Detonado Pokémon Crystal Completo
2ª geração · JohtoGame Boy Color200040 etapas
Índice e progresso
Veja mais informações na página sobre Pokémon Crystal!
New Bark Town#
Comece escolhendo seu personagem: Menino ou Menina. Lembre-se de que essa escolha é definitiva, então pense bem antes de decidir. Em seguida, ajuste a hora no relógio, que vai controlar o ciclo dia e noite da sua aventura. Por exemplo, se a hora for 14:40, coloque 14:41 e aguarde um minuto. Após isso, clique em "ok" para que a hora fique correta. Você acordará no seu quarto. Saia e converse com sua mãe, que lhe dará a sua PokéGear. Informe a ela qual é o dia da semana. Depois, saia de casa e dirija-se ao laboratório do Professor Elm. Fale com ele e escolha um entre os 3 Pokémon disponíveis.
Chikorita, tipo Planta
Cyndaquil, tipo Fogo
Totodile, tipo Água
Se você escolher Chikorita, seu rival irá pegar o Cyndaquil; se optar por Cyndaquil, seu rival escolherá o Totodile; e se pegar Totodile, seu rival ficará com o Chikorita. Essa situação acontece um pouco mais adiante no jogo.
Após selecionar seu Pokémon inicial, converse novamente com o Professor Elm e saia do laboratório. Um assistente do Elm lhe dará 1 Potion, que será muito útil na batalha contra seu rival, então guarde-a com cuidado. Agora você pode começar suas próprias aventuras!
Saia pela esquerda da cidade. Ao caminhar pela grama, você encontrará vários Rattata, Pidgey, Sentret e Hoppip durante o dia. À noite, você pode encontrar Hoothoots. Treine o quanto desejar, preferencialmente até o Level 10, e siga em direção à esquerda.
Próximo à entrada da cidade de Cherrygrove, você verá uma árvore. Interaja com ela para pegar uma berry. Cada uma dessas árvores possui uma frutinha, e existem várias com diferentes funcionalidades: recuperar HP, restaurar PP, curar envenenamento, paralisia, entre outros. Todos os dias, uma berry estará disponível na mesma árvore, então, se quiser mais, volte no dia seguinte. Continue pela estrada à esquerda para chegar à cidade de Cherrygrove.
Cherrygrove City#
Converse com o velho que está na entrada da cidade; ele fará um tour por Cherrygrove. Durante o passeio, ele mostrará como funciona um Pokémon Center, a loja (Mart) ao lado, o lago onde você pode encontrar certos Pokémon na água e a Route 30. Ao final do tour, você receberá um Map Card para o PokéGear, que permitirá visualizar o mapa do continente Johto.
Recupere seu Pokémon no Pokémon Center e siga para a Route 30 ao norte. Continue pelo caminho disponível, entre na casa e converse com o homem para ganhar mais uma berry. Ao sair, não esqueça de pegar outra berry na árvore próxima. No caminho, você encontrará um item. Se optar por ir para a esquerda, verá dois treinadores batalhando, e não conseguirá passar, já que a luta está bloqueando o caminho. Volte e siga para cima; nessa área de grama, você começará a encontrar vários Pokémon. Se quiser capturá-los depois, é melhor não treiná-los muito, pois um golpe pode derrotá-los rapidamente.
Pegue mais uma berry (PSNcureberry, que cura Pokémon envenenados). Entre na casa à frente. Dentro, você encontrará o Professor Carvalho, que lhe dará sua Pokédex e o Mystery Egg. Não há mais nada para fazer lá, então saia da casa e você receberá um telefonema pedindo para voltar imediatamente ao laboratório.
Treine seus Pokémon até pelo menos o nível 12 antes de retornar a Cherrygrove. No caminho de volta para New Bark, você será desafiado por seu rival, que ainda não tem nome (você escolherá o nome mais tarde). A batalha será rápida, pois ele terá apenas um Pokémon. Essa luta deve ser fácil se seu Pokémon estiver no nível 9.
Ao chegar no laboratório, você descobrirá que um dos Pokémon iniciais foi roubado por um garoto ruivo (o mesmo que você acabou de derrotar). O policial perguntará o nome dele, e você pode inventar um nome para seu rival, conforme sua preferência. Entregue o Mystery Egg ao Professor Elm e, ao sair, você receberá 5 Pokéballs do Assistente!
Se desejar, vá até a casa da sua mãe, converse com ela e peça para guardar seu dinheiro. Às vezes, sua mãe compra itens para você durante sua jornada, e se precisar, pode voltar para pegar a quantia que quiser do dinheiro guardado. Ao sair de New Bark, um homem irá chamá-lo para ensinar sobre captura de Pokémon. Se não estiver interessado, basta recusar.
