o mínimo deve ser lv.60.
Sempre leve Pokémon com níveis equivalentes. Ao entrar em um dos locais de batalha, você deve escolher três Pokémon e só poderá lutar com esses três.

Ao completar um “round” (as batalhas e testes sucessivos) na Battle Frontier, você conquista Battle Points (BP), que podem ser trocados por prêmios na ilha. Você pode verificar quantos BPs possui no seu Frontier Pass. Há também uma opção chamada Battle Record. Sempre que você conclui um round, o recepcionista pergunta se deseja "recordar" a batalha. Assim, você pode assistir à última batalha que guardou como recordação através do Battle Record. Essa opção não está disponível no Battle Pike e Battle Pyramid.

Locais Mais Importantes#

Utilize o Fly para chegar ao Battle Frontier. Aqui, você encontrará um PokéCenter e um PokéMart. Se você seguir para cima, em direção à Battle Tower, encontrará uma casa com o símbolo do Battle Frontier no telhado, onde é possível trocar BPs por itens. Mais para o lado direito, próximo ao Battle Pyramid, há outra casa semelhante, que exibe o seu desempenho no Battle Frontier. A casa à esquerda da Battle Tower é onde o Scott fica; vá até lá para encontrá-lo. Sempre que precisar conversar com ele, basta retornar a essa casa.

Sudowoodo e a Artisan Cave#

Siga para o sul e vá o mais à direita que conseguir, passando por trás do Battle Palace. Você encontrará uma árvore estranha que parece suspeita e se mexe ao ser tocada. Utilize o Wailmer Pail nela. O Sudowoodo aparecerá no nível 40 e é uma aparição única no jogo. Você pode optar por capturá-lo ou, se preferir, apenas derrotá-lo para liberar a passagem da cachoeira.

Após isso, desça pela cachoeira e siga pelo único caminho disponível até encontrar a Artisan Cave. Dentro da caverna, você encontrará Smeargle até o nível 50 (se o seu objetivo for treinar, é melhor ir para a Victory Road). Aproveite para buscar itens que possam estar escondidos na caverna. A saída levará você perto da Battle Tower.

As Batalhas Pelo Símbolo Prateado#

Os "prédios" com formatos variados são os locais onde acontecem todos os desafios no Battle Frontier. Para conseguir os símbolos de prata, você precisará derrotar todos os Frontier Brains. Depois, será necessário encontrá-los novamente para que seu símbolo seja atualizado para ouro. Abaixo, elaborei um guia de cada local, organizando-os do mais simples ao mais desafiador, mas você tem a liberdade de visitá-los na ordem que preferir. No desenho, a sequência que o Ash seguiu foi Battle Factory, Arena, Dome, Pike, Palace, Tower e Pyramid. Se você deseja fazer como o Ash... isso é com você!

Battle Pike#

Esse é o local onde a sorte dos treinadores é desafiada. O prédio se assemelha a um Seviper. A líder aqui é Lucy.

Na Battle Pike, você vai atravessar diversas salas e deve escolher entre três entradas para entrar. Há uma pessoa na frente das portas que oferece uma dica sobre o que pode estar escondido atrás de uma das opções, enquanto as outras duas dependem da sorte. Você sempre pode chegar ao final, não importa qual entrada escolha; o crucial é sobreviver nesse desafio.

Conforme a porta que você optar, você pode ter as seguintes experiências:

  1. Encontrar uma pessoa que recupera seus três pokémons
  2. Encontrar uma pessoa que recupera um ou dois de seus pokémons
  3. Enfrentar um treinador em batalha
  4. Enfrentar dois treinadores que batalham em dupla contra você
  5. Enfrentar um treinador em batalha e, após isso, encontrar uma pessoa que recupera seus três pokémons
  6. Enfrentar um pokémon que causa burn, poison, etc., em um ou mais de seus pokémons
  7. Passar por uma sala com pokémons selvagens
  8. Passar por uma pessoa que não deseja batalhar

A mulher que fornece a dica sobre uma entrada pode dizer algo como:

  • “heard something” – atrás dessa entrada pode estar o 4 ou o 8
  • “wave of nostalgia” – atrás dessa entrada pode estar o 2 ou o 6
  • “presence of people” – atrás dessa entrada pode estar o 1 ou o 3
  • “aroma of pokémon” – atrás dessa entrada pode estar o 7 ou o 5
  • “terrifying event” – em qualquer uma das entradas estará Lucy

Ela especifica qual porta se refere, usando right (direita), middle (meio) e left (esquerda).

