Detonado Pokémon Diamond & Pearl Completo
4ª geração · SinnohNintendo DS200666 etapas
Índice e progresso
O Início – Cidade Twinleaf#
Como em todo jogo da série Pokémon, a aventura começa com o professor falando sobre o mundo Pokémon. Em um momento, a tela inferior do seu DS mostrará uma Pokébola; clique no centro dela e um Munchlax aparecerá, permitindo que o professor continue sua explicação. Informe se você é menino ou menina, escolha um nome para você e para seu rival. O jogo inicia com uma notícia na televisão sobre um Gyarados vermelho. Desça do seu quarto e converse com sua mãe. Ela sugerirá que você vá até a casa do seu rival, que fica à esquerda da cidade, um pouco mais acima. Entre na casa e fale com ele. Depois, saia e siga para o norte, na Rota 201, onde você encontrará seu rival novamente. Ele comentará sobre o Gyarados vermelho. Siga pelo caminho da esquerda e entre na "floresta" ao final desse percurso. Você chegará a um lago, o Lago Verity. Se desejar salvar o jogo, faça isso antes de entrar pela passagem; você só poderá salvar novamente após a sua primeira batalha.
O Professor Rowan e Lukas/Dawn estarão conversando (se você escolheu ser menino, será Dawn; se escolheu ser menina, será Lukas). Eles irão embora e deixarão uma maleta para trás. Quando você e seu rival se aproximarem da maleta, serão atacados por 2 Pokémon selvagens! Neste momento, você deve escolher entre 3 Pokémon: Turtwig, do tipo Planta; Chimchar, do tipo Fogo; ou Piplup, do tipo Água. A batalha começará com um Starly nível 2. Utilize apenas o primeiro golpe do seu Pokémon para vencer rapidamente. Seu rival escolherá o inicial que tem vantagem sobre o seu, mas isso não é um problema, pois você não lutará contra ele agora. Apenas vença o Starly.



Após derrotar o Starly, Lukas/Dawn pegará a maleta. Você e seu rival devem voltar como se estivessem indo para a Cidade Twinleaf e, no caminho, encontrarão Lukas/Dawn e o Professor Rowan. Ele dirá que está faltando 2 Pokémon (aqueles que você e seu rival pegaram). O Professor Rowan pedirá que você o visite na Cidade Sandgem. Agora, volte para sua casa e sua mãe lhe dará os Running Shoes; com isso, você poderá correr pressionando o botão B.
A Cidade Sandgem#
Agora você pode explorar os matos e encontrar Pokémon selvagens. Neste momento, ainda não é possível capturá-los, então lute contra eles para subir de nível. Para chegar a Sandgem, saia de Twinleaf e siga pelo caminho à direita. No trajeto, há um garoto que vai te dar um Potion. Embora não seja essencial agora, é sempre bom ter um Potion à disposição; pode ser um bom amuleto... Ao chegar em Sandgem, Lukas/Dawn estará te esperando e te levará até a casa do professor. Seu rival sairá de lá. O Professor Rowan ficará a par do que aconteceu e você poderá escolher um Pokémon. Além disso, você receberá a Pokédex. Lukas/Dawn ficará com o último Pokémon da maleta. Depois disso, Lukas/Dawn irá te mostrar a cidade e, em seguida, bloqueará a saída da Rota 202.


Volte para casa e converse com sua mãe para receber um Journal, um item que serve para ver um resumo das suas últimas jogadas. Logo depois, a mãe do seu rival aparecerá. Ela vai te dar um item (Parcel) para você entregar ao seu rival quando o encontrar. Retorne à Rota 202. Fale com Lukas/Dawn, que te ensinará como capturar Pokémon. Em seguida, você receberá 5 Pokébolas dele(a). Agora é hora de explorar a Rota 202; lá você encontrará 3 treinadores para batalhar. Você também pode encontrar Shinx nos matos e, se for de noite ou de manhã cedo, pode encontrar Kricketot.
A Cidade Jubilife#
Ao chegar na cidade, Lukas/Dawn vai perguntar se você já capturou algum Pokémon. Primeiro, recupere seus Pokémon no Centro Pokémon e depois siga até a Escola Pokémon, que fica logo à esquerda do Centro. Ao entrar, você encontrará seu rival. Fale com ele para entregar aquele item (parcel). Ele receberá um mapa do continente (Town Map) e também te dará um. Antes de sair da escola, não esqueça de lutar com os treinadores à direita. Converse novamente com eles, um deles vai te dar o TM 10 (Hidden Power).


Depois de sair da escola, siga pelo caminho que fica entre a Escola e o Centro. Um senhor vai se aproximar e dizer que te dará um Pokétch se você conseguir recolher 3 cupons de 3 pessoas. Essas 3 pessoas são palhaços e estão espalhados pela cidade. Encontre-os e, ao falar com cada um, eles vão te fazer uma pergunta. Basta responder corretamente para ganhar o cupom. Após conseguir todos, volte e converse com o senhor para receber o Pokétch. Você verá que a tela de toque mostrará as horas.
Rotas 203 e 204#
Na cidade, você encontrará uma casa à esquerda. Essa é uma saída da cidade e lá tem um pescador. Converse com ele para receber a Old Rod. Nestas versões, para pescar, você precisa lançar a vara e esperar aparecer o ponto de exclamação. Quando isso acontecer, pressione A para iniciar a luta. Agora, siga para o norte, onde há alguns treinadores para batalhar e itens para coletar. No final da rota, há uma caverna, mas você não pode explorá-la por enquanto. É possível encontrar Budew aqui. Depois, retorne à cidade e dirija-se para a direita. Antes de sair por esse lado, entre em uma casa onde uma mulher lhe dará o item Quick Claw. Quando equipado, ele aumenta a chance do seu Pokémon atacar primeiro o oponente. Agora sim, você pode sair da cidade.
Ao entrar na rota, seu rival aparecerá e desafiará você para uma batalha. Esteja pronto, pois ele possui um Starly nível 7 e o Pokémon inicial dele (que tem vantagem sobre o seu) no nível 9. É importante que seus Pokémon já estejam acima do nível 10! Derrote-o e, se necessário, volte ao Centro Pokémon para recuperar seus Pokémon, mas não esqueça de voltar para continuar explorando a rota. Há mais treinadores para enfrentar. No final da rota, você encontrará uma caverna, então é bom que seus Pokémon estejam recuperados antes de entrar.


Dentro da caverna, um homem verá o seu Pokétch e lhe dará o HM 06 – Rock Smash, que você só poderá usar após conseguir sua 1ª insígnia. Continue seu caminho pela caverna e enfrente os treinadores que encontrar. Não é muito difícil, e logo você encontrará a saída.
A Cidade Oreburgh#
Um jovem irá te conduzir até o ginásio da cidade, onde seu rival comentará que não há ninguém lá. O líder se encontra em uma mina próxima. Em um dos prédios da cidade, você encontrará uma pessoa que te dará uma Dusk Ball, enquanto no último prédio, outra pessoa te oferece uma Great Ball. Aproveite para ir ao Centro Pokémon e recuperar seus Pokémon. Depois, siga para o sul e você chegará a uma área que parece estar em reforma. Antes de entrar na mina, à direita, há um homem ao lado de um Machop que te oferece uma Super Potion (para alcançá-lo, busque uma passagem nas sombras). Acesse as escadas e você chegará à mina.

No caminho, você encontrará Pokémon selvagens, incluindo Onix. Procure um caminho à esquerda e enfrente os treinadores que encontrar. Continue até se deparar com um homem de capacete vermelho, que é o líder do ginásio. Converse com ele, e ele usará Rock Smash em uma pedra antes de seguir para o ginásio. Não se esqueça de lutar contra os outros treinadores que estão por ali. Após isso, você pode sair.

Recupere seus Pokémon e prepare-se para enfrentar o ginásio. É recomendável que seus Pokémon estejam pelo menos no nível 20 para esta batalha. Dessa forma, você pode subir 5 níveis para estar pronto para o próximo ginásio (que exigirá Pokémon no nível 25, e o seguinte no nível 30). Assim, você estará sempre preparado para enfrentar os líderes de ginásio em níveis equilibrados.
Roark usa:
Geodude lv.12
Onix lv.12
Cranidos lv.14
Seus Pokémon iniciais têm vantagem nessa batalha. Se você possui golpes do tipo planta ou água, eles serão muito eficazes. Caso tenha escolhido o inicial de fogo, basta evoluí-lo para que ele aprenda um golpe do tipo lutador, que é forte contra Pokémon de pedra. Após vencer o líder, volte ao Centro Pokémon para recuperar seus Pokémon. Retorne à caverna na entrada da cidade, onde você encontrará seu rival, mas ele não deseja lutar. Atravesse a caverna novamente para retornar a Jubilife.
Lutando Com o Team Galactic#
A rota 207 agora está liberada. Você não precisa passar por ela, mas há bons pokémons selvagens e itens para encontrar. Como ainda não possui sua bike, não conseguirá seguir adiante. De qualquer forma, será necessário retornar à cidade de Jubilife. Se ainda não ensinou Rock Smash a um de seus pokémons, faça isso agora para poder quebrar as pedras. Na caverna próxima à entrada de Oreburgh, utilize Rock Smash para destruir as pedras que bloqueiam uma passagem. Explore o que puder no caminho aberto, pois encontrará alguns itens. No entanto, não conseguirá explorar toda a caverna neste momento, então voltaremos aqui mais tarde. Após verificar essa área da caverna e a rota 207, retorne à cidade de Jubilife.
Após obter sua 1ª insígnia, dirija-se à Pokétch Company para conseguir uma nova função para o seu Pokétch. Lembre-se de recuperar seus pokémons. Na cidade, siga em direção à rota 204, que fica ao norte. Você encontrará o Profº Rowan e Lukas/Dawn sendo atacados pelo Team Galactic na entrada. Converse com o professor e a batalha em dupla começará, com você e Lukas/Dawn enfrentando os 2 membros do Team Galactic.


Os inimigos têm
Zubat lv.9 e
Wurmple lv.7.
Lukas/Dawn, que estará ao seu lado na batalha, possui um inicial lv.13. Depois de derrotá-los, eles sairão correndo. O Team Galactic estava conversando com o professor sobre fontes de energia. Logo em seguida, ele e Lukas/Dawn se afastarão. Um homem se aproximará e informará que o canal de TV está aberto, além de lhe dar um item para vestir seus pokémons. Antes de seguir em frente, volte e confira a Jubilife TV (um prédio grande com uma TV enorme na frente). No primeiro andar, você encontrará alguns treinadores um pouco mais fortes (lv.17), e seria interessante batalhar contra eles, já que a cada dia aparece um treinador diferente aqui. No segundo andar, uma pessoa lhe dará uma Mask, que pode ser utilizada em Contests. Dependendo do seu inicial, você pode ganhar um Turtwig Mask, um Chimchar Mask ou um Piplup Mask. Depois disso, siga novamente para a rota 204 e entre na caverna.

Use Rock Smash nas pedras. À esquerda, você encontrará um item e à direita, a saída. Ao sair, encontrará mais alguns treinadores para enfrentar e não se esqueça de coletar os itens que encontrar pelo caminho. No final, você chegará à próxima cidade.
A Cidade Floaroma#
A Cidade Floaroma não possui muitas atividades. Entre na casa com o telhado vermelho para receber um item da mulher que mora lá. Há também uma casa com duas árvores de berry. Colete as berries e entre na residência. Converse com as mulheres que estão lá. A primeira te entrega o Psyduck Pail, que é útil para regar as berries quando você plantá-las. A segunda mulher te dá uma berry diariamente, então não se esqueça de voltar aqui todos os dias para recebê-la. A última vende acessórios para o seu Pokémon, mas isso não é necessário neste momento, pois esses itens são usados nos Super Contests. Sem mais nada a fazer, siga em direção à rota 205.
Assim que você entrar na rota, encontrará uma garotinha chorando, sentindo falta do pai. Pegue as berries que estão por aqui. O Team Galactic está bloqueando a passagem da ponte, então siga para a direita. Você verá grandes hélices do moinho de vento. Na grama ao redor, há novos Pokémon para capturar, como Buizel, Shellos e Pachirisu. Também tem um Pokémon fantasma, Drifloon, que aparece toda sexta-feira em frente ao moinho de vento, ele está no nível 22.


Um membro do Team Galactic está bloqueando a entrada do moinho de vento. Enfrente-o, ele possui um Glameow nível 11. Ao derrotá-lo, você poderá tentar entrar no moinho, mas não conseguirá, pois vai precisar de uma chave. Então, volte para a cidade Floaroma e dirija-se ao norte, onde você verá que uma nova área foi desbloqueada.
O Moinho de Vento#
Ao entrar na nova área (Floaroma Meadow), você encontrará dois integrantes da Team Galactic ameaçando um velho. Derrote-os e o velho lhe entregará a chave do moinho de vento (a Works Key). Ele também lhe dará um item que permite colocar mel em certas árvores, fazendo com que apareçam determinados Pokémon. Agora, retorne ao moinho de vento e utilize a chave que você recebeu dele para abri-lo.


Dentro do moinho, você terá que enfrentar mais membros da Team Galactic. Ao derrotá-los, você encontrará um cientista e uma mulher de cabelo vermelho, que é responsável pelo desaparecimento do pai da garotinha que estava chorando. Prepare-se para lutar com essa mulher, que é uma commander do Team Galactic.
Mars utiliza
Zubat lv.14 e
Purugly lv.16
Ao derrotá-la, todos os membros da Team Galactic irão se retirar. A garotinha aparecerá e agradecerá pela sua ajuda, por ter salvado seu pai, o cientista. Agora, o caminho da ponte que estava bloqueado pelos membros da Team Galactic na rota 205 está livre. Recupere seus Pokémon e siga para lá agora.
Rota 205#
Nesta rota, você encontrará diversos treinadores. Enfrente todos eles para acumular experiência e dinheiro. Não esqueça de coletar todos os itens que encontrar pelo caminho. O Pokémon mais forte entre eles está no nível 15. No meio da rota, há uma casa onde uma mulher pode curar seus Pokémon. Continue seguindo o trajeto da rota e você chegará a uma floresta.