Agora, volte para a Route 29 ou 30 (ou ambas) e capture alguns Pokémon. Se se interessar por algum deles, treine um pouco e volte ao local que estava bloqueado pela batalha entre os dois treinadores. Derrote-os para ganhar experiência e dinheiro. Se conversar com um deles, ele perguntará se você deseja o número telefônico. Coletar números de telefone de outros treinadores é importante, pois você poderá remarcar batalhas e receber itens, dependendo do treinador. Portanto, após cada batalha, converse com o treinador, pois pode ganhar itens valiosos nessas ligações!
Agora, siga até Violet City; basta continuar até a Route 31 e entrar na guarita à esquerda. Nesta mesma rota, há uma caverna onde você não conseguirá avançar muito, pois ainda não possui o HM 05 – Flash, tornando difícil caminhar no escuro. Se insistir, não conseguirá ir muito longe, pois há pedras bloqueando o caminho. Mesmo assim, se preferir treinar, pode ficar dando passos próximos à entrada. Você poderá encontrar Geodudes, Zubats e até o raro Dunsparce! Não há muito mais a fazer, então vamos à cidade!
Violet City#
Violet City é a primeira cidade onde você encontrará um GYM. Antes de ir até lá, é importante que seu Pokémon inicial esteja pelo menos no nível 15, mas o ideal é treiná-lo até o nível 20. Isso facilitará sua jornada, tornando seu Pokémon mais forte.
Nas proximidades do GYM, você encontrará a famosa “Sprout Tower”, que possui vários treinadores. Esse é um ótimo local para treinar. À noite, você pode capturar um Gastly – pessoalmente, eu sempre gostei de ter um Haunter ou Gengar na equipe. Vá subindo pela torre, enfrentando todos os treinadores e coletando os itens que encontrar. Tente manter o nível dos seus Pokémon equilibrado. No topo da torre, você encontrará seu Rival, que está discutindo com um monge, o líder da torre. O Rival usará uma Escape Rope para escapar. Agora, converse com o monge. Se você conseguir vencê-lo, receberá o HM 05 – Flash, mas ainda não poderá usá-lo até derrotar o Gym Leader. Após sair da torre, aproveite para explorar um pouco a cidade. Em uma das casas, há um garoto que quer trocar um Bellsprout por um Onix. Se você deseja um Onix, faça a troca. O Bellsprout pode ser encontrado na primeira grama após sair da cidade, seguindo em direção a Cherrygrove.
Agora que já treinamos (espero que seu Pokémon esteja pelo menos no nível 15 ou 20. Se estiver no nível 15, treine até o 25 para o próximo ginásio. Se já estiver no 20, faça o mesmo), vamos ao GYM. O líder, Falkner, utiliza:
Falkner usa:
Pidgey lv.07
Pidgeotto lv.09
Ao vencê-lo, você ganhará sua primeira insígnia (Zephyr Badge) e o TM 31 – Mud-Slap. Ao sair do GYM, você receberá uma ligação do Prof. Elm, informando que um de seus assistentes está no Poké Center com o ovo que você deixou com ele há algum tempo. Vá até o PokéCenter e, se você tiver seis Pokémon no time, coloque um no PC para pegar o ovo.
Comece a andar um pouco, mas não saia da cidade. Após dar um certo número de passos (1000), o ovo irá chocar, e você receberá um Togepi. Volte ao laboratório do Professor Elm, converse com ele, e após ver seu novo Pokémon, ele lhe dará um presente.
Depois disso, retorne a Violet e siga para o sul, pois se você tentar ir para a esquerda, encontrará uma árvore que bloqueia o caminho. Aqui também estão as Ruins of Alph, que você não poderá explorar completamente agora, mas se quiser espiar... Veja mais sobre isso no final do detonado.
Desça até a Route 32, onde você enfrentará vários treinadores, o que é ótimo para ganhar experiência e dinheiro. Enfrente todos eles. Se desejar, capture alguns Pokémon e siga até o Poké Center, que fica perto de uma caverna. Recupere seus Pokémon (há um pescador dentro do centro Pokémon; converse com ele para receber a Old Rod, a vara de pesca do jogo). Continue treinando seus Pokémon até o nível 20, aproximadamente, e então dirija-se à caverna.
Dentro da caverna, derrote alguns treinadores e procure pela saída que leva à Route 30. Fale com o treinador que está lá; ele irá desafiá-lo. Após derrotá-lo, converse com ele novamente e ele lhe dará seu número de telefone. Quando ele souber de informações sobre um Dunsparce, ele lhe ligará.