Você precisa passar por 14 salas para completar um “round”. Quando você conseguir atravessar 28 salas, Lucy estará na última sala do round que você estiver. Se você a derrotar, receberá o Luck Symbol de prata.

Pike Queen Lucy

Seviper – Quick Claw – Crunch/Poison Fang/Swagger/Giga Drain
Shuckle – Chesto Berry – Toxic/Sandstorm/Protect/Rest
Milotic – Leftovers – Surf/Ice Beam/Recover/Mirror Coat

Isso significa que você só precisa completar 2 “rounds” para enfrentar Lucy na última sala do 2º round. Contudo, se você não conseguir passar por todas as 14 salas em algum dos “rounds”, a contagem continuará a partir da sala em que você parou. Por exemplo: se você perder a batalha na sala 8, no próximo “round”, a contagem começará do 8. Assim, será necessário passar por 28 salas e chegar ao final do “round” em que estiver para desafiar Lucy.

Battle Dome#

Este é o local onde as estratégias dos treinadores são testadas. O Battle Dome é um prédio circular localizado no canto superior esquerdo da ilha. O líder aqui é Tucker.

Dentro do Battle Dome, você participará de um torneio com 16 participantes. Desses, 8 se classificam, depois 4, e por fim, 2 que irão batalhar na final, completando assim o “round”. Para chegar à final, você precisará vencer 3 batalhas. No total, você deve derrotar 4 treinadores para conquistar o torneio. Você pode escolher entre um torneio de batalhas simples ou de batalhas em dupla, dependendo de qual recepcionista você conversar na entrada. É importante lembrar: o líder só aparece no torneio de batalhas simples, então não espere encontrá-lo no torneio de batalhas em dupla.

Ao entrar, assim como em todas as áreas do Battle Frontier, você precisará escolher 3 Pokémon para usar. No Battle Dome, antes de cada batalha, você seleciona 2 dos 3 Pokémon escolhidos na entrada para lutar. Apenas 2 Pokémon podem participar de cada batalha. Antes de cada confronto, você tem a opção de visualizar os Pokémon do seu oponente, permitindo que você decida qual usar contra ele.

Para completar um “round” e vencer um torneio, é necessário derrotar 4 treinadores. Se você conseguir vencer 19 treinadores consecutivos, Tucker aparecerá como finalista do torneio em que está participando. Ao derrotá-lo, você receberá o Tactics Symbol de prata.

Dome Ace Tucker

Swampert – Focus Band – Surf/Ice Beam/Earthquake/Counter
Salamence – Lum Berry – Brick Break/Aerial Ace/Earthquake/Dragon Claw
Charizard – White Herb – Overheat/Rock Slide/Earthquake/Aerial Ace

Isso significa que você precisa vencer 4 torneios consecutivos, entrar no 5º torneio e chegar à final para que Tucker apareça como finalista. Se você não vencer os 4 torneios seguidos, ou seja, se perder em algum deles, Tucker não estará presente na final do 5º torneio. Caso perca para algum treinador, terá que começar tudo de novo, pois deve ter vitórias consecutivas para chegar até Tucker. Lembre-se: é necessário derrotar 4 treinadores para vencer um torneio.

Battle Arena#

Este é o local onde o espírito competitivo dos treinadores é testado. Trata-se de uma casa de madeira localizada no centro da ilha. A líder deste lugar é Greta. Se você já participou do Battle Tent em Fallarbor, já está familiarizado com o estilo das batalhas aqui.