Ao entrar na floresta, você encontrará uma treinadora chamada Cheryl, que pedirá sua ajuda para atravessar o local. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, que possui um Chansey nível 15, bastante resistente. Lembre-se de pegar todos os itens que encontrar pelo caminho. Cheryl não é muito ofensiva, então você terá que atacar com frequência.
Cheryl lutará ao seu lado com
Chansey nível 15
Ela te ajudará a derrotar os treinadores que aparecerem na floresta. E até mesmo as batalhas contra Pokémon selvagens aqui ocorrem em dupla! Não tente capturar Pokémon ainda, pois você só poderá lançar a Pokébola se houver apenas um Pokémon selvagem. Além disso, a Chansey pode acabar derrotando o Pokémon que você deseja capturar. Na floresta, você pode encontrar alguns Buneary e, à noite, aparecerão Murkrow (se estiver jogando Diamond) ou Misdreavus (se estiver jogando Pearl).
O bom é que seus Pokémon recuperarão todo o HP após cada batalha. Os pontos de experiência ganhos nas lutas serão apenas seus, já que a Chansey não receberá nada (pelo menos a mão dela está ocupada, pois não tem dedos). Quando você atravessar a floresta, Cheryl irá te agradecer e irá embora. Se você se sentir seguro, pode sair da floresta. Caso queira capturar um Pokémon ou pegar algum item que esqueceu, volte, mas de qualquer maneira, você terá que sair da floresta. Ao sair, encontrará alguns pescadores para batalhar, que têm principalmente Magikarps e alguns Goldeen. Pegue os itens que encontrar e siga para a próxima cidade.
A Cidade Eterna#
Ao chegar em Eterna, você encontrará membros do Team Galactic espalhados pela cidade. Não se esqueça de recuperar seus Pokémon no Centro Pokémon, onde uma mulher irá adicionar uma nova função ao seu Pokétch. Entre na casa ao lado e converse com um velho; ele lhe dará um item chamado Explorer Kit, que permite cavar em Sinnoh em busca de fósseis. Próximo ao PokéMart, há um prédio onde um menino troca um Buizel por um Chatot, e uma senhora que lhe presenteia com o TM 67 – Recycle.


Seguindo para o norte, próximo à saída da cidade, você encontrará Cynthia, a campeã da Elite 4. Ela dará uma olhada na sua Pokédex e lhe entregará o HM 01 – Cut, que poderá ser utilizado após você derrotar o líder do ginásio. Cynthia também menciona a mitologia Pokémon de Sinnoh. Continue pelo caminho, onde você encontrará um Herb Shop que vende itens muito bons, embora eles possam reduzir a felicidade do seu Pokémon. Usar um item desse tipo em um Budew, por exemplo, pode ser prejudicial, pois ele evolui por felicidade. Para outros Pokémon, não vejo grandes problemas em usá-los.
Se você continuar, chegará à rota 211, mas só poderá explorar o lado oeste dessa rota. Existem treinadores por aqui, o que é ótimo se você precisar treinar um pouco antes da batalha do próximo ginásio. Nos matos, você pode encontrar Meditite, Chingling e Ponyta. Se ainda não possui um Pokémon do tipo fogo (que é vantajoso contra o ginásio de planta), considere pegar um Ponyta. E se vier aqui à noite, poderá encontrar Hoothoot. Há também uma caverna; você não conseguirá avançar muito, mas pode encontrar Cleffa aqui. De manhã, Cleffa aparece com mais frequência.
Depois de tudo isso, dirija-se ao ginásio. Ao lado, você encontrará um item: uma Super Potion. O ginásio é do tipo planta, então é uma boa ideia trazer Pokémon do tipo fogo e voador para ter vantagem. O ginásio está repleto de árvores grandes, onde se escondem quatro treinadoras (todas são mulheres). Você precisará derrotar todas as quatro para poder desafiar a líder; enquanto não derrotá-las, a líder não aparecerá no ginásio.
Gardenia usa:
Cherubi lv.19
Turtwig lv.19
Roserade lv.22
Fique atento a Roserade, pois ela pode causar paralisia ou envenenamento. Derrote-a e não se esqueça de voltar à cidade para recuperar seus Pokémon.
A Batalha do Team Galactic#
Agora que você conquistou a insígnia, é hora de ensinar a técnica Cut a um de seus Pokémon. Utilize essa técnica para cortar a árvore ao norte da cidade e entre no prédio. Você encontrará membros do Team Galactic por todos os lados. Converse com eles e enfrente todos que aceitarem a batalha. Vá subindo pelo prédio, pois há um cientista que também quer lutar. Ao chegar no último andar, você verá uma Commander do Team Galactic tentando roubar os Pokémon de um homem. Enfrente-a e vença, assim ela deixará os Pokémon dele em paz.

Jupiter usa
Zubat lv.18 e
Skuntank lv. 20
Depois de derrotá-la, o senhor agradecerá e convidará você a visitá-lo em sua loja de bicicletas. A loja fica abaixo do PokéCenter na cidade. Converse com o homem lá e você receberá sua bike. Nestas versões, a bike possui 2 marchas. Ao apertar o botão B enquanto estiver pedalando, você notará que ela se move mais rápido que o normal. Para subir uma rampa, por exemplo, basta pressionar B enquanto estiver com a bicicleta. Agora você pode seguir para a rota ciclista que está ao sul da cidade.
Ao entrar, você receberá o Exp. Share de um cientista, desde que já tenha visto 35 Pokémon. Apenas atravesse a rota descendo de bicicleta; os treinadores aqui utilizam Pokémon do tipo voador, fogo e elétrico. Enfrente todos eles. No final, converse com uma menina loira para receber Flap. Use Cut mais à direita para chegar à rota 206. Aqui, lute contra um único treinador. Não saia da rota 206 ainda, pois você pode encontrar Bronzor e Kricketune nos matos. Se estiver jogando Diamond, também é possível encontrar Stunky. Ainda na rota 206, há uma caverna (Wayward Cave). Embora seja um pouco complicada, você já pode explorá-la se quiser; caso contrário, pode voltar a ela depois. Temos um guia sobre essa caverna no final do detonado. Volte até a saída do Cycling Road, siga para baixo e, ao se aproximar da rota 207, encontrará Lukas/Dawn. Fale com ele(a) e você receberá um VS Seeker e uma nova função para o Pokétch (Dowsing Machine, que funciona como o Item Finder das versões anteriores).

Antes de prosseguir, você pode fazer algumas coisas agora:
- Se voltar a Jubilife e entrar no Pokétch Company, fale com o President, que te dará o Memo Pad.
- Na caverna próxima à entrada de Oreburgh, use Rock Smash e procure por uma rampa que há lá. Você pode subir com a bike, mas lembre-se de que ela deve estar rápida (pressionando B). Aqui você conseguirá o TM 31.
- Na Rota 204, após a caverna, há um local onde você pode usar Cut. Converse com a menina lá e receba o TM 78.
- Na rota 205, logo após a saída da Eterna Forest, siga para o sul e use Cut. Uma menina aqui te dará um acessório, e você encontrará 1 item e o TM 82.
- Dentro da floresta, há um local para usar Cut, onde você encontrará Ether e o Old Chateau. Saiba mais sobre isso no final do detonado.
Lembre-se de que todas essas áreas são opcionais; você não precisa visitá-las se não quiser.
Voltando à rota 207, siga em frente enfrentando todos os treinadores. Você encontrará o Mt. Coronet. Não há muito o que fazer aqui, pois ainda não temos o HM Surf. Continue até que um homem de cabelo azul converse com você e vá embora. Se desejar, capture algum Pokémon. Você chegará à rota 208, onde há mais treinadores para batalhar. Isso é ótimo para treinar e aumentar os níveis dos seus Pokémon, além de alguns treinadores utilizarem Pokémon que você ainda não viu, o que é bom para completar a National Dex mais tarde. Bibarel aparece nos matos por aqui. Há um lugar onde você pode usar Rock Smash para encontrar um item, e também uma pessoa que, se você falar com ela, te dará Odd Keystone.
Você encontrará uma casa com uma plantação de berries do lado de fora. Essa é a casa do Berry Master, que te oferece uma Berry todos os dias se você conversar com ele. Há também uma menina que, ao conversar, te dará uma nova função para o Pokétch (Berry Searcher). Continue um pouco mais à direita e você chegará na próxima cidade.
A Cidade Hearthome#
Ao chegar na cidade, você verá uma mulher chamada Keira com seu Buneary, mas isso não é muito relevante. O ginásio local ainda não está disponível. Ao norte, há um estádio onde ocorrem os Super Contests. Neste local, você encontrará sua mãe e a Keira, que lhe darão alguns acessórios. Também terá a oportunidade de conversar com uma mulher na frente do Contest Hall, que se apresentará como a líder do ginásio e logo irá embora. Se ainda não fez isso, dê uma passada no Centro Pokémon para recuperar seus Pokémon.


Agora, entre na casa à direita do Centro Pokémon. Você encontrará Bebe, que é semelhante a Bill e Lanette das versões anteriores. Apenas converse com ela. Depois, vá para a casa logo à direita do PokéMart. Este é o Pokémon Fan Club. Fale com o senhor de chapéu e ele lhe dará um item chamado Poffin Case, que serve para armazenar PokéBlocks (agora conhecidos como PokéBread nessas versões).
Saia e entre no casarão ao lado. Vá até o elevador e suba até o último andar. Lá, converse com a menina e você receberá um item que, ao ser equipado a um de seus Pokémon, restaura o PP perdido de um golpe (Shell Bell). Quando você tentar sair da cidade pela direita, seu rival aparecerá e desafiará você.
Ele terá Pokémon diferentes dependendo do seu inicial:
Se você escolheu Piplup:
Starly lv.19,
Buizel lv.20,
Ponyta lv.20 e
Grotle lv.21
Se você escolheu Turtwig:
Starly lv.19,
Buizel lv.20,
Roselia lv.20 e
Monferno lv.21
Se você escolheu Chimchar:
Starly lv.19,
Roselia lv.20,
Ponyta lv.20 e
Prinplup lv.21
Vença-o e ele comentará que o próximo ginásio é em Veilstone. Antes de deixar a cidade, verifique se possui no máximo 5 Pokémon na sua equipe. Na saída, você encontrará um homem gordo. Converse com ele e receba um ovo, que dará origem a uma Happiny. O nascimento ocorrerá após você dar 10.496 passos, então, se preferir, coloque-a em 1º lugar na sua equipe. Lembre-se que agora os Pokémon nascem dos ovos no nível 1, e não mais no nível 5, como nas versões anteriores. Ao norte de Hearthome, está o Amity Square; mais informações estarão disponíveis no final do detonado. Agora você pode seguir em frente pela rota 209.
A Torre Perdida#
Durante a noite, você pode encontrar Gastly por aqui. Se você encontrar uma Chansey, não hesite em batalhar com ela, pois oferece uma boa quantidade de experiência em comparação aos outros Pokémon selvagens. Também é possível avistar Mime Jr. (se estiver jogando Diamond) ou Bonsly (se estiver jogando Pearl). A chance de encontrar Mime Jr. ou Bonsly aumenta pela manhã. Fale com um pescador que está na ponte; ele perguntará se você gosta de pescar. Responda que sim e você receberá a Good Rod. Com essa vara, já é possível pescar Goldeen e Barboach, além de Magikarp nos níveis 15-20, facilitando a evolução para Gyarados, caso você queira um. Siga em frente, atravesse a rota, enfrente os treinadores e colete os itens. No final, você encontrará a Torre Perdida. (hehe, agora que você achou, ela não está mais perdida…)


A Torre Perdida (Lost Tower) é o cemitério dos Pokémon. Aqui, você encontrará Pokémon fantasmas, alguns treinadores e itens. O Oval Stone está disponível aqui; se você deseja evoluir sua Hippiny, faça com que ela segure este item e a mantenha feliz. Enfrente todos os treinadores que encontrar. À noite, Murkrow ou Misdreavus aparecem, dependendo da sua versão. Você também pode encontrar Golbat. No topo, há duas velhas. Converse com a da esquerda para ganhar o HM 04 – Strenght. Embora você ainda não possa usá-lo fora das batalhas, é bom tê-lo em mãos para evitar inconvenientes. Não há mais nada a fazer na torre. Ao lado da Torre Perdida, está a cidade Solaceon; basta caminhar um pouco e você chegará lá.
A Cidade Solaceon#
Na parte esquerda da cidade, você encontrará uma casa com telhado laranja. Essa é o criatório Pokémon (Day Care, ou Breeding Center, como preferir!). Converse com a senhora dentro, ela perguntará se você deseja deixar um Pokémon com ela; responda que sim. Em seguida, ela perguntará se você quer deixar outro Pokémon, novamente diga que sim e saia da casa. Ao entrar novamente, você verá um homem; fale com ele e você receberá uma nova função no seu Pokétch, que permite acompanhar os Pokémons que você deixou no Day Care, verificar se eles botaram um ovo, entre outras informações. Agora, é hora de recuperar seus Pokémons. Vá para o centro da cidade de Solaceon e converse com um homem que está vestido de verde (ele está logo ao lado esquerdo do Centro Pokémon). Ele te dará mais uma função para o seu Pokétch, que funciona como um histórico dos seus Pokémons, mostrando os últimos que evoluíram, foram capturados ou saíram de um ovo.


Os Pokémons que você deixa no Day Care ganham 1 ponto de experiência a cada passo que você dá. Para recuperar seu Pokémon, você precisará pagar $100, e a cada nível que ele subir, será adicionado mais $100. Para cruzar Pokémons, você deve deixar um Pokémon macho e uma fêmea que pertençam ao mesmo Egg Group (para descobrir se os Pokémons são do mesmo Egg Group, visite a nossa página de Grupos de Cruzamento). Após dar 100 passos, o velho que está do lado de fora terá dado um passo à frente. Se você conversar com ele e tiver um espaço vago na sua equipe, receberá um ovo dos Pokémons que deixou para cruzar. O Pokémon que nascer desse ovo será da “família” da sua mãe, ou seja, do Pokémon fêmea que você deixou lá. Por exemplo, se você cruzar uma Charizard fêmea com um Seviper macho, o ovo resultará em um Charmander. Se fosse um Charizard macho com uma Seviper fêmea, o ovo resultaria em um Seviper.
Entre na casa ao lado do Centro Pokémon. Aqui, um homem perguntará por um Pokémon; se você mostrar a ele o Pokémon que ele descreve, receberá um item. Ele fará isso todos os dias. No lado direito da cidade, há uma casa onde você pode receber a Seal Case. Nesta cidade, você também encontrará as Ruínas Solaceon, onde é possível encontrar os Unowns, mas neste momento, explorar essa área é opcional. Se você não estiver interessado, não há problema; há um pequeno guia no final do detonado. Não há mais atividades a serem feitas aqui, então siga para o norte da cidade (se você quiser, pode pegar os Pokémons do Breeding Center caso não tenha sido sua intenção deixá-los lá…)
Rotas 210 e 215#
Nesta rota, você se deparará com grama alta, onde não é possível andar de bicicleta. No entanto, a bicicleta ainda será útil aqui. Você encontrará vários treinadores para batalhar, então é uma boa ideia treinar, já que a próxima cidade possui um ginásio. No final da rota 210, há uma casa chamada Pokémon Cafe, onde você poderá enfrentar mais alguns treinadores. Eles vendem o Moo-Moo Milk, um item que restaura 100 HP e é mais em conta que uma Super Potion. Do lado de fora, você encontrará Psyducks bloqueando o caminho ao norte, então siga pela direita em direção à rota 215.