Azalea Town#
Assim que você chegar em Azalea Town, faça uma parada no Poké Center para curar seus Pokémon e, em seguida, dirija-se à casa do Kurt. Ele é o especialista em criar Poké Balls a partir das Apricorns, que você pode encontrar em árvores, assim como as berries. Existem sete tipos de Apricorns, e Kurt pode transformar cada uma delas em uma Poké Ball com efeitos específicos para diferentes Pokémon. Na parte de trás da casa dele, há uma árvore com uma White Apricorn. Com essa Apricorn, Kurt fará as Speed Balls, que ajudam a capturar Pokémon que têm uma tendência a escapar.
Ao entrar na casa e conversar com Kurt, ele mencionará que os Slowpoke estão enfrentando problemas e sairá rapidamente. Você deve segui-lo! Kurt estará na caverna, perto do Poké Center e próximo à rota. Ele pedirá sua ajuda para enfrentar os membros da Equipe Rocket. Observe que perto do quarto membro da Equipe Rocket há uma pedra: você não conseguirá movê-la agora, mas não se preocupe, voltaremos aqui mais tarde, após conseguir um certo HM!
Depois de derrotar os Rockets, Kurt agradecerá e o levará para sua casa. Converse novamente com ele e, como forma de agradecimento, receberá uma Lure Ball, que é mais eficaz na captura de Pokémon aquáticos. Continue a conversa e Kurt pedirá uma Apricorn. Entregue a ele a White Apricorn e, no dia seguinte, volte para pegar a Poké Ball que ele criou. Você pode entregar outra Apricorn para ganhar mais uma Poké Ball.
Por enquanto, é hora de treinar um pouco para desafiar o líder do GYM. Se seus Pokémon estiverem todos no nível 25, você deve derrotá-lo sem dificuldades. O nome do líder é Bugsy e sua equipe conta com três Pokémon do tipo inseto.
Bugsy usa:
Metapod lv.14
Scyther lv.16
Kakuna lv.14
Após vencê-lo, você receberá a Hive Badge e o TM 49 – Fury Cutter. Ao sair da cidade, seu rival aparecerá e agora ele tem três Pokémon. Derrote-o e comece a se preparar para o próximo ginásio.
Ele usará:
Gastly lv.12
/
/
Inicial lv. 16
Zubat lv.14
Depois disso, prossiga em frente e você encontrará uma guarita. Passe por ela e você estará na Ilex Forest.
Ilex Forest#
Nesta área, como o nome sugere, você está em uma floresta. Além de capturar alguns Pokémon, você precisará encontrar um garoto perto de um pequeno arbusto. Ele vai pedir para que você busque um Farfetch'd na floresta. Comece a procurar pelo Pokémon. Assim que encontrá-lo, aproxime-se para que ele fuja de você e, então, conduza-o até o garoto. Ao chegar, converse com o outro rapaz que estará ali; ele irá recompensá-lo com o HM 01 (Cut), que permite cortar esse tipo de arbusto. Use-o para seguir em frente.
Se preferir, volte à cidade e entre na casa próxima ao GYM. Essa é a casa do garoto da floresta. O pai dele, em agradecimento pela sua ajuda, lhe dará um Charcoal, que, quando equipado em um Pokémon, aumenta o poder de ataque de golpes do tipo Fogo!
Retorne à floresta, ensine o HM 01 a algum Pokémon e atravesse a floresta para chegar à Route 34. Lá, você encontrará uma garota chamada Picnicker Gina. Depois de enfrentá-la, converse novamente e peça seu número de telefone; ela pode ligar para você e lhe entregar uma Leaf Stone. Você verá uma casa no meio do caminho; entre nela. Esse local é chamado de DAY CARE. Se você deixar um Pokémon macho com o velho e um Pokémon fêmea com a velha, eles poderão se cruzar e gerar novos Pokémon, conhecidos como Pokémon Baby, ou até um Pokémon com novos golpes.
Se você conversar com o velho e estiver carregando no máximo 5 Pokémon, ele lhe dará um ovo que foi esquecido ali. Este é um “ovo surpresa” exclusivo da versão Crystal, que pode gerar qualquer Pokémon Baby. Portanto, antes de seguir em frente, descubra qual Pokémon você vai ganhar (dê os 1000 passos necessários para chocá-lo)! Depois, fale com o garoto próximo à entrada da cidade; se você pegar seu número, ele ligará quando houver uma promoção na Goldenrod City Dept. Store.
Agora, volte para Violet City. No caminho, perto do final da Route 32, há um lugar que você não podia acessar antes, onde um homem gordo está parado. Perto dele, há um arbusto que você pode cortar com o HM 01. Após cortar o arbusto, converse com o homem e você receberá o TM 05 – Roar. Em Violet City, perto da entrada, há uma árvore que você pode cortar. Vá até o penúltimo quadrado de terra antes do final e pressione o Botão A; você encontrará uma Hyper Potion. Utilize esse método em diversos lugares e você descobrirá vários itens.