No Battle Arena, você participa de batalhas usando até 3 Pokémon para derrotar o oponente, e após cada combate, seus Pokémon são curados. Essa é a regra geral do Battle Frontier, mas cada local tem suas peculiaridades. Aqui, não é necessário derrotar os Pokémon adversários; o que realmente conta é seu desempenho na luta. Se você não conseguir eliminar o Pokémon do oponente após 3 rodadas, o juiz decidirá o vencedor da rodada com base em 3 critérios: Mind, Skill e Body.

O critério Mind analisa o quão ofensivo você foi durante a batalha. Isso significa que quanto mais danos você causar ao oponente, melhor será sua pontuação nessa categoria. O Skill avalia a eficácia de seus ataques. Para se destacar aqui, é importante não errar os golpes e usar movimentos super eficazes (por exemplo: ataques de água contra Pokémon do tipo fogo). Já o Body considera a condição física dos Pokémon. Aqueles com maior porcentagem de HP e sem condições de status (como paralyze, sleep, etc.) terão uma vantagem. Se você derrotar o Pokémon adversário em menos de 3 rodadas, não haverá necessidade de avaliação.

Os critérios Mind, Skill e Body são representados por um círculo vermelho, um triângulo azul e um X preto, respectivamente. Ao vencer em uma categoria, você recebe um círculo (2 pontos); se empatar, um triângulo (1 ponto); e ao perder, um X (0 pontos). O Pokémon com mais pontos vence a rodada, enquanto o perdedor é eliminado automaticamente. Esse processo continua até o término da batalha.

Você precisa vencer 7 treinadores para completar um "round" de lutas. Ao derrotar 27 treinadores, Greta aparecerá como a 7ª lutadora do round em que você estiver. Se você conseguir derrotá-la, receberá o Guts Symbol de prata.

Arena Tycoon Greta

Heracross – Salac Berry – Mega Horn/Rock Tomb/Reversal/Endure
Umbreon – Leftovers – Body Slam/Psychic/Confuse Ray/Faint Attack
Shedinja – Brightpowder – Shadow Ball/Return/Aerial Ace/Confuse Ray

Isso significa que você pode completar apenas 4 "rounds" e já enfrentará Greta na última posição do 4º round. Entretanto, se não conseguir concluir algum "round", a contagem continuará de onde parou. Por exemplo: se você perder para a 5ª pessoa do "round", no próximo "round" que participar, a contagem começará do 5. Assim, basta vencer 27 treinadores e chegar ao final do "round" em que estiver para enfrentar Greta.

Battle Factory#

Este é o local onde a habilidade dos treinadores é colocada à prova. Trata-se de um edifício colorido localizado na parte sul-esquerda da ilha. O líder é Noland. Se você já participou do Battle Tent em Slateport, vai reconhecer o estilo das batalhas aqui.

Na Battle Factory, você lutará com Pokémon que não pertencem a você. É importante ser astuto e escolher os 3 melhores Pokémon disponíveis. Ao visualizar um Pokémon, você pode optar por "summary" (ver os status), "rent" (escolhê-lo) e "others" (ver os outros Pokémon). Recomendo que confira o summary do Pokémon antes de fazer sua escolha. O interessante é que, após vencer cada batalha, você pode trocar um dos Pokémon que tem por um que foi utilizado pelo seu último oponente. Portanto, fique atento aos Pokémon que seu oponente usa; quem sabe um deles não pode ser útil para você.

Aqui, você pode escolher entre “rounds” de batalhas simples ou batalhas em dupla, dependendo do recepcionista que você conversar na entrada. Vale lembrar que o líder só aparece nos “rounds” de batalhas simples; você nunca o encontrará em batalhas em dupla. Se você optar pelo Open Level, todos os Pokémon aparecerão no nível 100, mas não se preocupe, pois você não usará seus próprios Pokémon aqui.

Para completar um “round” de batalhas, você precisa derrotar 7 treinadores. Ao vencer 20 treinadores, Noland aparecerá como o 7º adversário do round em que você estiver. Se você derrotá-lo, receberá o Knowledge Symbol de prata.