Ao entrar na rota 215, a chuva começará. No matinho, você pode encontrar Kadabra. Aqui, há alguns treinadores do tipo lutador. Usando Cut nas pequenas árvores, você poderá descobrir alguns itens. Concentre-se em atravessar a rota; a saída fica mais à direita, onde há berries, e seguindo mais adiante, você chegará à cidade.
A Cidade Veilstone#
Na cidade, você encontrará membros do Team Galactic. Primeiro, dirija-se ao centro Pokémon para curar seus Pokémon. Converse com os habitantes, pois alguns deles vão lhe oferecer itens. Esta cidade é semelhante a Celadon, Goldenrod e Lilycove das versões anteriores e abriga o Game Corner. Não deixe de visitar o MegaMart (Department Store), onde, além de comprar itens, você poderá interagir com algumas pessoas e ganhar coisas, como uma nova função para o Pokétch. Agora, você já pode ir ao ginásio local, mas esteja bem preparado.
Ao se aproximar do ginásio, você encontrará Lukas/Dawn, mas isso não é importante por agora. O ginásio é do tipo lutador, então leve Pokémon com golpes psíquicos ou do tipo voador para ter vantagem. Para chegar ao líder, siga as rampas. Lembre-se de que você pode bloquear e desbloquear as rampas para facilitar ou dificultar seu caminho. Lute com todos os treinadores aqui; você precisa derrotar os quatro para poder desafiar a líder (eles usam Pokémon como Machoke e Meditite).
Maylene usa:
Meditite lv.27
Machoke lv.27
Lucario lv.30
Evite usar Pokémon do tipo Normal, Pedra ou Metálico contra ela. Vença a líder (você pode usar um golpe de fogo no Lucario, já que ele também é do tipo Metálico). Ao sair do ginásio, Lukas/Dawn aparecerá e dirá que sua Pokédex foi roubada, pedindo sua ajuda. Vocês terão uma batalha em dupla contra o Team Galactic, onde Lukas/Dawn usará Clefairy lv.25, Kadabra lv.25 e seu Pokémon inicial evoluído lv.28.


Os inimigos têm:
Beautifly lv.25,
Stunky lv.25,
Dustox lv.25 e
Croagunk lv.25
Depois de derrotá-los, vocês entrarão em uma casa. Entre também e encontrará o HM 02 – Fly. Com isso, você poderá voar para qualquer cidade de Sinnoh que já tenha visitado, basta ensinar essa técnica a um dos seus Pokémon. Se você for à segunda casa mais próxima do ginásio, receberá o Coin Case, item que guarda as moedas usadas no Game Corner. Não há mais nada de tão importante a fazer nesta cidade. Antes de seguir em frente, aproveite que agora pode usar Fly e voe para Jubilife. Vá até a Pokétch Company e converse com o presidente; ele lhe dará uma nova função para o seu Pokétch (Marking Map). Depois, volte para a cidade Hearthome, siga para o sul e entre na rota 212.
Rota 212#
A rota 212 está localizada ao sul de Hearthome. Aqui, você encontrará vários treinadores para batalhar. No meio do caminho, a chuva começará. Não se esqueça de coletar os itens e as berries que encontrar pelo caminho. Os policiais presentes nessa rota só lutarão com você durante a noite. Se você passar na frente de dois treinadores ao mesmo tempo, poderá iniciar uma batalha em dupla. No entanto, se estiver mais próximo de um deles do que do outro, pode acabar enfrentando uma batalha individual, dependendo da sua posição ao ser avistado.


Em um trecho da rota, a chuva começará a cair. É importante batalhar com todos os treinadores, pois assim você ganha dinheiro e pontos de experiência. Lembre-se que, com a chuva, golpes do tipo Água ficam mais poderosos, enquanto os do tipo Fogo perdem força. Você encontrará algumas pontes estreitas que pode atravessar com sua bike. Em uma delas, você encontrará um item; na outra, chegará a uma casa com uma mulher de guarda-chuva na frente.
Em um local, você vai passar por uma área cheia de lama, onde não será possível usar a bike. Nesse trecho, é melhor andar pelo mato. Continue seguindo pela extrema direita e você chegará à próxima cidade. Utilize a Dowsing Machine (Item Finder) do Pokétch nessa última parte da rota, pois há um item escondido por ali.
A Cidade Pastoria#
Assim que você entrar na cidade, dirija-se ao Centro Pokémon para restaurar a saúde dos seus Pokémon. Aqui é onde está a Safari Zone, mas cuidado, pois há um membro do Team Galactic por aqui. No Mart da cidade, você pode adquirir Dusk e Quick Balls. Agora, vamos focar no ginásio. O ginásio é repleto de água e você precisará pressionar botões para alterar o nível do líquido. Os botões amarelos diminuem o nível da água ao mínimo, os verdes ajustam para um nível médio e os azuis elevam ao máximo. Enfrente os treinadores, pois eles darão algumas dicas. No final, você encontrará o líder do ginásio.
Crasher Wake usa:
Gyarados lv.27
Quagsire lv.27
Floatzel lv.30
Os níveis dos Pokémon são os mesmos do ginásio anterior, então, se você não teve dificuldades na última batalha, não deve ter problemas aqui também. Utilize ataques do tipo elétrico, mas lembre-se que Quagsire é do tipo água/terra, portanto golpes do tipo planta são mais eficazes. Ao usar um Pokémon planta contra Gyarados e Floatzel, tenha cuidado, pois Gyarados é do tipo voador e Floatzel pode ter um movimento do tipo gelo, o que torna planta vulnerável a esses tipos. Vença-o e obtenha a insígnia.


Após isso, siga em direção à Safari Zone. Converse com a mulher com o guarda-chuva próximo para ganhar um acessório. Dentro da Safari Zone, você poderá capturar vários Pokémon, mas o mais importante é encontrar o HM 05 – Defog. Entre no Safari e fale com uma garota logo no início, que te dará o HM. Ao sair do Safari, você encontrará um membro do Team Galactic que estará ali, mas ele fugirá. Vá na direção por onde ele escapuliu e você será surpreendido pelo seu rival (por trás). Prepare-se para a batalha e vença-o; ele não deve ser um grande desafio, mas se você estiver tendo dificuldades, é sinal de que seus Pokémon precisam de mais treinamento e devem estar em níveis mais altos.
Nesta batalha, ele usará:
Se você escolheu Piplup:
Starly lv.26,
Buizel lv.25,
Ponyta lv.25 e
Grotle lv.28
Se você escolheu Turtwig:
Starly lv.26,
Buizel lv.25,
Roselia lv.25 e
Monferno lv.28
Se você escolheu Chimchar:
Starly lv.26,
Roselia lv.25,
Ponyta lv.25 e
Prinplup lv.28
Depois de derrotá-lo, siga pela rota 213 em direção à direita. Essa rota é curta e você notará que os Shellos aqui têm uma coloração diferente, indicando que você está no lado leste de Sinnoh, onde os Shellos são azuis. Além disso, você encontrará Wingull e Floatzel. Navegue pela rota coletando itens e enfrentando treinadores. Um membro do Team Galactic estará por aqui, converse com ele sempre que encontrá-lo. Ao final da rota, há uma casa onde você pode curar seus Pokémon.
Valor Lakefront#
Ao sair desta rota, você chegará a um local que possui uma casa, na verdade, um restaurante. Aqui, você encontrará 5 batalhas em dupla. Os Pokémon dos treinadores são todos em torno do nível 22, então não deve ser complicado derrotá-los neste estágio do jogo. Encare-os, pois eles oferecem experiência e dinheiro para seus Pokémon. O restaurante funciona das 9:00 às 23:00, e você pode batalhar com os treinadores aqui uma vez por dia. Além disso, há um palhaço em uma casa que lhe dará o TM 89.
Depois de deixar o restaurante, um membro do Team Galactic estará à sua espera. Converse com ele e ele irá embora. Mais à frente, você o encontrará novamente e, cansado de ser perseguido, ele irá batalhar com você (ele tem um Glameow nível 25). Nos matos, você pode encontrar um Girafarig. Também encontrará a Cynthia aqui, que lhe dará um remédio (SecretPotion) para curar os Psyducks. Lembra-se? Na rota 210, havia Psyducks bloqueando o caminho, e o remédio é para eles.


Antes de levar o remédio aos Psyducks, continue pelo caminho à frente. Esse caminho levará até a cidade Veilstone. Explore a rota 214, batalhe com os treinadores e colete os itens. Aqui você encontrará a Ruin Maniac Cave, uma caverna onde é possível encontrar Hippopotas, mas na maioria das vezes aparecerá Geodude. Quanto mais Unowns de diferentes letras você capturar, maiores serão suas chances de encontrar Hippopotas nesta caverna. Há um cara obcecado por Unowns, e dependendo de quantas letras você já capturou, ele irá cavar um túnel maior. Quando você capturar todas as 26 letras dos Unowns, o túnel estará completo e ele irá parar de cavar, abrindo uma passagem para as Solaceon Ruins, onde você poderá encontrar os Unowns ! e ?. Além disso, você encontrará o TM 28 – Dig, que pode ser utilizado como um HM. Ao usar Dig dentro de uma caverna ou prédio, você será levado à entrada do local, evitando assim o uso do Escape Rope. Isso tudo, além de ser um ótimo golpe, funciona como o Fly nas batalhas.
No final da rota 214, você chegará à cidade Veilstone. Saia pela esquerda e atravesse a rota 215. Perto da rota 210, entregue o SecretPotion aos Psyducks. Cynthia aparecerá, e você deve responder "sim" à sua pergunta. Você receberá o Old Charm. Traga um Pokémon que saiba usar o HM05 – Defog, aquele que você pegou na Zona Safari. Se ainda não ensinou, faça isso, pois será necessário agora. A saída para o norte estará aberta.
Derrote 3 treinadores e colete 3 itens. Após passar pela grama alta, você perceberá que chegou a um local coberto por neblina. Use Defog para melhorar sua visibilidade. Continue atravessando a rota, procurando por treinadores e itens. Se for à noite, você pode encontrar Noctowl por aqui. Haverá algumas áreas que exigem o uso da sua bike para atravessá-las. Agora é só continuar lutando contra os treinadores; mais adiante, a neblina irá acabar e você encontrará a entrada da próxima cidade.


A Cidade Celestic#
Aqui você encontrará um membro do Team Galactic, mas primeiro vamos lidar com ele. Dirija-se ao centro Pokémon e recupere seus Pokémon. Converse com o homem à esquerda dentro do centro, e você receberá uma Great Ball. Depois, vá até a casa mais à esquerda, no sul da cidade, para obter uma nova função para seu Pokétch: o Analog Watch, que troca as marcações de AM-PM por um relógio de 24 horas. No canto nordeste da cidade, há uma loja onde você pode comprar itens como Timer Ball e Wise Glasses.
Agora, siga até o membro do Team Galactic que está no meio da cidade. Ao se aproximar, uma senhora no caminho informará que alguém está bloqueando a caverna. Vá até ele, converse e derrote-o em uma batalha (ele usa Croagunk lv.27 e Beautifly lv.25). Após a batalha, você verá a senhora novamente; entregue a ela o Old Charm. Dentro da caverna, você encontrará três Pokémon: Uxie, Mesprit e Azelf. Em breve, você aprenderá mais sobre eles.