Se você já deu uma olhada no nosso FAQ e na seção de eventos diários, vai saber que na Route 32, às sextas-feiras, uma menina chamada Frieda lhe dará o item Poison Barb. Se visitar esse local em qualquer outro dia e ficar no penúltimo quadrado de terra e pressionar o Botão A, você também encontrará um item ali. Teste esse truque em locais onde você suspeitar que possam haver itens, como na Ilex Forest.
Goldenrod City#
Agora que você teve um tempo para treinar sua equipe, é hora de explorar Goldenrod City. Primeiro, não deixe de visitar o Goldenrod City Dept. Store, uma das maiores lojas do jogo. No 5º andar, você encontrará um cara que está interessado em um Drowzee. Se você tiver um, pode trocá-lo por um Machop.
Depois, vá até a parte de trás do prédio e encontrará algumas casas, duas delas são acessíveis. Uma delas é o Bike Shop, como indicado na placa na frente. Entre e converse com o vendedor para ganhar uma bicicleta (Bicycle)!
Agora siga para a parte esquerda, acima do Poké Center. Se continuar um pouco para a esquerda, encontrará uma casa. Ao entrar, você receberá o número do telefone da irmã do Bill. Se voltar mais tarde, o Bill estará em casa e lhe dará um Eevee. Logo abaixo, você verá a entrada do Underground Entrance, um túnel que leva aos fundos do Game Corner. Neste túnel, você pode enfrentar alguns treinadores, fazer compras em dias específicos e receber a Coin Case para guardar suas moedas do Game Corner. Perto da saída externa do túnel, está o Name Rater, que pode trocar o nickname dos seus Pokémon.
Agora, é hora de enfrentar a Gym Leader. O nome dela é Whitney e ela possui apenas 2 Pokémon. Não se deixe enganar, a batalha não será fácil. É importante que você tenha treinado bem seus Pokémon, caso contrário, pode acabar perdendo. Lembre-se que Pokémon do tipo fantasma não causam dano nos Pokémon dela e que um lutador pode facilitar a vitória. Se seus Pokémon estiverem no nível 30, você deve ganhar sem muitos problemas.
Whitney usa:
Clefairy lv.18
Miltank lv.20
Após derrotá-la, ela não lhe dará a insígnia imediatamente. Caminhe um pouco e então converse com uma garota próxima a Whitney. Depois, fale novamente com a líder da GYM e você receberá a Plain Badge e o TM 45 – Attract.
Em seguida, dirija-se à Radio Tower e fale com a última pessoa no balcão. Após responder corretamente algumas perguntas (as respostas são: yes, yes, no, yes, no), você receberá o Radio Card e poderá usar o rádio da sua PokéGear. À noite, todos os dias, há uma estação especial chamada Buena´s Password. Ouça a senha do dia, vá até o 2º andar da Radio Tower e diga a senha para Buena para ganhar um ponto. Acumule seus pontos ao longo dos dias e troque por prêmios, como Ultra Ball, Nugget e Rare Candy.
Quando você passar pela guarita na saída da cidade, converse com o guarda no balcão. Ele lhe dará um Spearow que carrega um Mail. Leve este Spearow até o homem gordo da Route 31, próximo à entrada de Violet City. Ao fazer isso, o homem lhe entregará o TM 50 – Nightmare. Volte para Goldenrod e converse novamente com o guarda da guarita; ele lhe dará um HP UP como agradecimento.
Aproveite para derrotar os treinadores na Route 35 e capturar alguns Pokémon na grama, além de pegar o TM 04 – Rollout. Se tiver sorte, você pode encontrar um Pokémon chamado Yanma. Tente capturá-lo, pois ele é raro. O Yanma pode transmitir o Pokérus para seu Pokémon, algo bastante benéfico. Lembre-se que isso só ocorre se você derrotá-lo.
É uma boa hora para elevar o nível de seus Pokémon. Logo à frente, haverá uma encruzilhada. Se você seguir pela direita e subir, chegará à Route 36, onde há uma árvore que pode ser cortada. Se seguir reto, encontrará outra guarita (nas terças, quintas e sábados, ocorre o Bug Catching Contest, onde você pode capturar Pokémon do tipo Inseto e ganhar prêmios. Para participar, converse com um dos vigias na guarita do parque). Para vencer o concurso, busque capturar um Scyther ou um Pinsir, e seu prêmio será uma Sun Stone. Se usar a saída do parque, você também chegará à Route 35.
Ao seguir para a Route 36, acima da Route 35, você encontrará um arbusto peculiar que se move ao ser tocado, bloqueando seu caminho. Converse com a garota próxima e ela sairá correndo. Perto dela, há um homem chamado Alan. Após derrotá-lo, pegue o número de telefone dele; assim, ele pode ligar e oferecer uma Fire Stone. Viu como fazer amigos pode trazer vantagens?