Factory Head Noland

Assim como você, Noland utiliza Pokémon aleatórios, e os Pokémon que ele escolher serão diferentes para cada jogador.

Isso significa que, ao completar 3 “rounds”, você enfrentará Noland como o último adversário do 3º round. No entanto, se você não finalizar algum dos “rounds”, a contagem continuará a partir do último treinador derrotado. Por exemplo, se você perder para o 5ª treinador do “round”, na próxima vez que participar, a contagem começará do 5. Portanto, basta vencer 20 treinadores e chegar ao fim do “round” que você estiver para enfrentar Noland.

Battle Tower#

A Battle Tower é o local onde suas habilidades como treinador são desafiadas. Ela se localiza no extremo norte da ilha e tem a aparência de uma torre. A líder deste local é a Anabel.

Na Battle Tower, as regras são as gerais, mas existe uma peculiaridade: você deve entrar com 3 Pokémon, e cada um deles precisa estar segurando um item diferente. Se você tentar utilizar Pokémon com itens iguais, não conseguirá entrar.

Ao chegar, você pode escolher entre “rounds” de batalhas simples ou batalhas em dupla, dependendo do recepcionista que você abordar na entrada. São 4 recepcionistas disponíveis, pois há a opção de multi battle. Aqui, você poderá selecionar um parceiro para batalhar ao seu lado, enfrentando outras duplas. Também é possível fazer isso com um amigo utilizando o Wireless Adaptor. Lembre-se: a líder Anabel só aparece nas batalhas simples, então não a encontrará nas duplas ou multi battles.

Para completar um “round” de lutas, é necessário vencer 7 treinadores. Se você conseguir derrotar 34 treinadores consecutivos, Anabel aparecerá como a 7ª lutadora do round em que você estiver. Ao derrotá-la, você ganhará o Ability Symbol de prata.

Salon Maiden Anabel

Alakazam – Brightpowder – Thunderpunch/Ice Punch/Fire Punch/Disable
Entei – Lum Berry – Fire Blast/Return/Calm Mind/Roar
Snorlax – Quick Claw – Body Slam/Shadow Ball/Yawn/Belly Drum

Isso significa que ao completar 5 “rounds” consecutivos, você enfrentará Anabel como a última oponente do 5º round. No entanto, se você não completar os “rounds” de forma consecutiva, ou seja, se perder em algum deles, Anabel não aparecerá como a última lutadora. Neste caso, você precisará reiniciar a contagem, pois é necessário ter vitórias seguidas para chegar até ela.

Battle Palace#

Este é um local onde os corações dos treinadores são desafiados. Trata-se de um templo localizado no sul direito da ilha. O líder aqui é Spenser. Se você já esteve no Battle Tent de Verdanturf, já conhece o estilo das batalhas que acontecem por aqui.

No Battle Palace, o complicado é que você não pode escolher qual golpe seu Pokémon usará; ele decide o ataque por conta própria. Se você treinou bem seu Pokémon e ele confia em você, ele saberá usar o golpe certo na hora certa. Caso contrário, pode acabar te decepcionando ao usar um golpe menos eficaz. Para tornar as coisas ainda mais desafiadoras, em algumas rodadas, seu Pokémon pode até não atacar. A única ação que você pode realizar é trocar de Pokémon quando desejar.

Você pode escolher entre “rounds” de batalhas simples ou em dupla, dependendo de qual recepcionista você falar na entrada. Um detalhe importante: o líder só aparece nos “rounds” de batalhas simples, então não espere encontrá-lo nas batalhas em dupla.

Para completar um “round” de lutas, você precisa vencer 7 treinadores. Assim que você derrotar 20 treinadores, Spenser surgirá como o 7º oponente do “round” atual. Ao vencê-lo, você receberá o Spirits Symbol de prata.