Por enquanto, receba o HM 03 – Surf da senhora. Esse HM permite que você nade em águas, mas você precisa derrotar a líder do ginásio de Hearthome primeiro. Ao sair da caverna, um homem de cabelo azul (certamente o líder do Team Galactic) comentará sobre o Mt. Coronet e depois irá embora. Agora, siga para a Rota 211, saindo pelo lado esquerdo, e vamos explorá-la. Antes de lutarmos pela segunda insígnia, eu mencionei que você poderia explorar apenas o lado oeste desta rota; agora, podemos explorar o lado leste. Há mais treinadores na Rota 211, e se desejar, você pode capturar Machoke ou Graveler. Você também pode explorar um pouco do Mt. Coronet, mas não conseguirá prosseguir devido às pedras redondas que bloqueiam seu caminho. Não há muito mais a fazer aqui. Voe até a cidade de Hearthome para que possamos ir ao ginásio.
O Ginásio da Cidade Hearthome#
Recupere seus Pokémon e dirija-se ao ginásio. Ele está aberto e a líder está te esperando. Neste local, os treinadores utilizam Pokémon do tipo fantasma. Ao entrar, você encontrará uma sala com uma plataforma que funciona como um elevador. Em cada uma das próximas salas, há um cartaz. Leia-o e responda à pergunta corretamente para evitar batalhas com os treinadores. Se você errar, terá que enfrentar um treinador específico, dependendo da resposta que escolheu. Continue passando pelas portas até chegar à líder do ginásio.
Fantina usa:
Drifblim lv.32
Mismagius lv.36
Gengar lv.34
Contra esses Pokémon fantasmas, evite usar golpes do tipo normal, terra e lutador. Vença a Fantina e você poderá usar Surf fora do ginásio. Ao sair, você encontrará a Cynthia, que comentará sobre os planos do Team Galactic na cidade Canalave. Esse será o nosso próximo destino! Mas, antes disso, ensine Surf a um de seus Pokémon. Vamos explorar alguns lugares que antes estavam inacessíveis por causa da falta dessa técnica.
Explorando Sinnoh Com Surf#
Explorar as áreas a seguir é opcional, mas agora que você tem Surf, há muitos locais novos para visitar. Confira:
– Ao sul de Twinleaf, utilize a Dowsing Machine do seu Pokétch para encontrar a Keystone.
– Ao sul de Sandgem, você pode acessar as rotas 219, 220 e 221, que levam ao Pal Park. Embora você só possa usá-lo após obter a National Dex, essas rotas têm treinadores e itens que ajudam a ganhar mais pontos de experiência e, quem sabe, subir de nível.
– No Oreburgh Gate (a caverna na entrada de Oreburgh, que fica à esquerda da cidade), lembre-se de que você precisa de Rock Smash. Siga para dentro da caverna até encontrar água para usar Surf. Você encontrará um treinador com três Pokémon em níveis bons. No momento, não há mais o que fazer nessa caverna.
– Vá até a rota 204 (norte de Jubilife) e procure por pontos de água onde você possa surfar. Use Surf para encontrar um item do outro lado.
– No Ravaged Path (a caverna ao norte da rota 204), use Rock Smash e depois Surf. Explore o que encontrar à frente e você descobrirá itens. É um longo rio, então pare sempre que encontrar terra firme e depois volte para explorar até o fim do rio.
– Na rota 205 (à direita de Floaroma), use Surf à esquerda da ponte, siga para o norte, indo mais à esquerda, e chegará ao Fuego Ironworks (saiba mais no final do detonado). Aqui, você encontrará Pokémon entre os níveis 28 e 30, ótimo para treinar. Se você surfar para o sul, voltará ao Floaroma Meadow, onde há vários itens escondidos; use a Dowsing Machine do seu Pokétch.
– Volte ao Valley Windworks e use Surf do lado direito para encontrar o TM 24 – Thunderbolt.
– Na parte mais ao norte da cidade Eterna, use Surf e procure um item escondido com a Dowsing Machine.
– No Mt. Coronet, há dois locais onde você pode atravessar a água usando Surf. Em um deles, você encontrará uma Dawn Stone e, no outro, um Protein.
– Saindo de Hearthome pela esquerda, entre na rota 208. Siga para baixo, veja a água e use Surf. Enquanto não tiver Waterfall para subir a cachoeira, você só poderá batalhar com um pescador.
– Saindo de Hearthome pela direita, entre na rota 209, onde há uma ponte com um Pikachu. Use Surf, ande até o fim desse canto e surfe novamente para chegar a um item.
– No norte da rota 212, próximo ao Pokémon Mansion, há um ponto onde você pode usar Surf para encontrar um incense. Ao sul dessa rota, você pode obter o TM84 ao usar Surf.
– Saindo à direita de Pastoria, na rota 213, vá até a praia. Use Surf e siga pelas pedras, procurando uma abertura para passar. Entre e surfe ao redor, onde há alguns treinadores para lutar (eles usam Pokémon aquáticos entre os níveis 29 e 32).
– Na rota 214, perto da entrada de Veilstone, atravesse a água com Surf para conseguir um Rare Candy.
Agora que você explorou, é hora de prosseguir na sua jornada. Use Fly até a cidade Jubilife. Aproveite para visitar a Pokétch Company e fale com o presidente, que lhe dará uma nova função para o seu Pokétch (Link Searcher). Se precisar, recupere seus Pokémon. Saia pela esquerda da cidade e use Surf na água. Você está agora na rota 218. Atravesse-a, enfrentando todos os treinadores. Nos matinhos, você pode encontrar Gastrodon e Mr. Mime (se estiver jogando Diamond) ou Glameow (se estiver jogando Pearl). Logo, você chegará à cidade Canalave.
A Cidade Canalave#
Ao entrar na cidade, o pai de Lukas/Dawn (um dos ajudantes do Professor Rowan) vai mostrar as diferenças entre Pokémon machos e fêmeas na sua Pokédex. Na primeira casa, você ganha o TM48. Acima do Poké Mart, está a casa do Move Deleter, que pode fazer um Pokémon esquecer um golpe, inclusive as técnicas de HM que não podem ser removidas normalmente. Aproveite para recuperar seus Pokémon e se preparar para enfrentar seu rival. Atravesse a ponte à esquerda da cidade, onde ele estará te esperando.
Nesta batalha, ele usará:
Se você escolheu Piplup:
Staravia lv.31,
Heracross lv.30,
Buizel lv.32,
Ponyta lv.32 e
Grotle lv.35.
Se você escolheu Turtwig:
Staravia lv.31,
Heracross lv.30,
Buizel lv.32,
Roselia lv.32 e
Monferno lv.35.
Se você escolheu Chimchar:
Staravia lv.31,
Heracross lv.30,
Roselia lv.32,
Ponyta lv.32 e
Prinplup lv.35.
Vença-o e, em seguida, volte ao Centro Pokémon para restaurar seus Pokémon. Antes de irmos ao ginásio, vale lembrar que nesta cidade há uma biblioteca e um barco que te leva à Iron Island, onde você pode ganhar o ovo de Riolu, a pré-evolução de Lucario. Esse é um ótimo momento para ir até lá. Você pode conferir mais sobre isso mais para o fim do detonado.
Ao retornar a Canalave, volte até a ponte onde lutou contra seu rival e chegue ao ginásio da cidade. É importante que seus Pokémon estejam curados, pois você enfrentará várias batalhas dentro do ginásio. Ao entrar, note os quadrados marcados com os símbolos de + e -, que são plataformas que sobem ou descem entre os andares do ginásio. Os treinadores aqui vão proteger diversas passagens, então esteja preparado para enfrentá-los. No topo do ginásio, você encontrará o líder.
Byron utiliza:
Bronzor lv.36,
Steelix lv.36 e
Bastiodon lv.39.
Pokémons do tipo metálico têm boa resistência, então use golpes de fogo ou água para obter vantagem. Se você tiver, também use golpes do tipo lutador, pois os Pokémon metálicos têm resistência a muitos tipos e são imunes a ataques do tipo venenoso. Após derrotá-lo, você poderá usar a técnica Strength fora das batalhas. Saia do ginásio (você verá seu rival, mas ignore o que ele disser, pois ele vai te convidar para ir à biblioteca; não vá ainda!) e recupere seus Pokémon.
Agora que você pode usar Strength, vamos voltar àquela caverna na entrada da cidade de Oreburgh. Lembre-se de que você precisará usar Rock Smash. Vá até o local onde é possível usar Surf e atravesse a água. Se ainda não ensinou, não se esqueça de ensinar a técnica HM Strength a um de seus Pokémon, pois ele agora poderá empurrar as grandes pedras redondas que encontrar pelo caminho, algumas delas estão na caverna. Seja esperto e observe o lugar certo para empurrá-las, assim você encontrará os itens.
Estamos chegando a uma parte do jogo onde você terá duas opções: enfrentar o Team Galactic nos lagos espalhados pelo mundo ou seguir em direção à cidade do 7º ginásio. Se decidir enfrentar o Team Galactic agora, de qualquer forma você terá que voltar a eles após a batalha no próximo ginásio. Por isso, é melhor não ir à biblioteca de Canalave ainda, pois assim o Team Galactic começará a causar o caos no mundo. Vamos conquistar a 7ª insígnia antes de passar por várias batalhas com os vilões e nos livrarmos deles, e então seguir para o 8º ginásio. Durante as próximas batalhas, procure deixar seus Pokémon pelo menos ao redor do nível 50, para evitar dificuldades. Use Fly até a cidade Eterna e siga em direção à rota 211 (à direita da cidade).
Atravessando Rotas#
Encontre a entrada do Mt. Coronet, que fica à direita da rota 211. Explore a caverna e lembre-se de que você precisará das técnicas Strength, Rock Smash, Surf e Defog ao longo do caminho. É muito útil usar Rock Smash e Surf, pois você descobrirá itens valiosos, como Revive, Stardust e Full Restore. Em um determinado ponto, você precisará da bike para atravessar. Não se esqueça de coletar os itens pela caverna; a saída fica mais ao norte, à direita, subindo as escadas.
Ao sair, você estará na rota 216. Aqui, a travessia pode ser um pouco complicada. A bike não pode ser utilizada e, às vezes, você pode ficar preso na neve. Se isso acontecer, mova-se em todas as direções e você flutuará. Nesta rota, há 5 treinadores. As batalhas começarão com granizo (hail), que pode causar um pouco de dano em cada rodada. Basta "escalar" a montanha. Você também pode encontrar Pokémon como Snover e Sneasel nos gramados daqui.
Na parte mais à esquerda, há uma casa com uma cama. Deite-se nela e pressione A para recuperar os seus Pokémon. Continue seguindo para o norte até chegar a uma área ampla com gramados e treinadores. Você terá chegado à rota 217. A neve aqui dificulta a visibilidade e a movimentação, e você não poderá correr. Se ficar preso na neve, lembre-se de que, para voltar a andar, você deve se mover em todas as direções. Utilize o Dowsing Machine do seu Pokétch para localizar itens escondidos na neve!
Por aqui, é possível encontrar alguns itens. Enfrente todos os treinadores, pois mais para frente haverá outra batalha de ginásio, e é crucial que seus Pokémon estejam em um nível mais alto. Há uma casa onde você deve pegar o item que está próximo, o HM 08 – Rock Climb. Após pegar o HM, entre na casa para receber um item. A saída desta rota fica ao norte, do lado esquerdo.
Você verá o Acuity Lake; por enquanto, não há nada que você possa fazer aqui, mas memorize a localização, pois voltaremos em breve. Siga em frente para a próxima cidade.
A Cidade Snowpoint#
Aqui não tem muita coisa para fazer. O ginásio fica no centro da cidade, então recupere seus pokémons e siga em direção a ele. Dentro do ginásio, você encontrará bolas de neve que precisa derreter. Para isso, basta passar por cima delas rapidamente, mas lembre-se de manter uma certa distância para ganhar velocidade. O chão é escorregadio; quanto mais longe você estiver do destino, mais rápido você desliza. Você irá deslizar por todo o ginásio até chegar à líder.
Candice utiliza:
Snover lv.38
Medicham lv.40
Sneasel lv.38
Abomasnow lv.42
Para enfrentar os pokémons de gelo, o ideal é usar golpes de fogo, lutador ou até mesmo metálico. No caso do Medicham, um golpe voador é uma boa escolha, mas fique atento ao golpe de gelo que ele possui. Derrote-a e conquiste a insígnea. Agora você poderá usar a técnica Rock Climb fora das batalhas. Saia do ginásio, recupere seus pokémons e voe até Jubilife. Dirija-se à Pokétch Company e converse com o presidente, que lhe dará uma nova função para o seu Pokétch (Move Tester).
Explorando Sinnoh Com Rock Climb#
Primeiro, ensine a técnica Rock Climb a um dos seus Pokémon. Visitar as áreas listadas a seguir é opcional, mas agora que você possui Rock Climb, há muitos locais que pode explorar se desejar:
- À esquerda de Hearthome, na rota 208, procure por uma parede com “pedrinhas” dispostas horizontalmente. Utilize Rock Climb para escalar essa parede e encontrará um treinador lá.
- Saindo pela esquerda de Celestic, no norte da rota 211, você verá pedrinhas que podem ser escaladas, acessíveis após usar Rock Smash. Escale-as para obter o TM29.
- Na entrada da rota 213, à direita de Pastoria, há um local que você pode escalar. Nesse lugar, você encontrará o TM05 e, com a ajuda do Dowsing Machine do seu Pokétch, pode localizar um Max Revive.
- Na rota 213, na área com casas, utilize Rock Climb e verá uma casa onde você ganha uma nova função para o seu Pokétch (Coin Toss). Também pode encontrar um Max Revive no lixo dessa casa.
- No Lake Valor, você pode escalar atrás da casa do Game Designer e encontrar o TM85.
- Próximo ao ginásio de Veilstone, há um item onde você pode usar Rock Climb.
- Vá para a direita de Celestic, na rota 210, e siga até a parte com algumas pontes. Aqui, desça usando Rock Climb e encontre um treinador.
- Prepare-se para enfrentar a nevasca novamente, pois você precisará voltar à rota 216. Lembra daquela casinha onde você recuperava seus Pokémon ao se deitar na cama? Procure um ponto para escalar por lá, onde poderá enfrentar treinadores e encontrar itens. No final, você encontrará o TM13 – Ice Beam!
Agora que você já explorou essas áreas, vamos seguir em frente em sua jornada: voe até a cidade Canalave. Entre na biblioteca, que está localizada no lado mais à esquerda ao norte da cidade. Lembra quando você saiu do ginásio nesta cidade e seu rival te chamou para ir à biblioteca, e eu pedi para você ignorá-lo? Bem, agora você vai passar um bom tempo enfrentando o Team Galactic. Suba até o último andar da biblioteca e encontrará seu rival, Lukas/Dawn, e o Profº Rowan conversando sobre o trio lendário. O professor pedirá que você vá ao Lake Valor, que seu rival vá ao Lake Acuity e Lukas/Dawn ao Lake Verity. Nesse momento, um terremoto ocorrerá e todos sairão. Saia também e um homem aparecerá para avisar que as águas do Lake Valor desapareceram devido aos explosivos do Team Galactic. Vamos lá!
Lagos Verity, Valor e Acuity#
Agora, utilize Fly para ir até a cidade Veilstone e siga para o sul pela rota 213. Vá até o local onde Cynthia te deu o remédio para os Psyducks e onde você encontrou os membros do Team Galactic. Aqui, há uma casa que leva à entrada do lago. Antes, duas pessoas bloqueavam o caminho, mas agora elas já foram embora.
Ao entrar, você notará que o lago está completamente seco (os Magikarps que habitavam aqui estão pulando, precisando de água). Enfrente 3 membros do Team Galactic até encontrar uma caverna. Entre nela e enfrente um Commander do Team Galactic.
Saturn usa:
Kadabra lv.35
Toxicroak lv.37
Bronzor lv.35
Depois de derrotá-lo, ele informará que Mars está no Lago Verity (ao norte da cidade Twinleaf) e irá embora. Visite o Centro Pokémon de alguma cidade para recuperar seus Pokémon. Em seguida, voe até sua cidade natal, Twinleaf. Saia de Twinleaf pela parte norte e siga para a esquerda, chegando assim ao local onde você escolheu seu Pokémon inicial.
Mars usa:
Golbat lv.37
Bronzor lv.37
Purugly lv.39
Ao vencê-la, ela comentará sobre a captura do trio lendário: Uxie, Mesprit e Azelf. Depois, ela irá embora. O Professor recomendará que você vá encontrar seu rival no Acuity Lake. Lembra onde fica o lago Acuity? Utilize Fly até Snowpoint e siga em direção ao lago.
Ao entrar, você verá membros do Team Galactic espalhados pelo lugar. Logo depois, encontrará seu rival, que acaba de lutar com Jupiter (menos um para enfrentar). Jupiter dirá que cumpriu sua missão e partirá para a base secreta do Team Galactic em Veilstone. Então, voe até Veilstone.
Quartel General do Team Galactic#
Ao chegar na cidade de Veilstone, recupere seus Pokémon. Depois, siga para o lado direito-norte da cidade, onde você encontrará um prédio preto. Esse é o quartel do Team Galactic, mas a porta está trancada. Converse com o membro que está do lado de fora e, devido à sua falta de atenção, ele vai deixar cair um item: a chave (Storage Key). Você se lembra daquela casa onde conseguiu o HM02-Fly? Precisamos ir até lá (para quem não se recorda, é uma casa na parte esquerda-norte da cidade, conhecida como Warehouse). Há um portão metálico; pressione A para abri-lo e, em seguida, desça as escadas.
A partir daqui, você terá que derrotar vários membros do Team Galactic, incluindo os cientistas. O portão ao norte está bloqueado e você só poderá seguir à direita. Passe por dois membros do Team Galactic. Não se esqueça de pegar os itens que encontrar pelo caminho, pois eles podem ser úteis mais tarde. Suba as escadas e você encontrará outro membro, mas ele não lutará contra você. Ele vai falar sobre os teletransportadores (círculos no chão que te levam a diferentes partes do prédio). Siga pela escada.
Derrote o membro que está aqui e use o teletransportador à direita. Você chegará a um local onde encontrará o TM 49. Depois, volte e utilize o teletransportador à esquerda. Na próxima sala, utilize o outro teletransportador e você aparecerá em uma sala com escadas. Use-as e enfrente mais um membro. Ignore as escadas por enquanto e use o teletransportador dessa sala; desça as escadas, passe por um cientista e desça novamente. Finalmente, você encontrará um membro que não lutará com você, além do TM 36 e a chave do Team Galactic. Essa chave abrirá todos os portões dentro do quartel. Retorne à sala onde você deveria ter ignorado as escadas, suba por elas, passe pelos membros do Team Galactic e abra o portão para pegar o TM 21. Agora, saia e volte ao prédio preto, o quartel do Team Galactic, pois agora você tem a chave necessária.
Abra a porta do prédio preto e suba as escadas. Derrote os 2 membros que encontrar e veja 3 teletransportadores: um está em uma sala com cadeiras vermelhas (ao norte) e dois à direita. Dos dois à direita, o que está mais acima não servirá para nós, pois não tem saída. O que está mais abaixo te levará a um Max Revive. Agora, vamos usar o teletransportador que está na sala com cadeiras vermelhas (ao norte).
Você chegará a uma sala onde poderá recuperar seus Pokémon se deitar na cama. Depois, suba as escadas e encontrará 2 membros que você deverá enfrentar em uma batalha em dupla. Continue pelo corredor e encontrará mais 3 teletransportadores. O da direita não tem saída, então não o utilize. No do meio, você pode encontrar um Elixir, e depois use o da esquerda. A partir deste ponto, suba as escadas e salve seu progresso, pois você terá que batalhar contra o chefe do Team Galactic (se precisar recuperar seus Pokémon, aproveite este momento). Use a chave para abrir a porta e enfrente-o.
Cyrus usa:
Murkrow lv.40
Sneasel lv.43
Golbat lv.40
Derrote-o e você receberá a Master Ball, a melhor Pokébola do jogo. Utilize-a em um Pokémon lendário, já que eles são difíceis de capturar, e com a Master Ball você consegue pegar o Pokémon sem precisar enfraquecê-lo e sem chances de fuga. Preferencialmente, reserve-a para Cresselia ou Mesprit. Cyrus, o líder do Team Galactic, dirá que quer ser seu parceiro e o convidará para ir ao Mt. Coronet. À direita, há 2 teletransportadores, um verde e um amarelo; use o amarelo. Você aparecerá em um corredor escuro com cápsulas que contêm ovos. Antes de prosseguir, salve seu jogo novamente, pois terá mais uma batalha pela frente. Ao entrar, você verá o trio lendário e um Commander do Team Galactic.
Saturn usa:
Kadabra lv.38
Toxicroak lv.40
Bronzor lv.38
Derrote-o, então pressione o botão vermelho na máquina para libertar o trio lendário. Volte e use o teletransportador verde para sair. Agora, recupere seus Pokémon em um centro Pokémon, prepare uma boa quantidade de Ultra Balls, pois você precisará capturar um lendário (deixe a Master Ball para outra ocasião). Se achar que precisa de algumas potions e revives, é bom trazer, pois capturar um lendário não é uma tarefa fácil. Utilize Fly até a cidade de Oreburgh e saia pelo norte usando sua bike.
Subindo o Mt. Coronet#
Primeiramente, garanta que você está com Pokémon que conhecem Surf, Strength e Rock Climb. Dirija-se à rota 207 e entre no Mt. Coronet. Use Surf no final do caminho e, ao ver as pedrinhas na parede da caverna, posicione-se de frente e aplique a técnica Rock Climb para escalar. Os Pokémon selvagens nessa área estarão entre os níveis 36 e 38. Comece a explorar esse novo local e colete os itens que encontrar, como o TM 80 – Rock Slide e um Revive. No fundo da caverna, haverá uma abertura na parede (você só encontrará essa entrada se derrotou o Cyrus e o Saturn naquele prédio e libertou o trio lendário), entre e suba as escadas. Enfrente os membros do Team Galactic que cruzarem seu caminho e siga até encontrar uma saída.
Você encontrará neve, resultando em batalhas com o efeito de hail. Siga para a direita, depois para o norte e utilize Rock Climb nas paredes mais adiante para escalar. Você pode encontrar um item Nugget em uma pedra por aqui. A partir desse ponto, os Pokémon selvagens aparecerão até o nível 42. Na caverna à direita desta área, você pode descobrir itens escondidos, então use a Dowsing Machine do seu Pokétch. Do lado de fora, há uma caverna à esquerda; use Rock Climb lá e enfrente os membros do Team Galactic que aparecerem. Se procurar bem, poderá encontrar Chimecho nas cavernas. À direita dessa caverna, você encontrará uma saída.
Continue em direção ao norte até encontrar uma caverna onde enfrentará dois membros do Team Galactic. Você não poderá avançar muito, pois um membro do Team Galactic bloqueia uma passagem. Após derrotar todos, volte a essa passagem e obtenha o TM 02. Do lado de fora, use Rock Climb à esquerda. Ao empurrar as pedras com Strength, você poderá evitar os matos. Siga à esquerda e, ao encontrar outra entrada para a caverna, entre. Passe por mais alguns membros e, ao avistar a próxima saída, salve o jogo antes de seguir em frente. Prepare-se, pois logo você terá uma batalha contra o lendário guardião de acordo com a versão que está jogando.
Agora você se encontra nas ruínas do Mt. Coronet (Spear Pillar). Enfrente os membros que guardam a entrada em uma batalha dupla, salve o jogo e siga em frente. Você encontrará Mars, Jupiter e Cyrus. Cyrus irá despertar Dialga/Palkia, o lendário que ele invocará depende da versão que você está jogando. Aproveite a cena. Sempre que tiver a chance, salve seu progresso.
Mars e Jupiter irão lutar com você em uma batalha dupla, e seu rival estará ao seu lado para te ajudar.