Vamos voltar para Goldenrod e visitar uma das casas próximas ao GYM, que tem muitas flores e duas garotas. Uma delas é a mesma garota com quem você conversou perto da árvore que se mexe. Antes de falar com ela, volte ao GYM e converse com Whitney e com a garota próxima. Depois, retorne à casa e, ao conversar com ela, você receberá o Squirtbottle.
Agora, volte à árvore que se mexe e esteja preparado: salve seu jogo antes. A árvore na verdade é um Sudowoodo. Este Pokémon só aparece uma vez no jogo, então, se você não conseguir capturá-lo e tiver salvo antes, tente novamente reiniciando o jogo. Após capturá-lo, dois novos caminhos estarão abertos: um à sua frente, que leva à Route 37, e outro à direita, que retorna a uma das saídas de Violet City. Vamos seguir para a direita. Converse com o homem gordo e ele lhe dará o TM 08 – Rock Smash como agradecimento por ter removido o Sudowoodo do caminho. Se você ensinar o TM 08 a um de seus Pokémon, poderá quebrar pequenas pedras que encontrará em vários lugares. Embaixo delas, podem estar itens ou Pokémon escondidos!
Se você ainda não derrotou os treinadores do National Park, agora é uma boa hora para enfrentá-los. Dentro do parque, há um local perto de um garotinho onde a cerca está quebrada. Entre ali para pegar alguns itens e aproveite para capturar Pokémon nas gramas do parque. Perto da entrada do parque, que liga à Route 35, você encontrará uma garota e um Persian sentados em um banco. Converse com ela e você ganhará o item Quick Claw. Equipe o Quick Claw em um de seus Pokémon para que ele tenha a chance de atacar primeiro nas batalhas.
Vale ressaltar que alguns treinadores só aceitam batalhar com você à noite, como os policiais que estão abaixo de Goldenrod City e na entrada do National Park.
Agora vamos para a Route 37. Derrote os treinadores e colete mais 3 Apricorns (Blue Apricorn, que origina Lure Ball; Red Apricorn, que faz a Level Ball; e Black Apricorn, que pode ser usado para criar uma Heavy Ball). Para conseguir essas Pokéballs, leve as Apricorns para Kurt em Azalea.
Aproveite para treinar um pouco nesta mesma Route e capturar novos Pokémon. É recomendável que você eleve sua equipe até o nível 34. Mais adiante, você chegará a Ecruteak City.
Ecruteak City#
Ao entrar no Pokémon Center, você encontrará Bill. Depois da conversa, volte para Goldenrod e vá até a casa de Bill para receber seu Eevee! Não esqueça de estar com no máximo 5 Pokémons na equipe.
Agora você pode retornar para Ecruteak City. Recupere seus Pokémons, pois há muitas atividades pela frente. Após curá-los, entre na casa à esquerda do Poké Center para pegar o Item Finder. Em seguida, busque pela casa onde há um senhor ao lado; verifique se na placa está escrito: “Ecruteak Dance Theater”. Enfrente as dançarinas dentro do teatro, cada uma delas possui uma das evoluções do Eevee. Depois de derrotá-las, converse com o senhor próximo, que lhe dará o HM 03 (Surf).
Se você tentar entrar no GYM, será expulso. Então, vamos explorar a Burned Tower (Torre Queimada). Ao chegar, será abordado por Eusine, um pesquisador que está atrás do Suicune. Explore a torre e você encontrará seu rival, que o desafiará para uma batalha.
Ele usará:
Haunter lv.20
Zubat lv.20
Magnemite lv.18
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Inicial lv. 22
Após derrotá-lo, você cairá em um buraco e encontrará Suicune, Entei e Raikou. Não se empolgue, pois eles desaparecerão rapidamente. A partir de agora, você terá que procurar Raikou e Entei aleatoriamente nos matos de Johto. Quanto ao Suicune, você o verá mais algumas vezes antes de conseguir capturá-lo. Eusine sempre aparecerá logo após a aparição da fera lendária da água, ansioso para capturar Suicune!
Agora, vamos ao GYM. Para chegar ao líder, além de vencer seus discípulos, você precisará seguir um caminho específico. Confira:

Atenção: Após lutar com a última velha, você deve dar um passo à esquerda e dois para frente.
Agora, enfrente Morty e seus Pokémon:
Morty usa:
Gastly lv.21
Haunter lv.21
Gengar lv.25
Haunter lv.23
Para vencê-los, evite usar ataques do tipo Normal e Lutador. Utilize um Pokémon que conheça a técnica Dig, já que os Pokémon do Morty são do tipo Poison. A TM 28 pode ser encontrada no National Park. Ao vencer Morty, você receberá a Fog Badge e a TM 30 – Shadow Ball.