Palace Maven Spenser

Crobat – Brightpowder – Confuse Ray/Toxic/Double Team/Fly
Slaking – Scope Lens – Shadow Ball/Brick Break/Earthquake/Swagger
Lapras – Quick Claw – Horn Drill/Ice Beam/Protect/Confuse Ray

Isto significa que basta completar 3 “rounds” e você enfrentará Spenser como o último oponente do 3º round. No entanto, se você não finalizar algum “round”, a contagem será mantida na pessoa em que parou. Por exemplo: se você perder para a 5ª pessoa do “round”, no próximo “round” que você participar, a contagem continuará a partir da 5. Portanto, para enfrentar Spenser, você precisa vencer 20 treinadores e chegar ao final do “round” em que estiver.

Battle Pyramid#

Este é um local onde a coragem dos treinadores é desafiada. A pirâmide se localiza ao norte-direito da ilha. O líder aqui é Brandon.

Na Battle Pyramid, seu objetivo é alcançar o topo da pirâmide em meio à escuridão. Eu considero este desafio até mais difícil que o Battle Palace, pois a visibilidade é reduzida, assim como no ginásio de Dewford. A cada derrota de um treinador ou Pokémon selvagem, a iluminação aumenta. Como sua visão é limitada, não é possível usar Flash, e você pode ser surpreendido por treinadores que não consegue ver, além dos Pokémon selvagens que aparecem pelo caminho.

Para subir aos andares superiores da pirâmide, você precisa encontrar um tapete azul, semelhante ao do ginásio de Mossdeep, e pisar sobre ele. Localizá-los é realmente desafiador, devido à baixa visibilidade e ao formato labiríntico do lugar. Sempre que vencer um treinador, converse novamente com ele; ele pode fornecer dicas sobre a saída do andar, o número de treinadores presentes ou quantos itens ainda não foram coletados.

Antes de falar com o recepcionista para entrar, seus Pokémon não podem estar segurando itens. Ao entrar, sua mochila será trocada por uma que você só poderá usar dentro da pirâmide para guardar itens encontrados. Não será possível capturar Pokémon, mas você poderá utilizar os itens achados durante e fora das batalhas. É recomendável levar vários Hyper Potion, pois não haverá ninguém lá para curar seus Pokémon entre os combates. Ao sair, o recepcionista devolverá sua mochila original. Nas próximas visitas, ele fará a troca novamente, entregando a mesma mochila da última vez que você esteve na pirâmide.

Você deve passar por 7 andares da pirâmide para concluir um “round”. Ao completar 21 andares, Brandon estará à sua espera no topo da pirâmide, referente ao round em que você se encontra. Ao derrotá-lo, você receberá o Brave Symbol de prata.

Pyramid King Brandon

Regirock – Quick Claw – Ancientpower/Superpower/Earthquake/Explosion
Regice – Leftovers – Ice Beam/Thunder/Amnesia/Rest
Registeel – Chesto Berry – Earthquake/Metal Claw/Iron Defense/Toxic

Isso significa que você só precisa completar 3 “rounds” para enfrentar Brandon no topo da pirâmide na terceira vez que alcançar o topo. Contudo, se você não conseguir chegar ao topo em algum dos “rounds”, a contagem continuará do andar em que parou. Por exemplo: se você perder uma batalha no 5º andar, no próximo “round”, a contagem recomeça do 5. Assim, será necessário passar por 21 andares e chegar ao topo da pirâmide no “round” que estiver para enfrentar Brandon.

As Batalhas Pelo Símbolo Dourado#

Agora que você já possui os 7 símbolos de prata, dirija-se à casa de Scott e mostre a ele seus 7 símbolos de prata. Em reconhecimento, ele lhe entregará uma Lansat Berry. Em seguida, você precisará reencontrar todos os Frontier Brains para que eles lhe concedam o símbolo de ouro. Como já expliquei sobre cada local, você já está familiarizado com todos eles. Vou listar apenas o que é necessário para chegar até cada líder. A ordem que você escolher para enfrentá-los fica a seu critério; se preferir começar pelo mais difícil e ir para o mais fácil, essa decisão é sua. Vou apresentar os líderes em uma ordem diferente…

Tucker#

Assim que você derrotar 39 treinadores seguidos, Tucker surgirá como o finalista do torneio em que você está participando. Lembre-se de que, ao conquistar o símbolo de prata, você já havia enfrentado 20 treinadores; a contagem continuará a partir daí. Se você conseguir derrotá-lo, seu Tactics Symbol de prata será transformado em ouro.