Jupiter e Mars usarão:
Bronzor lv.41
Purugly lv.45
Golbat lv.42
Bronzor lv.41
Skuntank lv. 46
Golbat lv.41
Seu rival lutará ao seu lado, e os Pokémon dele são esses:
Se você escolheu Piplup: Staraptor lv.40 Munchlax lv.40 Heracross lv.42 Buizel lv.41 Ponyta lv.41 Torterra lv.43 |
Se você escolheu Turtwig: Staraptor lv.40 Munchlax lv.40 Heracross lv.42 Buizel lv.41 Roselia lv.41 Infernape lv.43 |
Se você escolheu Chimchar: Staraptor lv.40 Munchlax lv.40 Heracross lv.42 Roselia lv.41 Ponyta lv.41 Empoleon lv.43 |
Após derrotá-las, seu rival irá recuperar seus Pokémon e se retirará. Agora, prepare-se para a batalha final contra o Team Galactic, enfrentando o líder Cyrus.
Cyrus usará:
Honchkrow lv.45
Gyarados lv.45
Weavile lv.48
Crobat lv.46
Cyrus usará o poder de Dialga/Palkia para tentar destruir o tempo/espaço do mundo. Contudo, antes que ele consiga, o trio lendário aparecerá e anulará os poderes do guardião. Lukas/Dawn e o Professor Rowan irão pedir que você derrote/capture Dialga/Palkia para salvar o mundo. Nesse momento, salve o jogo, pois o primeiro passo que você der iniciará a batalha contra o lendário guardião, que está no nível 47.


Após a batalha, o professor e Lukas/Dawn irão te parabenizar pela sua vitória. Lukas/Dawn te levará de volta à entrada das ruínas. Retorne ao local onde estava Dialga/Palkia e encontre o item Adamant Orb/Lustrous Orb, que, quando equipado ao guardião, aumenta seu poder. Agora você pode finalmente encontrar o trio lendário se quiser capturá-los; veja como no final do detonado. Use Fly em direção ao lago Valor e atravesse a rota 222.
Ao lado das casas, há um caminho à direita do lago Valor; antes, um homem bloqueava a passagem, mas agora você pode passar. Na rota 222, você pode encontrar Chatot nos matos. Existem vários treinadores aqui, lute com todos, pois a batalha do último ginásio e da Elite 4 está se aproximando, e é bom ter Pokémon com níveis mais altos. Converse com todos os Pikachus em uma casa aqui. O guarda só luta à noite. Explore a rota completamente, colete os itens, e a saída estará o mais à direita possível. Você chegará na cidade do último ginásio.
A Cidade Sunyshore#
Assim que você entrar na cidade, Flint, um membro da Elite 4, aparecerá e comentará sobre a Elite 4 e o líder local. No momento, o ginásio está fechado. Ao norte do Centro Pokémon e do Mart, há uma loja onde é possível comprar adesivos para personalizar suas Pokébolas.
Ao norte da cidade, você encontrará uma praia onde Jasmine, uma antiga líder de ginásio das versões Gold/Silver/Crystal, estará. Ela mencionará que o líder da cidade está no farol (Lighthouse). Suba pela ponte e, na parte sudoeste, você encontrará uma Thunder Stone. Em uma das casas, você pode desbloquear novas funções do Pokétch ao mostrar um Pokémon com a Nature solicitada. Entre no Lighthouse, converse com o líder, e ele retornará ao ginásio. Vá até o ginásio, mas Flint estará bloqueando a entrada. Fale com ele e ele permitirá que você entre.
Certifique-se de que seus Pokémon estejam acima do nível 50; neste ponto do jogo, eles já deveriam ter atingido essa marca. Os ataques que você enfrentará aqui são principalmente do tipo elétrico, mas nem todos os Pokémon são desse tipo. O próprio líder possui Pokémon de tipo normal e água, mas eles têm golpes elétricos. Por isso, leve um Pokémon do tipo terra para evitar ser atingido pelos ataques elétricos; um Pokémon do tipo terra pode ser extremamente útil nas batalhas.
No ginásio, há engrenagens que giram quando você pisa nos botões. Elas podem girar 90º ou 180º, dependendo da cor do botão pressionado. Existem 7 treinadores no ginásio, e você precisará derrotar todos eles antes de enfrentar o líder. Cada treinador possui de 1 a 2 Pokémon, todos com golpes elétricos, mesmo que não sejam do tipo elétrico. Siga em direção ao líder e esteja preparado para o combate.
Volkner usa:
Raichu lv.46
Ambipom lv.47
Luxray lv.49
Octillery lv.48
Após vencer no ginásio, saia e recupere seus Pokémon. Agora você possui todas as 8 insígnias. Volte até Jasmine, fale com ela e, ao notar sua insígnia, ela lhe dará o HM 07 – Waterfall. Ensine essa técnica a um de seus Pokémon, pois você irá usá-la em breve. Antes de prosseguir, vamos explorar alguns locais que estavam inacessíveis até agora devido à falta da técnica Waterfall.
Explorando Sinnoh Com Waterfall#
Explorar as áreas a seguir é opcional, mas agora que você tem o Waterfall, pode acessar alguns locais interessantes. Se quiser, confira:
- Utilize Surf e, em seguida, Waterfall nas rotas 208 e 210. Você encontrará itens por lá. Nade até avistar uma cachoeira, posicione-se de frente para ela e pressione A. Seu Pokémon que conhece Waterfall o ajudará a subir a cachoeira.
- Você se lembra de quando estava subindo o Mt. Coronet e passou por uma cachoeira? Retorne a esse local, use Waterfall e suba a cachoeira para encontrar um item na pedra.
Agora, vamos prosseguir com a sua jornada! Volte para onde estava Jasmine e, com um Pokémon que saiba usar Waterfall, você já pode surfar na rota 223 e seguir em direção à Victory Road. Na rota 223, siga em direção ao norte. Lute contra todos os treinadores e colete todos os itens, pois a Liga Pokémon está próxima e é importante estar preparado. Todos os treinadores dessa rota possuem Pokémon do tipo Água. No final da rota, você encontrará uma cachoeira; use Waterfall para subir. Aproveite para recuperar seus Pokémon no Centro Pokémon que está por aqui. Prepare-se para entrar na maior caverna do jogo, a Victory Road!
Victory Road#
Esta é a última caverna que leva ao grande desafio da liga: a Elite 4. Você encontrará muitos treinadores por aqui e vai precisar das técnicas Rock Climb, Strength, Rock Smash, Surf e Waterfall, então, prepare seus Pokémon (não se preocupe, você não precisará de Cut, Fly e Defog dentro da caverna). Se quiser treinar seus Pokémon, é uma boa ideia fazê-lo logo no início da caverna, aproveitando que há um Centro Pokémon nas proximidades. Assim, você pode voltar para recuperar seus Pokémon sempre que necessário. Quando sentir que seus Pokémon estão em um bom nível, siga em frente na caverna. Você poderá encontrar Onix e até Steelix selvagens por aqui.
Não esqueça de coletar os itens que encontrar pelo caminho, alguns deles podem ser bastante úteis nas batalhas contra a Elite 4. Explore bem a caverna e lute com todos os treinadores para garantir que seus Pokémon subam de nível. Lembre-se que derrotá-los te dará dinheiro, o que é importante se você precisar comprar itens para enfrentar a Elite 4. Você passará um bom tempo aqui, então tenha paciência e fique atento ao usar sua bike. Depois de atravessar a caverna, basta sair.
Você terá que subir mais uma cachoeira até avistar a torre da liga. Entre e vá direto ao Centro Pokémon para recuperar seus Pokémon. Monte sua melhor equipe e, em seguida, salve o jogo. Há um cara bloqueando uma porta; aproxime-se dele e seu rival aparecerá para te desafiar. Essa será a sua última batalha contra ele, e todos os seus Pokémon estarão em seu estágio final.
Esteja atento, pois agora ele possui:
Se você escolheu Piplup: Staraptor lv.48 Snorlax lv.51 Heracross lv.50 Floatzel lv.49 Rapidash lv.49 Torterra lv.53 |
Se você escolheu Turtwig: Staraptor lv.48 Snorlax lv.51 Heracross lv.50 Floatzel lv.49 Roserade lv.49 Infernape lv.53 |
Se você escolheu Chimchar: Staraptor lv.48 Snorlax lv.51 Heracross lv.50 Roserade lv.49 Rapidash lv.49 Empoleon lv.53 |
Após derrotá-lo, você pode conversar com o cara que bloqueia a entrada. Mas antes, verifique se seus Pokémon estão prontos para enfrentar a Elite 4 e se você tem itens suficientes para usar durante e entre as batalhas. Uma vez que entrar, não poderá voltar ao Centro para recuperar seus Pokémon, então leve itens de recuperação, como Max Potion e Full Restore, e cuide da saúde dos seus Pokémon antes de entrar. Quando se sentir preparado, salve o jogo, fale com o cara que bloqueia a entrada e ele te deixará passar.
A Elite 4#
Ao entrar na Elite 4, você não poderá voltar atrás. A única alternativa agora é vencer todos os membros da Elite 4. Não se esqueça de que pode usar itens de recuperação durante as batalhas e entre os confrontos com cada membro.
O primeiro desafiador é Aaron, que é especialista em Pokémon do tipo inseto. Prepare seus ataques de fogo, gelo, pedra ou voador para essa batalha. Para o Drapion, um golpe do tipo terra é o ideal, e para o Heracross, utilize um ataque do tipo voador.
Aaron usa:
Dustox lv.53
Drapion lv.57
Vespiquen lv.54
Heracross lv.54
Beautifly lv.53
A próxima é Bertha, que utiliza um time com Pokémon do tipo terra, muitos deles com combinação de água e pedra. Ataques de água são eficazes contra seus Pokémon, mas para Quagsire e Whiscash, o ideal é usar um golpe do tipo planta. Fique atento, pois ataques elétricos não afetarão esses Pokémon. Além disso, Bertha possui ataques como dig, earthquake e fissure, portanto, evite usar Pokémon do tipo elétrico ou fogo contra ela.
Bertha usa:
Quagsire lv.55
Hippowdon lv.59
Golem lv.56
Whiscash lv.55
Sudowoodo lv.56
Após Bertha, você enfrentará Flint, aquele que conhecemos em Sunyshore. Embora seu foco seja o fogo, alguns dos seus Pokémon não são desse tipo. Ataques de água funcionam bem aqui. Para o Drifblim, use golpes elétricos ou de gelo, e para ter vantagem contra Lopunny, opte por um golpe do tipo lutador.
Flint usa:
Rapidash lv.58
Infernape lv.61
Steelix lv.57
Drifblim lv.58
Lopunny lv.57
O próximo da fila é Lucian, que utiliza Pokémon do tipo psíquico, o que pode tornar a batalha um pouco tediosa. Se você tiver golpes do tipo noturno ou fantasma, pode tentar usá-los para obter uma vantagem. Fique atento, pois o Mr. Mime possui um golpe elétrico, e o Medicham pode usar socos de fogo, gelo e trovão. O Bronzong tem um golpe de terra, e o Alakazam sabe usar Recover.
Lucian usa:
Mr. Mime lv.59
Medicham lv.60
Alakazam lv.60
Bronzong lv.63
Girafarig lv.59
Antes de passar pela porta, é importante que você deixe seus Pokémon com o máximo de HP possível. A última desafiante é a campeã da Elite, Cynthia, aquela que você encontra ao longo de sua jornada. Ao entrar, você irá diretamente até ela, então é melhor usar um item de recuperação (se necessário) antes de atravessar a porta. Ela é um adversário difícil, pois seu time é composto por Pokémon de vários tipos e utiliza ataques bem variados.
Os grandes desafios aqui serão Milotic, Lucario e Roserade. Neste combate, você precisará de ataques elétricos, voadores ou de fogo, além de golpes de gelo ou água (espero que sua equipe tenha uma boa variedade de ataques). Preste atenção nos Pokémon que ela usa para escolher os golpes mais eficazes. Cuidado, pois você pode ser surpreendido por algum ataque inesperado dela!
Cynthia usa:
Spiritomb lv.61
Gastrodon lv.60
Milotic lv.63
Garchomp lv.66
Lucario lv.63
Roserade lv.60
Após derrotá-la, o Professor Rowan aparecerá e, junto com a Cynthia, te levarão ao Hall of Fame, e você se tornará o campeão! Parabéns, você venceu a liga! Mas não se engane, ainda há algumas coisas a fazer, então espere passar os créditos do jogo. Depois, escolha a opção de continuar seu jogo.
A Continuação do Jogo#
Após derrotar a Elite 4, você se encontrará em seu quarto novamente. Desça as escadas e sua mãe comentará que seu rival embarcou em um barco na cidade de Snowpoint… mas, por ora, isso não é relevante. O primeiro passo crucial é conseguir a National Dex.
Conseguindo a National Dex#
A National Dex é uma Pokédex que contém informações sobre todos os Pokémon de todas as gerações. Ela é essencial para algumas atividades, então é uma boa ideia consegui-la para te ajudar a finalizar o jogo. Para isso, você precisa primeiro derrotar a Elite 4 e, em seguida, completar a Sinnoh Dex. Isso significa que você deve ter visto os 150 Pokémon dessa Pokédex que foi fornecida pelo Profº Rowan no início da sua jornada. Lembre-se: não é necessário capturar todos, apenas vê-los, e o Manaphy não precisa ser incluído.
Você pode estar se perguntando: “Eu jogo Diamond (/Pearl), como consigo ver o Palkia (/Dialga)?” A resposta é simples. Após derrotar a Elite 4, dirija-se à casa ao norte da cidade Celestic e converse com a senhora lá. Ela mostrará a você uma foto do lendário, que será adicionado à sua Pokédex. Depois disso, sua Sinnoh Dex estará completa. Se não estiver, é porque você pode ter deixado de ver algum Pokémon durante a jornada. Verifique quais Pokémon você ainda precisa encontrar e vá atrás deles. Boa sorte! Se você encontrou vários Pokémon selvagens e batalhou com todos os treinadores ao longo do jogo, é bem provável que, após ver a foto do lendário, sua Sinnoh Dex já esteja completa. Aqueles que tentaram evitar os treinadores agora podem se sentir em apuros.
Depois de ter visto todos os 150 Pokémon, retorne à cidade Sandgem e converse com o Profº Rowan. Ele confirmará que você completou a Pokédex. Em seguida, o Profº Oak, da região de Kanto, aparecerá e lhe entregará a National Dex! Após essa entrega, ele explicará as novas possibilidades que você terá agora com a National Dex. Assim que ele se for, o Profº Rowan lhe dará o Poké Radar. Esse item é útil para localizar Pokémon em áreas de grama. Alguns Pokémon só aparecem em determinadas áreas quando você usa o Poké Radar.
Para usar o Poké Radar, fique em uma área de grama (lembre-se de que você não pode estar na bike nesse momento) e ative-o. Alguns matinhos começarão a se mover; caminhe sobre eles para que um Pokémon apareça, possivelmente um novo da região. Você pode derrotá-lo ou capturá-lo, e o Poké Radar continuará ativo. Porém, se você fugir da batalha, precisará dar 50 passos antes de poder usá-lo novamente. Além disso, é possível encontrar Pokémon shiny com o Poké Radar, embora isso seja extremamente raro. Nesses casos, o matinho ficará com uma coloração diferente.
Pokémons Especiais#
Happiny: um homem na saída de Hearthome lhe entrega um ovo dela, desde que você tenha um espaço livre na sua equipe.
Riolu: Riley oferece um ovo dele se você o ajudar na Iron Island. Confira mais detalhes no nosso guia da Iron Island.
Eevee: quando você conseguir a National Dex, dirija-se à casa de Bebe (próxima ao PokéCenter) em Hearthome com um espaço disponível na sua equipe, e ela lhe dará um Eevee nível 5.
Drifloon: após derrotar Mars no Valley Windworks, um Drifloon aparecerá aqui toda sexta-feira.
Spiritomb: utilize um Odd Keystone na Spirit Tower na rota 209 e converse com 32 pessoas no underground de Sinnoh, excluindo os hikers que fornecem itens. Depois, retorne à Spirit Tower, que agora se chama Hallowed Tower, e você poderá capturá-lo (método não confirmado).
Rotom: após obter a National Dex, vá ao Old Chateau, na parte de trás da Eterna Forest, entre 22:00 e 4:00. Veja mais informações no nosso guia do Old Chateau.
Árvores para Se Usar o Mel#
Durante sua jornada, você deve ter encontrado itens chamados Honey (mel). Esses itens são utilizados em um tipo específico de árvore, para que, mais tarde, um Pokémon apareça nela. Aplique o Honey na árvore e aguarde cerca de 9 a 12 horas. Em seguida, a árvore começará a chacoalhar. Examine-a e um Pokémon selvagem surgirá. Uma dica importante: salve seu jogo antes de investigar a árvore. O Pokémon que estiver na árvore não mudará se você desligar o jogo, mas seu nível e gênero poderão variar se você voltar ao ponto onde salvou. Confira os Pokémon que podem aparecer nas árvores:

Wurmple
Combee
Burmy
Cherubi
Silcoon (apenas em Diamond)
Cascoon (apenas em Pearl)
Aipom (raramente)
Heracross (raramente)
Munchlax (muito raramente)
Os Pokémon que aparecerão estarão entre os níveis 5 e 14. Vale ressaltar que alguns deles, especialmente o Munchlax, podem aparecer apenas em árvores específicas. Se você demorar demais para retornar à árvore (mais de 12 horas), o Pokémon consumirá todo o mel e irá embora.
Áreas Opicionais, Lendários e Pós-jogo#
Com a National Dex em mãos, diversas áreas estão agora disponíveis para você explorar. Algumas delas podem ser acessadas até mesmo antes de enfrentar a Elite 4. Confira a lista a seguir!
O Trio Lendário#
O trio lendário, assim como nas versões anteriores, pode ser capturado antes de enfrentar a Elite 4. Em Diamond/Pearl, todos os três lendários são do tipo psíquico. Eles ficam disponíveis logo após você enfrentar Dialga/Palkia. Com a libertação deles, será possível encontrar os TMs dos golpes Thunder, Blizzard e Fire Blast. Não esqueça de levar várias Ultra Balls para aumentar suas chances de captura.
Azelf#
Azelf pode ser encontrado no Lake Valor. Agora você pode usar Surf para atravessar as águas do lago e, por aqui, está o TM 25. Quando você chegar à caverna, salve seu progresso e converse com ele. A batalha iniciará, e ele está no nível 50.

Mesprit#
Mesprit pode ser encontrado no Lake Verity. Agora, você tem acesso à habilidade Surf para navegar nas águas do lago. Aqui, você também encontrará o TM 38. Ao encontrá-lo na caverna, ele irá fugir, mas a partir desse momento, Mesprit pode aparecer nos matos do continente, assim como Latias, Latios e os cães lendários das versões anteriores. Ele pode surgir enquanto você estiver usando Surf. Quando você encontrá-lo, terá apenas uma chance de atacá-lo, pois ele escapará rapidamente. Em encontros subsequentes, Mesprit estará com o HP que você deixou na última batalha. Caso tenha um Pokémon com a habilidade que impede o oponente de fugir, é uma boa ideia utilizá-lo. Usar ataques que o coloquem para dormir pode garantir algumas rodadas até que ele acorde. Mesprit está no nível 50. Você pode localizá-lo usando o mapa do Pokétch (Marking Map) que o Professor Rowan lhe fornece.

Uxie#
Uxie pode ser encontrado no Lake Acuity. Neste local, você também encontrará o TM 14. Ao encontrá-lo na caverna, é recomendável salvar o jogo antes de interagir. A batalha começará e Uxie estará no nível 50.

Old Chateau#
Você pode acessar esta área logo após passar pelo Cycling Road pela primeira vez. Dirija-se até a Eterna Forest e procure um local onde você possa usar Cut para acessar o Old Chateau. No interior, você encontrará Gastlys de nível 12 a 16 e alguns itens. Porém, esse lugar se torna ainda mais interessante assim que você obtiver a National Dex.


Com a National Dex em mãos, volte aqui à noite, entre 22:00 e 4:00, conforme o horário do seu Pokétch. Converse com Gardenia do lado de fora e entre para investigar a TV que está dentro do château. Você terá a oportunidade de encontrar um Rotom de nível 15, um Pokémon do tipo fantasma/elétrico.
Iron Island#
Para chegar à Iron Island, você deve pegar o barco na cidade Canalave. Vá até o porto e converse com o marinheiro para que ele te leve até lá. Lembre-se de estar com no máximo 5 Pokémon na equipe, pois você precisará desse espaço livre. Fique tranquilo, pois não precisará usar nenhum HM durante sua estadia na ilha. Ao chegar, você verá uma casa isolada; entre nela. A casa está vazia, então siga em direção à caverna.

Na Iron Island, existem vários treinadores para batalhar e itens para coletar. Em um dos locais, você pode até encontrar um Steelix. Ao entrar, siga pelas escadas à esquerda e veja o que há por lá. Depois, volte e siga pelas escadas à direita. Explore bem a área e continue até encontrar um treinador chamado Riley. Ele pedirá sua ajuda para descer até o andar inferior. Você fará batalhas em dupla ao lado dele, que tem um Lucario lv.34. Hehe! Além de se vestir como o herói do filme do Lucario, o Pokémon que ele usa é, de fato, o Lucario.
Riley lutará ao seu lado com
Lucario lv.34
Continue seu caminho, enfrentando os treinadores e coletando itens até encontrar dois membros do Team Galactic. Derrote-os e, como agradecimento, Riley lhe dará um ovo (se você tiver um espaço livre na equipe). Deste ovo, nascerá um Riolu, a pré-evolução de Lucario. Lembre-se de que ele nasce no lv.1 e só evolui por felicidade e durante o dia.
Full Moon Island e Cresselia#
Você só conseguirá encontrá-la após obter a National Dex. Na cidade Canalave, há uma família em uma casa localizada acima do porto. Converse com eles; há um menino doente que só pode ser curado com a Lunar Wing, que está guardada por Cresselia. Após essa conversa, fale com o homem que te leva de barco (que é o pai do menino doente) e você será levado até a Full Moon Island. Lá, você encontrará Cresselia, mas ela voará, deixando cair a Lunar Wing. Você poderá encontrá-la nos matos do continente, assim como Mesprit.

Usar a Master Ball contra ela é uma boa estratégia, já que você a encontrará no mato sem saber quando. Para lendários que ficam parados, é melhor usar Ultra Ball, pois assim você pode salvar antes da batalha e, caso não consiga capturá-los, pode voltar ao ponto de salvamento. Cresselia está no nível 50 e pode ser localizada pelo mapa do Pokétch. Após capturá-la, retorne para ver o menino doente em Canalave, e ele estará curado. Verifique se Byron está em uma das casas em Canalave, pois você pode receber o Metal Coat dele.
Solaceon Ruins#
Neste local, você encontrará os Unowns, que variam de nível 14 a 25. Cada um deles representa uma letra do alfabeto. Ao entrar, observe a parede: há uma mensagem escrita na linguagem dos Unowns que indica a direção que você deve seguir. Siga os passos abaixo:
- Siga para o norte-direito e converse com o menino.
- Depois, vá para o sul-esquerdo e enfrente um treinador que está por lá.
- Após a batalha, siga novamente para o norte-direito.
- Em seguida, vá para o norte-esquerdo.
- Saia pelo norte-esquerdo uma vez mais.
- Por fim, utilize a saída do sul-esquerdo; você chegará a uma sala onde poderá coletar itens.
Fuego Ironworks#
Você pode acessar o Fuego Ironworks assim que vencer a líder de ginásio Fantina. Para chegar lá, use Surf na rota 205. Na parte externa, você encontrará Pokémon selvagens. Ao entrar, encontrará alguns treinadores e itens. O local possui setas no chão que, ao serem pisadas, te puxam na direção em que apontam, semelhante ao ginásio de Giovanni nas versões FireRed/LeafGreen e ao ginásio de Tate e Liza em Ruby/Sapphire. Não é muito difícil, basta ficar atento para onde as setas direcionam. Certifique-se de conversar com todos os treinadores e coletar todos os itens, pois um deles é o TM 35 – Flamethrower!
Wayward Cave#
A Wayward Cave está localizada na rota 206, e você pode acessá-la logo após atravessar a Cycling Road. O interior da caverna é bem escuro, limitando sua visão a apenas um passo à frente. Se você achou que poderia escapar do uso de Flash, está enganado. Nas versões Diamond e Pearl, é possível usar Flash fora das batalhas! Ele é o TM 70, que pode ser encontrado dentro da Oreburgh Gate, após usar Rock Smash. Verifique se você já possui esse TM. Caso contrário, você pode comprá-lo na Veilstone Department Store.