Com a vitória sobre Morty e o HM 03 – Surf em mãos, ensine-o a um Pokémon, pois agora podemos visitar lugares que antes não podíamos acessar. Primeiro, vamos usar Surf na água perto da entrada do National Park. Lá, você encontrará uma árvore que contém uma Mystery Berry, que recupera 5 PP de algum golpe do seu Pokémon.
Outro local que podemos explorar agora é em frente ao Day Care em Goldenrod City. Você encontrará um Nugget e enfrentará algumas treinadoras. Se derrotar todas, receberá o item Soft Sand (que aumenta o poder dos ataques do tipo Terra). Aproveite esse mesmo lugar para enfrentar alguns Tentacool e Tentacruel, ajudando a aumentar o nível dos seus Pokémons.
Retorne para Violet City. Você deve ter notado que atrás do GYM há um lago. Use Surf nele e você encontrará um PP UP. Perto da Sprout Tower também há um lago, use Surf novamente e encontrará um Rare Candy.
Com a técnica Surf, você terá acesso a muitos lugares para explorar. Volte para a caverna que leva a Azalea Town, pois vamos explorá-la novamente, agora usando o Surf. Se você conferiu a sub-seção sobre eventos diários, deve saber que dentro dessa caverna, às sextas-feiras, mora um Lapras. Você encontrará um caminho que leva a outras duas cavernas dos Unown, mas um dos caminhos está bloqueado por uma pedra que só pode ser removida com o HM 04. Se seguir o outro caminho, você sairá da caverna e encontrará outra entrada para as Ruins of Alph; nas graminhas do lado de fora, você encontrará os Pokémon Natu e Smeargle para capturar. Veja mais sobre as cavernas dos Unowns no final do detonado.
Se você deseja explorar a outra caverna onde pode encontrar o Lapras, tome cuidado! Você pode ter dificuldade em derrotar os treinadores se sua equipe estiver com um nível baixo. Para garantir uma passagem tranquila pela caverna, mantenha seu Pokémon inicial no nível 31-32 e os outros no nível 28-29.
Vamos voltar para a cidade de Cherrygrove City. Lembra daquele lago onde o senhor comentou que você poderia capturar Pokémon aquáticos? Use Surf e converse com o homem que está no meio do lago; ele lhe dará o item Mystic Water, que aumenta os poderes d'água dos seus Pokémons.
Um detalhe importante: se algum de seus Pokémons souber o golpe Headbutt (TM 02), você poderá sacudir algumas árvores e, consequentemente, enfrentar os Pokémon que estiverem nelas. Essa é uma boa maneira de conseguir Pokémon raros como Aipom, Pineco, Heracross, Exeggcute, entre outros.
De Ecruteak Até o Farol#
De volta a Ecruteak City, cure seus Pokémon e saia pela guarita da esquerda rumo à Route 38. Por lá há vários treinadores para enfrentar, Pokémon novos para capturar e boas oportunidades de treino. Ao vencer a garota Lass Dana, não deixe de registrar o número de telefone dela: em uma futura ligação, ela pode oferecer uma Thunder Stone!
Na Route 39 fica uma fazenda de Miltanks. Ande pela área apertando o botão A, pois perto das Miltanks é possível encontrar um Nugget escondido. Conversando com o pessoal da fazenda, você descobre que a Miltank do estábulo está doente. Vá até ela e ofereça algumas Berry (de 8 a 10); quando ouvir um som, é sinal de que a Miltank sarou. Fale então com o homem — ele passa a vender o leite dela, o MooMoo Milk, que recupera 100 HP. Já a mulher lhe entrega o TM 13 – Snore.
Descendo mais um pouco você chega a Olivine City. Logo na entrada seu rival aparece, mas fique tranquilo: dessa vez ele não quer batalhar. Se for ao GYM, a líder não estará lá. Explore a cidade — e, se quiser, visite a Battle Tower. Com a equipe recuperada, entre na Lighthouse (o Farol), pertinho do Poké Center. Se os treinadores estiverem difíceis, vale subir seus Pokémon para o lv. 42 – 44.
Dentro da torre do Farol, recolha os itens (entre eles o TM 34 – Swagger) e vença os treinadores até o topo, onde estão Jasmine — a líder do GYM — e seu Ampharos. Conversando com ela, você descobre que o Ampharos está doente e que o remédio só existe em uma farmácia de Cianwood. Nossa próxima parada, portanto, é a ilha de Cianwood: além da farmácia, dá para conquistar mais uma insígnia de quebra!