Dome Ace Tucker

Swampert – Leftovers – Surf/Ice Beam/Earthquake/Mirror Coat
Latias – Chesto Berry – Thunderbolt/Psychic/Calm Mind/Rest
Metagross – Quick Claw – Psychic/Meteor Mash/Earthquake/Protect

Isso significa que você precisa vencer 9 torneios consecutivos, participar do 10º torneio e chegar à final para que Tucker apareça como o finalista. Contudo, se você não derrotar os 9 torneios de forma consecutiva, ou seja, participar de 9 torneios sem perder nenhum, Tucker não aparecerá na final do 10º torneio. Caso você perca para algum treinador, terá que recomeçar do zero, como se ainda não tivesse conquistado o símbolo de prata, pois é necessário ter vitórias consecutivas para enfrentar Tucker na final do 10º torneio.

Greta#

Assim que você derrotar 55 treinadores, Greta aparecerá como a 7ª oponente do round em que você estiver. É importante lembrar que, ao conquistar o símbolo de prata, você já terá enfrentado 28 treinadores, então a contagem continuará a partir desse ponto. Ao derrotá-la, seu Guts Symbol de prata será transformado em ouro.

Arena Tycoon Greta

Umbreon – Chesto Berry – Double-edge/Psychic/Confuse Ray/Rest
Gengar – Leftovers – Destiny Bond/Psychic/Hypnosis/Dream Eater
Breloom – Lum Berry – Spore/Focus Punch/Headbutt/Giga Drain

Isso significa que você precisa completar apenas 8 “rounds” para enfrentar Greta como a última oponente do 8º round. Lembre-se que, se você não conseguir finalizar algum dos “rounds”, a contagem continuará a partir do treinador em que você parou.

Noland#

Assim que você vencer 41 treinadores, Noland surgirá como o 7º lutador do round em que você estiver. É bom lembrar que, ao conquistar o símbolo de prata, você já havia enfrentado 21 treinadores, então a contagem seguirá a partir daí. Ao derrotá-lo, seu Knowledge Symbol de prata será atualizado para o de ouro.

Factory Head Noland

Noland também utiliza Pokémon aleatórios em suas batalhas, e os Pokémon que ele escolher serão diferentes para cada jogador.

Isso significa que você só precisa completar 6 “rounds” para enfrentar Noland como o último oponente do 6º round. Lembre-se de que, se você não finalizar algum dos “rounds”, a contagem prosseguirá a partir do treinador em que parou.

Lucy#

Após passar por 140 salas, você encontrará Lucy na última sala do round em que estiver. É bom lembrar que, ao conquistar o símbolo de prata, você já havia completado 28 salas, e a contagem seguirá a partir daí. Ao derrotá-la, seu Luck Symbol de prata se transformará em ouro.

Pike Queen Lucy

Seviper – Focus Band – Crunch/Sludge Bomb/Swagger/Giga Drain
Gyarados – Chesto Berry – Return/Dragon Dance/Rest/Roar
Steelix – Brightpowder – Rock Slide/Earthquake/Explosion/Screech

Isso significa que você precisa completar apenas 10 “rounds” para enfrentar Lucy na última sala do 10º round. Lembre-se: se você não conseguir passar pelas 14 salas em algum dos “rounds”, a contagem continuará a partir da sala onde parou.

Spenser#

Assim que você derrotar 41 treinadores, Spenser aparecerá como o 7º lutador do round em que você estiver. É importante lembrar que, ao ganhar o símbolo de prata, você já havia enfrentado 21 treinadores, então a contagem seguirá a partir desse ponto. Ao derrotá-lo, seu Spirits Symbol de prata será atualizado para ouro.