Se você decidir atravessar a caverna sem usar Flash, esteja ciente de que a jornada será complicada, pois haverá batalhas em dupla. Leve um Pokémon que saiba usar Rock Smash. Para iluminar a caverna, utilize o Flash com seu Pokémon e sua visibilidade aumentará. Explore os itens disponíveis na caverna. Você encontrará uma treinadora chamada Mira, que pedirá sua ajuda para chegar à saída. Juntos, vocês enfrentarão batalhas em dupla, e o Pokémon dela é um Kadabra lv.18.
Mira lutará ao seu lado com
Kadabra lv.18
Você não poderá usar Escape Rope ou Dig para levar Mira até a saída, então preste atenção ao caminho de volta. Como é comum com treinadores que te acompanham em batalhas em dupla, seus Pokémon serão curados após cada batalha. Sinta-se à vontade para batalhar, pois seus Pokémon estarão sempre recuperados. O importante é levar Mira até a saída da caverna. Ajudar essas pessoas é recompensador, pois você pode encontrá-las novamente na Battle Tower no final do jogo, onde elas podem te ajudar em batalhas em dupla, se você escolher essa opção. Confira mais informações na parte do guia sobre a Battle Tower.
Uma vez de volta à rota 206, siga pelo caminho à esquerda da entrada da Wayward Cave, onde há mato. Passe por debaixo da ponte da Cycling Road e siga em direção ao norte até encontrar outra entrada da caverna, que está escondida embaixo da ponte. A imagem anterior destaca o personagem para ajudá-lo a localizar a entrada exata. Neste ponto, você não precisará de Flash, mas precisará da habilidade Strength, que só pode ser utilizada após obter a 6ª insígnia. Aqui, você pode encontrar o Pokémon Gible lv.15-17, do tipo dragão/terra, semelhante ao Dratini e Bagon. Nesta parte da caverna, você encontrará alguns itens e precisará realizar manobras com sua bike, ajustando a velocidade enquanto pula as “lombadas” e virando rapidamente em espaços estreitos para ganhar impulso. A boa notícia é que, ao final, você descobrirá o TM 26 – Earthquake escondido!
Pokémon Mansion & Trophy Garden#
Esse local fica acessível após você avistar seu rival indo para o sul de Hearthome, em direção à rota 212. A Mansão Pokémon está situada na própria rota 212. Lá, você encontrará mulheres bloqueando a entrada de duas salas, mas nas outras é possível conseguir itens! Não deixe de procurar pelos itens, verificar os lixos, conversar com as pessoas e encontrar o Mr. Backlot.

Há uma porta que te leva para fora da mansão, onde você chegará ao Trophy Garden. Nesse local, é possível encontrar Pichu e Pikachu. Após conseguir a National Dex, você pode retornar aqui e conversar com o Mr. Backlot todos os dias para descobrir um novo Pokémon que pode ser encontrado no Trophy Garden. Depois de encontrar dois Pokémon adicionais, na terceira vez que você falar com ele, ele vai substituir o primeiro Pokémon extra, e assim por diante.
Aqui estão alguns Pokémon que o Mr. Backlot pode adicionar ao Trophy Garden: Meowth, Jigglypuff, Clefairy, Chansey, Eevee, Porygon, Marill, Castform, Plusle, Minun, Bonsly, Mime Jr., Happiny, Cleffa, Igglybuff e Azurill; eles aparecem entre os níveis 16-19.
A Rota 224#
Após vencer a Elite 4, você pode acessar a Rota 224. Para isso, é necessário ter a National Dex. Utilize o Fly e vá até a Pokémon League, localizada ao norte da Victory Road. Desça pela cachoeira e entre na Victory Road. Lembre-se de levar um Pokémon que conheça a técnica Defog. Assim que entrar, desça e use Rock Climb para escalar a parede e continuar seu caminho.
Vá para a esquerda e depois siga para o norte, subindo as escadas próximas a um velho. Continue em frente, entre na entrada que aparece e siga até encontrar uma garota (é aqui que você precisará usar o Defog). Essa treinadora se chama Marley e ela pedirá sua ajuda para atravessar essa parte da caverna. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, que possui um Arcanine lv.57.
Marley lutará ao seu lado com
Arcanine lv.57
Não se preocupe, as batalhas serão semelhantes às que você já enfrentou com outros treinadores em dupla. Seus Pokémon serão curados após as lutas. Não espere muito da Marley, como costuma acontecer, você terá que lidar com a maioria das situações sozinho. Prepare-se para enfrentar alguns treinadores por aqui. Após derrotá-los, você poderá explorar a Rota 224. A exploração é o principal objetivo. No final da rota, você encontrará uma pedra branca. Com o item Oak’s Letter, você poderá acessar o lendário Shaymin; consulte o guia de captura dele para mais informações.

Spring Path, Turnback Cave e Giratina#
Outro Pokémon lendário que você só consegue encontrar se tiver o National Dex. Leve Pokémon que possuam Rock Climb, Rock Smash e Defog, além de Ultra Balls ou outras de sua preferência. Dirija-se à Rota 214, onde você notará que uma nova área à direita foi desbloqueada, chamada Spring Path. Os Pokémon selvagens aqui estão nos níveis 52 a 54. Use Rock Climb para escalar até encontrar uma caverna, a Turnback Cave. Dentro da caverna, em cada “sala” que você acessar, haverá “portas” em cada um dos quatro cantos. Você precisará experimentar as portas e passar por várias salas até encontrar Giratina.
Caso você entre em uma sala e volte pela porta que usou, retornará à primeira sala da entrada da caverna. Em algumas salas, você encontrará pedras que podem ser quebradas com Rock Smash; fique atento à posição delas, pois se notar alguma irregularidade, pode descobrir a porta correta a seguir. Também existem salas com pilares numerados: o número superior de cada pilar indica quantos pilares você já passou, enquanto o número inferior mostra quantas salas já foram atravessadas. Você precisa encontrar Giratina antes de passar por 30 salas. Ao passar pelo terceiro pilar, qualquer porta que escolher levará a Giratina. Boa sorte na sua busca!
Giratina estará no nível 70. Lembre-se de salvar antes de iniciar a batalha com ele. É importante notar que golpes do tipo Normal ou Lutador não afetarão Giratina. Para ter uma vantagem, use golpes do tipo Gelo. Se você quiser resistência, um Pokémon do tipo Normal/Voador é uma boa escolha, mas evite usar golpes Normais ou Lutadores.

Amity Square#
Em Hearthome, você encontrará um local chamado Amity Square, onde é possível descobrir alguns itens interessantes. Embora não seja nada extraordinário, vale a pena visitar. Para entrar, é necessário estar com um Pokémon que seja, digamos, "fofinho", que deve ser um dos listados a seguir:
Pikachu
Clefairy
Psyduck
Pachirisu
Happiny
Buneary
Drifloon
Jigglypuff (após obter o National Dex)
Torchic (após obter o National Dex)
Skitty (após obter o National Dex)
Shroomish (após obter o National Dex)
Ao entrar, você deixará os demais Pokémon na recepção e o seu Pokémon (que deve ser um dos listados acima) irá te acompanhar fora da Pokébola. Se você jogou Pokémon Yellow, pode se lembrar de como o Pikachu seguia você fora da Pokébola. Você pode se virar para o seu Pokémon e pressionar A para ver como ele está se sentindo. Neste local, você pode encontrar TM 45, TM 43, Amulet Coin e Spooky Plate.

Pastoria Great Marsh Game (safari Zone)#
A entrada para o Great Marsh pode ser acessada assim que você chegar na cidade de Pastoria. Ela fica localizada no extremo norte da cidade. Assim como nas versões anteriores, é necessário pagar $500 para entrar, e você recebe 30 Safari balls para capturar pokémons sem precisar batalhar com eles. Após dar 500 passos ou acabar suas Safari balls, você será obrigado a sair do Safari e terá que pagar novamente para entrar. Quando isso acontecer, dizemos que seu tempo no Safari Zone chegou ao fim. No andar superior da entrada, há binóculos que permitem que você descubra onde está determinado pokémon, mediante o pagamento de $100.

No Great Marsh, você poderá encontrar uma variedade de itens e diversos pokémons, dependendo da área em que você está. Os pokémons podem variar entre os níveis 20 e 26. Os mais comuns incluem: Wooper, Quagsire, Bidoof, Bibarel, Budew, Starly, Hoothoot e Noctowl à noite, além de Azurill, Marill e Psyduck. Os pokémons mais raros que podem aparecer são Staravia, Golduck, Roselia, Carnivine, Skorupi, Drapion, Croagunk e Toxicroak. Boa sorte se você encontrar algum deles! Você pode acessar qualquer uma das 6 áreas do Safari utilizando o trem. Uma dica importante: se você encontrar pokémons como Carnivine e Croagunk e eles escaparem, permaneça na área onde você está e tente encontrá-los novamente. Se você estiver interessado em pescar, o melhor pokémon que pode ser encontrado aqui é o Gyarados, mas também é possível encontrar Barboach e Whiscash.

Depois de obter a National Dex, você pode retornar ao Great Marsh e ter a oportunidade de encontrar pokémons diferentes das regiões de Kanto, Johto e Hoenn, como Paras, Kangaskhan, Yanma, Shroomish, Gulpin, Tropius e Carvanha ao pescar.
Pal Park#
O Pal Park é o local onde você pode transferir seus Pokémon dos jogos de GBA para as versões Diamond ou Pearl. Assim que você tiver acesso ao Surf fora das batalhas, este local estará disponível. Ao sul da cidade de Sandgem, há uma praia. Use Surf e você poderá acessar as rotas 219, 220 e 221, que levam ao Pal Park. É recomendado vir aqui apenas quando já tiver a National Dex.

Com a National Dex em mãos, entre no Pal Park e o Professor Oak informará que você pode transferir Pokémon de Kanto ou Hoenn. Ele também lhe dará uma nova função no seu Pokétch, chamada Trainer Counter, que exibe os 3 Pokémon mais vistos com o Poké Radar. Você pode transferir até 6 Pokémon de cada vez para o Pal Park, mas para transferir mais, é necessário esperar 24 horas. Lembre-se: não adianta adiantar o relógio, pois você terá que esperar mais 24 horas. Após a transferência, você deve capturar os 6 Pokémon que foram enviados para o Pal Park.
Para realizar a transferência, insira o cartucho de Pokémon Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed ou LeafGreen no slot de GBA do seu Nintendo DS. Inicie seu jogo de Diamond ou Pearl e, no menu de entrada (Continue, New Game, …), você verá uma nova opção chamada “Migrate from [nome do jogo]”. Selecione essa opção e escolha 6 Pokémon do seu jogo de GBA. Tenha em mente que os Pokémon escolhidos não podem ter golpes de HM; se algum deles tiver, é aconselhável que você passe no Move Deleter do jogo antes. Após selecionar os 6 Pokémon, uma pergunta aparecerá, solicitando confirmação para transferi-los PERMANENTEMENTE do seu jogo de GBA para Diamond ou Pearl. Esteja ciente de que, após essa ação, os Pokémon não poderão ser revertidos. Se você confirmar, os Pokémon serão transferidos para seu jogo de Diamond ou Pearl.
Depois, volte ao menu de entrada e selecione Continue. Abra seu jogo salvo e dirija-se ao Pal Park. O recepcionista perguntará se você deseja tentar capturar os Pokémon transferidos; diga sim e você receberá 6 Park Balls. Atenção: se você transferiu algum Pokémon do tipo água, é recomendável que tenha um Pokémon com Surf na sua equipe. Se conseguir capturar os 6 Pokémon dentro do Pal Park (basta lançar a Park Ball que a captura é automática), você terá a chance de ganhar um item. Responda que sim e seus Pokémon serão transferidos para o PC. A área onde os Pokémon aparecem varia de acordo com o tipo; por exemplo, Pokémon de água surgem na água quando você usa Surf, insetos aparecem na floresta, e Pokémon de pedra na área rochosa, entre outros.






Snowpoint Temple e Regigigas#
O Snowpoint Temple está localizado ao norte da cidade de Snowpoint. Ao se aproximar, a guardiã do templo irá te interceptar. Se você já possui a National Dex, Candice aparecerá e liberará seu acesso. Dentro do templo, você encontrará áreas de gelo para deslizar e itens para coletar.
Para encontrar Regigigas, dirija-se às profundezas das ruínas, mas esteja ciente de que ele está adormecido. Para despertá-lo, você precisará transferir os lendários Regirock, Regice e Registeel de suas versões de Game Boy Advance usando o Pal Park. Com o trio lendário de Hoenn na sua equipe, retorne ao templo e você poderá interagir com Regigigas. Não se esqueça de salvar antes de falar com ele! Regigigas está no nível 70 e possui ataques poderosos, então tome cuidado para não ser derrotado e evite derrotá-lo. Enfraqueça-o e incapacite-o ao longo de alguns turnos, e então comece a lançar Ultra Balls.

A Battle Zone#
A Battle Zone (Northeast Island) é uma extensa ilha localizada no canto superior direito do mapa. Esse é o destino mais empolgante após você vencer a Elite 4 e obter a National Dex. Neste local, você encontrará treinadores com a maioria dos Pokémon no nível 50-60, além de muitos Pokémon das gerações anteriores. Lembra quando sua mãe comentou que seu rival embarcou em um barco em Snowpoint? É exatamente isso que você precisa fazer agora!
Fight Area#
Embarque no navio em Snowpoint e siga para a Battle Zone. Ao chegar, você encontrará seu rival e uma pessoa de cabelo vermelho que também está indo para a Battle Tower. A Fight Area serve como um ponto de partida para explorar os outros locais da Battle Zone. No PokéMart, há uma senhora que lhe dará um Scope Lens. Dirija-se para o canto superior esquerdo da área, próximo à entrada da rota 225. Converse com o pescador que está ali e responda "sim" para receber a Super Rod, a melhor vara de pescar disponível. À esquerda, você encontrará a saída para a rota 225, enquanto à direita está a saída para o Battle Park e para a rota 230. Vamos escolher a ordem de exploração; primeiro, vamos ao Battle Park, seguindo pelo caminho do norte à direita.