Antes de cair no mar, entre na casa ao lado do PokéMart: o pescador de lá entrega uma vara de pescar melhor. Na casa ao lado do Poké Center, fale com todos e um dos marinheiros lhe dará o HM 04 – Strength. Aproveitando o Strength, vale um desvio: em Azalea Town, volte à caverna onde você salvou os Slowpoke e empurre a pedra (usando o Strength) para liberar a passagem interna. Você encontra um lago subterrâneo com um sujeito no meio — fale com ele e receba o King's Rock. Aproveite para capturar Slowpoke e Slowbro e para pegar o TM 18 – Rain Dance.
Se quiser mais um item, dê uma passada na Burned Tower, em Ecruteak. Depois, retorne a Olivine City e atravesse o mar até Cianwood City. No caminho, derrote os vários treinadores e repare nas 4 Whirl Islands — locais que só ficam acessíveis mais tarde, quando você obtiver o HM 06. Enfrente todos os treinadores que puder para manter a equipe em um lv. elevado: logo depois de conquistar a 5ª insígnia, a batalha pela 6ª vem na sequência.
Cianwood City#
Assim que você chegar em Cianwood City, comece recuperando seus Pokémon no PokeCenter. Se você seguir para o norte, terá uma surpresa: um encontro com Suicune! No entanto, ao se aproximar, Suicune foge e Eusine aparece para desafiar você em uma batalha! Os Pokémon de Eusine são:
Eusine usa:
Drowzee lv.23
Electrode lv.25
Haunter lv.23
Após vencer, entre na casa ao lado. A mulher que mora lá pode lhe informar onde você capturou cada um de seus Pokémon. Em seguida, vá até a casa ao lado do PokéCenter, onde um treinador lhe oferece um Shuckle, desde que você tenha 5 Pokémon em sua equipe. Abaixo dessa casa, você encontrará a Cianwood City Pharmacy. Converse com o balconista para receber o remédio (SecretPotion) que cura o Ampharos de Jasmine.
Seguindo para a esquerda, você encontrará o GYM da cidade. Se achar que está pronto, entre e enfrente alguns treinadores. Para avançar, será necessário mover as pedras até chegar ao líder lutador, Chucky:
Chucky usa:
Primeape lv.27
Poliwrath lv.30
Para derrotá-los, utilize um Pokémon do tipo Voador, Elétrico ou Planta. Após vencê-lo, você receberá a Storm Badge e o TM 01 – Dynamic Punch. Ao sair, fale com a mulher que estará próxima da porta. Ela é a esposa de Chucky e, ao ver sua nova insígnia, lhe entregará o HM 02 – Fly. Com isso, você poderá retornar a qualquer cidade já visitada usando essa técnica, basta ensiná-la a um de seus Pokémon.
Olivine City#
Voe ou siga pela rota aquática até Olivine City. Leve o remédio para o Ampharos que está no topo do farol. Assim que Jasmine ver sua Ampharos curada, ela voltará para o GYM da cidade. Se você se sentir forte o suficiente, vá direto para o GYM. Caso contrário, treine mais um pouco (a partir de agora, lute com todos os treinadores que encontrar). Para facilitar a batalha, deixe seu Pokémon Inicial no nível 38 e os demais no nível 35.
Jasmine utiliza:
Magnemite lv.30
Magnemite lv.30
Steelix lv.35
Para derrotá-los, use o golpe Dig nos Magnemites e um golpe do tipo Fogo ou Água contra o Steelix. Se vencer, você ganhará a Mineral Badge e o TM 23 – Iron Tail.
Após a batalha, dê meia-volta e saia pela guarita à direita de Ecruteak City. Você pode explorar o Mt. Mortar se quiser. Lá, encontrará muitos itens e alguns treinadores. De qualquer forma, você pode retornar a este local mais tarde. Encontre a saída, que levará à Route 42, perto da entrada de Mahogany City (para mais informações sobre o Mt. Mortar, consulte a parte final do detonado).
Use Surf na água, em direção a Ecruteak, e encontrará um cercado com três árvores de Apricorn e Suicune! Entre no cercado cortando a árvore. Ao entrar, você verá Suicune escapar. Nas árvores, você encontrará: Pink Apricorn, Green Apricorn e Yellow Apricorn. Se quiser saber que Poké Balls podem ser feitas com as Apricorn, leve-as para Kurt agora mesmo!
Enfrente os treinadores na estrada que leva à próxima cidade. Quando falar com um deles e ele te desafiar, verifique se o treinador se chama Fisher Tully. Derrote-o e não esqueça de pegar seu número de telefone. Ele pode ligar oferecendo uma Water Stone. Quando ele oferecer a Water Stone, guarde-a para mais tarde. É MUITO importante que você a conserve, pois precisará dela para abrir um caminho nas cavernas dos Unowns (saiba mais no final do detonado). Siga em frente, estamos indo para Mahogany City!