Palace Maven Spenser

Arcanine – White Herb – Overheat/Extremespeed/Protect/Roar
Slaking – Scope Lens – Shadow Ball/Brick Break/Earthquake/Swagger
Suicune – King’s Rock – Surf/Blizzard/Bite/Calm Mind

Isso significa que, ao completar 6 “rounds”, você enfrentará Spenser como o último oponente do 6º round. Vale lembrar que, se você não finalizar algum dos “rounds”, a contagem continuará a partir do último oponente que enfrentou.

Brandon#

Após passar por 70 andares, você encontrará Brandon no topo da pirâmide, na rodada em que estiver. Vale lembrar que, ao conquistar o símbolo de prata, você já havia completado 21 andares, então a contagem seguirá a partir desse ponto. Ao derrotá-lo, seu Brave Symbol de prata se transformará em ouro.

Pyramid King Brandon

Articuno – Scope Lens – Blizzard/Water Pulse/Aerial Ace/Reflect
Zapdos – Lum Berry – Thunder/Drill Peck/Light Screen/Detect
Moltres – Brightpowder – Fire Blast/Hyper Beam/Aerial Ace/Safeguard

Isso significa que você precisa completar 10 “rounds” para enfrentar Brandon no topo da pirâmide na 10ª vez que conseguir chegar lá. Lembre-se de que, se não alcançar o topo em algum dos “rounds”, a contagem continuará a partir do andar onde você parou.

Anabel#

Após vencer 69 treinadores em sequência, Anabel se tornará a 7ª desafiante do round em que você estiver. Lembre-se de que, ao conquistar o símbolo de prata, você já havia derrotado 35 adversários, então a contagem seguirá a partir desse ponto. Se você conseguir derrotá-la, seu Ability Symbol de prata será atualizado para o de ouro.

Salon Maiden Anabel

Raikou – Lum Berry – Thunderbolt/Calm Mind/Reflect/Rest
Snorlax – Chesto Berry – Return/Shadow Ball/Rest/Curse
Latios – Brightpowder – Psychic/Dragon Claw/Calm Mind/Recover

Isso significa que, ao completar 10 “rounds” consecutivos, você enfrentará Anabel na última batalha do 10º round. Contudo, se você não finalizar os “rounds” de forma consecutiva, ou seja, se tiver participado de 9 “rounds” sem perder, Anabel não aparecerá na última luta do 10º round. Caso você perca para algum treinador, terá que reiniciar a contagem, como se ainda não tivesse conquistado o símbolo de prata, pois é necessário ter vitórias consecutivas para chegar até Anabel.

Fim do Jogo#

Agora que você já conseguiu os 7 símbolos de ouro, dirija-se à casa do Scott e apresente a ele os 7 símbolos que você possui. Como reconhecimento, ele te dará uma Starf Berry. Além disso, você pode obter os escudos de prata e ouro. Ao derrotar 50 oponentes consecutivos na Battle Tower, você pode conquistar o Silver Shield (o que significa que dá para recebê-lo antes mesmo de ganhar o símbolo de ouro da Anabel). Após derrotar 100 adversários seguidos na Battle Tower, você pode ganhar o Gold Shield (depois de ter o símbolo de ouro da Anabel, continue vencendo “rounds” até derrotar 100 treinadores). Scott é quem te entrega esses escudos. Eles servem como itens de decoração, então guarde-os como uma lembrança do Battle Frontier.

E é isso... você finalizou o jogo! Agora, só falta completar todas as áreas opcionais e, praticamente, não haverá mais nada a fazer. Se desejar, você ainda pode tentar coletar todas as 20 medalhas do Pokémon Contest, que estão em Lilycove. E, claro! Tente capturar todos os 386 Pokémon para completar sua National Dex.

Diário de bordo

Terminou (ou travou em) esse jogo? Deixe seu relato, seu time final ou aquela dica que salvou sua run.

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