Battle Park#
Ao entrar no Battle Park, todos os presentes vão olhar para você e informar que é necessário um Point Card para continuar (isso é similar ao que acontece na Battle Frontier de Emerald). Você receberá o Point Card e poderá acessar o Battle Park. Esse local abriga a Battle Tower das versões em questão. Na Battle Tower, você conquista Battle Points (BP), que podem ser trocados por itens. Os seus BPs ficam registrados no Point Card.


Na parte sudoeste da área, você encontrará um Razor Fang. No norte, há um local onde você pode trocar seus BPs por itens (inclusive Rare Candy). Continuando para o norte, você chegará à Battle Tower. Um rapaz loiro, que se parece com seu rival (provavelmente é o pai dele), passará por você, seguido do seu rival. Dentro da Battle Tower, há três recepcionistas: as da esquerda e da direita lidam com batalhas via Wi-Fi, enquanto a do meio te orienta nas batalhas tradicionais da Battle Tower, que podem ser em dupla ou individuais, contra adversários nos níveis 50 ou 100. Você precisará vencer 7 treinadores consecutivamente, podendo curar seus Pokémon entre as batalhas. Para mais detalhes sobre a Battle Tower, role até o final deste guia da Battle Zone. Lembre-se de que seus Pokémon de níveis mais altos serão automaticamente ajustados para o nível 50 durante as batalhas na Battle Tower.
Survival Area#
Agora, volte para a Fight Area e siga em direção à rota 225. Lembre-se de levar Rock Climb, Cut e Surf, pois há bons itens para serem coletados aqui. Você encontrará Pokémon como Fearow, Raticate, Machoke, Roselia, Banette (à noite) e Skuntank (apenas em Diamond), todos entre os níveis 50 e 52. Apenas Spearow e Rattata estarão nos níveis 20 e 22. Além disso, há treinadores com Pokémon acima do nível 50. Esta rota não é tão curta quanto parece. Em um determinado ponto, há uma casa onde você pode receber Fresh Water. No final, você chegará à Survival Area.
Não há muito a fazer aqui, apenas recupere seus Pokémon. Se desejar, um homem na casa abaixo oferece o TM 42. Depois, siga pela direita para a rota 226. É importante trazer também Rock Smash e Strength. Aqui, você já pode encontrar Golduck. Use Rock Climb diretamente nesta área. Em algum momento, você chegará a um ponto onde, se seguir para o norte, estará na rota 227 e, se for à direita, na rota 228. Vamos explorar primeiro a rota 227.
Na rota 227, você encontrará Camerupt, Rhydon, Golbat (à noite), Weezing e Skarmory, todos entre os níveis 54 e 56, exceto Numel e Rhyhorn, que estão nos níveis 22 e 24. Nesta rota, você verá cinzas vulcânicas caindo devido à Stark Mountain. Será necessário realizar algumas manobras com a bike aqui. No caminho, você encontrará seu rival e Crasher Wake, o líder do ginásio de água. Eles conversarão sobre a Stark Mountain e seguirão adiante. Seu rival também mencionará ter 21 vitórias na Battle Tower. Nesta rota, há uma casa onde uma senhora recupera seus Pokémon. Logo depois, você encontrará um homem de cabelo vermelho. Ele se apresenta como Buck e diz que está indo até a Stark Mountain (sim, ele é irmão do Flint da Elite 4!). Continue até chegar à Stark Mountain, utilizando Rock Climb quando necessário.
Stark Mountain e Heatran#
Neste local, você encontra Slugma e Magcargo. Fique atento ao empurrar as pedras com Strength. Vá coletando os itens que encontrar e abra caminho até se deparar com seu rival, que comentará sobre Buck, a Battle Tower e a Battle Zone.
Continue seu trajeto até reencontrar Buck. Ele solicitará sua ajuda para chegar a um ponto específico da caverna. Durante essa parte, você participará de batalhas em dupla com ele, que usa um Claydol lv.58. A tela mostrará uma visão um pouco mais ampliada que o normal, fazendo com que os personagens pareçam menores.
Buck lutará ao seu lado com
Claydol lv.58
Você já deve estar acostumado com esses aliados que batalham ao seu lado, então sabe como funciona. Assim como nas outras vezes em que anda acompanhado, você não poderá usar Surf e Rock Climb fora das batalhas. Enquanto estiver com Buck, procure por treinadores para enfrentar e utilize Strength e Rock Smash quando necessário.
Continue atrás de mais itens e tente achar a saída. Quando Buck se afastar, siga-o; ele pegará algo de pedra e deixará o local. Se você tiver um Escape Rope, este é o momento ideal para usá-lo. Depois, retorne à Survival Area e converse com Buck na casa à esquerda do Centro Pokémon. Ele irá voltar à Stark Mountain para verificar os efeitos do terremoto que ocorreu lá. Após isso, retorne à Stark Mountain (lembre-se de levar Ultra Balls e Dusk Balls para capturar um lendário). Quando chegar à parte onde encontrou Buck, aproveite para usar Rock Climb, já que não foi possível enquanto andava com ele. Você poderá encontrar alguns itens e encurtar o caminho fazendo isso. No final, você verá que na última caverninha apareceu um Heatran lv.70. Não se esqueça de salvar antes da batalha!

Resort Area#
Primeiro, pegue um Pokémon que tenha os golpes Rock Smash e Cut e retorne à entrada da rota 228, que fica ao norte da Survival Area, em direção à Stark Mountain. Você pode acessar a rota 228 indo para a direita. Aqui, você encontrará um deserto (e é curioso como pode haver neve em Snowpoint e deserto aqui no lado norte do mesmo continente, não é mesmo?). No deserto, ocorre uma tempestade de areia, o que significa que todas as batalhas começam com Sandstorm ativado automaticamente. Isso causa dano em todos os Pokémon que não sejam do tipo pedra, terra ou metálico, assim como a neve que ativa Hail, ferindo Pokémon que não são do tipo gelo.
Nesta rota, você pode encontrar Pokémon como Dugtrio, Rhydon, Cacturne e Hippowdon, que estão entre os níveis 52 e 54. Já Diglett e Cacnea aparecem nos níveis 23 e 25. É importante explorar toda a rota, coletando itens e enfrentando treinadores. Aqui também está o Move Tutor que ensina os golpes mestres dos Pokémon iniciais. Ele se encontra em uma casa e pode ensinar:
- Frenzy Plant (para Venusaur, Meganium, Sceptile ou Torterra)
- Blast Burn (para Charizard, Typhlosion, Blaziken ou Infernape)
- Hydro Cannon (para Blastoise, Feraligatr, Swampert ou Empoleon)
Esses golpes (Frenzy Plant, Blast Burn e Hydro Cannon) funcionam como Hyper Beam, ou seja, precisam de um turno para recarregar após o uso. Para que o Move Tutor ensine um desses golpes, basta ter um Pokémon inicial em seu estágio final de evolução na primeira posição da sua equipe.
Você chegará na rota 229, onde encontrará Oddish, Gloom, Bellsprout, Weepinbell, Volbeat, Illumise, Ledian (de manhã) e Ariados (à noite). Se estiver jogando Diamond, você ainda verá Roselia e Scyther; se for Pearl, encontrará Purugly e Pinsir. Nesta rota, há uma saída que leva à rota 230, mas vamos deixá-la para explorar depois. Não se esqueça de explorar toda a rota, coletando itens e enfrentando treinadores... a saída está localizada no extremo sul. Na Resort Area, não há muito para ver, mas se você precisa aumentar a felicidade dos seus Pokémon, há um spa e o Ribbon Syndicate, onde é possível comprar Ribbons, desde que você já tenha alguns. Agora, é hora de explorar a rota 230, uma rota aquática onde você encontrará mais treinadores e poderá conseguir uma Rare Candy usando Rock Smash.
Battle Tower#
Na Battle Tower, você encontrará um líder chamado Palmer, que é semelhante aos Frontier Brains de Emerald. Para desafiá-lo, é necessário passar por uma série de batalhas. Fale com a recepcionista central e escolha entre batalhas individuais com adversários no nível 50 ou 100 (se optar por 50, todas as batalhas serão nesse nível; se escolher 100, todas serão no 100). Você deverá derrotar 7 treinadores em sequência, podendo recuperar seus Pokémon entre os combates. Em cada batalha, você usará apenas 3 Pokémon.
Se você acredita que todos os Pokémon lendários estão bloqueados, está enganado. É possível utilizar: qualquer um dos trios lendários das quatro gerações, Latias e Latios, Heatran, Cresselia e Regigigas. Esses Pokémon também podem ser usados contra você. Porém, você não poderá usar os lendários guardiões, os lendários “fofinhos” e os lendários mestres. Para esclarecer, aqui estão os lendários que NÃO podem ser usados na Battle Tower:
Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin e Arceus.
Fora esses, todos os outros lendários estão liberados para uso.
Você enfrentará 7 treinadores, um de cada vez. Cada vez que você derrotar 7 treinadores consecutivos (sem perder para nenhum deles), você completa um “round”. Se você continuar derrotando 7 treinadores consecutivos (sem perder), eventualmente, Palmer aparecerá.
Tower Tycoon Palmer
Na 21ª batalha (o último treinador do 3º “round”), Palmer irá aparecer com os seguintes Pokémon:
Rhyperior – Expert Belt – Flamethrower/Thunderbolt/Ice Beam/Rock Wrecker
Dragonite – Wide Lens – Stone Edge/Dragon Rush/Aqua Tail/Iron Tail
Milotic – Salac Berry – Hypnosis/Dragon Pulse/Hydro Pump/Recover
Na 49ª batalha (o último treinador do 7º “round”), Palmer novamente aparecerá com estes Pokémon:
Heatran – BrightPowder – Dark Pulse/Magma Storm/Flash Cannon/Explosion
Regigigas – Chople Berry – Stone Edge/Ice Punch/Crush Grip/Brick Break
Cresselia – Leftovers – Shadow Ball/Psychic/Calm Mind/Moonlight
É fundamental vencer as batalhas consecutivamente, pois se você perder uma batalha, a contagem de treinadores derrotados recomeça do zero.
O modo multibattle:
Conversando com a recepcionista à esquerda, você pode realizar batalhas ao lado de um amigo via DS Wireless. Além disso, é possível batalhar junto com os treinadores que você ajudou durante o jogo, como Cheryl, Mira, Riley, Marley e Buck. Lembra deles? Se você já lutou ao lado deles, terá a chance de encontrá-los na Battle Tower, onde eles poderão te ajudar. Os Pokémon deles não são mais tão inexperientes, agora eles realmente podem contribuir nas batalhas em dupla. Lembre-se que, se você optar por essa opção, Palmer não aparecerá para lutar. Os Pokémon deles podem variar:
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Latios Gastrodon Porygon-Z Cresselia |
Mira da Wayward Cave
Alakazam Gengar Zapdos Espeon |
Gardevoir Latios Roserade Magnezone |
Magmortar Togekiss Glaceon Porygon-Z |
Poliwrath Machamp Rhydon Gyarados Ursaring Tyranitar Blaziken |
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Metagross Rampardos Lucario Toxicroak Rhyperior Mamoswine Regigigas |
Marley da Victory Road
Dugtrio Electrode Starmie |
Aerodactyl Crobat Sceptyle |
Swellow Ninjask Weavile |
Umbreon Forretress Steelix Shuckle |
Buck da Stark Mountain Skarmory Regirock Regice Registeel Bastiodon |
Rhyperior Probopass Dusknoir Cresselia |
Phione & Manaphy#
No jogo alternativo Pokémon Ranger (Nintendo DS), você precisa completar uma missão para conseguir um ovo. O continente onde isso acontece se chama Fiore, mas para chocar o ovo, é necessário estar em Sinnoh. Assim, você deve transferir o ovo do Pokémon Ranger para os jogos Diamond ou Pearl. Mantenha esse ovo na sua equipe e caminhe por Sinnoh até que ele ch choque, resultando em um Manaphy lv.1.


Agora que você tem um Manaphy e um Ditto, é só levá-los para o Day Care e cruzá-los. Isso resultará em um ovo diferente. Mantenha esse ovo na sua equipe e caminhe por Sinnoh até que ele ch choque, e você obterá um Phione lv.1. Essas são as maneiras de conseguir Phione e Manaphy.
Darkrai e a Newmoon Island#
Para chegar até Darkrai, você precisa participar de um evento da Nintendo. Durante esse evento, você receberá o Member’s Card. Dirija-se até a cidade Canalave e acesse o Motel que antes estava trancado. Uma vez lá, durma durante a noite e você será visitado por Darkrai em seu sonho. Ao acordar, você encontrará um diário (journal) que revela a localização de Darkrai. Vá até o porto no sul da cidade e peça para ser levado de barco até o local. Quando chegar na ilha, prepare-se para uma batalha contra Darkrai, que está no nível 40. Utilize ataques do tipo lutador para ter uma vantagem, já que Darkrai é do tipo noturno e não fantasma.


Shaymin e o Flower Paradise#
Você só conseguirá acessar Shaymin por meio de um evento da Nintendo. Durante esse evento, você receberá o item Oak’s Letter (a carta do professor Carvalho). Com esse item na sua mochila, dirija-se até a pedra branca que está na rota 224. Fale com o professor e a rota se expandirá. Essa nova área, chamada Seabreak Path, é uma extensão da rota 224 que leva diretamente ao Flower Paradise. Ao atravessar o jardim de flores, você encontrará um Shaymin nível 30 te esperando no final.


Arceus e a Hall of Origin#
Outro Pokémon que você só conseguirá acessar através de um evento da Nintendo é o Arceus. Durante esse evento, você receberá a Azure Flute. Com esse item em seu inventário, dirija-se ao Spear Pillar no Mt. Coronet, o mesmo local onde enfrenta Dialga ou Palkia. Ao entrar no Spear Pillar, toque a flauta (Azure Flute). Assim que fizer isso, as escadas aparecerão, e você poderá subir até o local onde o Arceus aguarda. Este é o Pokémon de nível mais alto que pode ser capturado, pois ele está no lv.80. Nenhum outro Pokémon apareceu nesse nível para ser capturado, portanto, esteja bem preparado.


Diário de bordo
Terminou (ou travou em) esse jogo? Deixe seu relato, seu time final ou aquela dica que salvou sua run.
Carregando comentários…

Staraptor lv.40
Munchlax lv.40
Torterra lv.43
Empoleon lv.43
Snorlax lv.51
Espeon
Umbreon
Porygon2
Blissey
Latias
Latios
Porygon-Z
Zapdos
Gardevoir
Magnezone
Magmortar
Togekiss
Glaceon
Poliwrath
Machamp
Rhydon
Ursaring
Tyranitar
Blaziken
Breloom
Slaking
Hariyama
Absol
Salamence
Metagross
Rampardos
Mamoswine
Dugtrio
Electrode
Starmie
Aerodactyl
Sceptyle
Swellow
Ninjask
Forretress
Shuckle
Skarmory
Regirock
Regice
Registeel
Probopass
Dusknoir