Mahogany City#
Se um homem tentar barrá-lo ao se dirigir ao GYM, escute-o. Ele comentará que algo está acontecendo no Lake of Rage. Então, vamos lá! Siga pela estrada ao norte (a estrada de cima) e entre na guarita. Ao passar por ela, você chega à Route 33. Continue, enfrente os treinadores e capture alguns Pokémon, se quiser. Um pouco mais ao norte, há uma segunda guarita em uma estrada sem vegetação. Ao entrar, dois Rockets irão abordá-lo e exigir 1000 Pokédollars. Recomendo que você use o caminho pelo gramado, um pouco mais à esquerda. Assim, você não será cobrado e poderá passar quantas vezes precisar.
Explore a área até chegar ao Lake of Rage. Converse com todos e examine o Pokémon vermelho no meio do lago. Lembre-se de salvar seu jogo antes disso. Ao falar com o Pokémon, para sua surpresa, é um Red Gyarados, um dos famosos Pokémon Shiny. Capture-o (ou derrote-o, se preferir) e você receberá o item Red Scale. Após isso, saia e encontrará um homem vestido de negro próximo à placa. Esse é Lance. Depois da conversa, retorne a Mahogany e entre na casa entre o GYM e o PokéCenter, que antes era um PokéMart.
Você verá Lance e seu Dragonite atacando o homem que está guardando a entrada do esconderijo. Siga Lance e desça as escadas. Você estará em uma base subterrânea da Equipe Rocket, e muitos Rockets tentarão impedi-lo. Explore tudo com cuidado. Você enfrentará de 2 a 3 Rockets consecutivamente, e essas batalhas podem causar muitos danos aos seus Pokémon. Sempre que passar pela estátua de Persian, um Rocket Grunt irá barrá-lo. Enquanto explora, interaja com um computador e converse com todos. No computador, você pode acionar um botão que desativa o sistema de segurança do esconderijo, permitindo que você prossiga com mais facilidade. Após derrotar os Rockets, busque por informações úteis.
Desça as escadas e Lance irá curar sua equipe de Pokémon. Continue explorando e não esqueça de verificar os armários. Vença TODOS os membros da equipe Rocket em todos os andares. No seu próximo encontro com Lance, ele dirá que existem 2 senhas para acessar a sala das máquinas. Converse com os Rockets para descobrir essas senhas! Uma delas será dada pela moça na frente do computador. O homem em frente ao armário de livros fornecerá a segunda senha (observe: eles dirão Slowpoketail e Raticate Tail).
Nessa exploração, você encontrará seu rival novamente, mas, desta vez, ele não irá batalhar. Depois de descobrir as senhas, dirija-se até um portão fechado. Ao interagir com ele, você "falar" as senhas que adquiriu e abrirá o portão. Vença o homem e converse com o Murkrow. A ave lhe dará outra senha (Hail Giovanni). Retorne ao ponto de entrada, onde você se encontrou com Lance e ele curou seus Pokémon. Após abrir o portão, dois Rockets executivos irão desafiá-lo. Para sua sorte, Lance aparece para tornar a luta mais justa.
Após a batalha, Lance pede sua ajuda. Derrote os 3 Electrode ao seu lado. Se possível, capture um deles, enquanto Lance derrota os Electrodes do lado oposto. Como agradecimento pela sabotagem do esconderijo Rocket, Lance lhe oferece o HM 06 – Whirlpool. Saia e, quando retornar a esta casa, você verá a verdadeira velhinha que cuida do Mart da cidade.
Visite o GYM de Mahogany. O ginásio é um labirinto de gelo, e você precisará encontrar o caminho certo para chegar até o líder. Para descobrir o caminho correto, confira a imagem abaixo:

Pryce usará:
Seel lv.27
Dewgong lv.29
Piloswine lv.31
Para derrotá-lo facilmente, utilize um Pokémon do tipo Elétrico contra o Seel e o Dewgong, e um de Fogo ou Água contra o Piloswine. Assim, você conseguirá a insígnia. Ao derrotá-lo, você receberá a Glacier Badge, que libera o uso do HM06 – Whirlpool fora das batalhas. Ele também lhe dará a TM 16 – Icy Wind.
Ao sair do GYM, você receberá uma ligação do Professor Elm. Ele informa que a cidade de Goldenrod foi invadida e dominada pelos Rockets. Vá imediatamente para lá e acabe de uma vez por todas com o plano dos Rockets! Aviso: Se você voltar ao Lake of Rage (Lago da Fúria) agora, perceberá que novos treinadores chegaram e que os Rockets que estavam na passagem, cobrando 1000 Pokédollars, foram embora.
A Invasão Rocket na Torre de Rádio#
Ao chegar em Goldenrod, você notará que a cidade está dominada pela Equipe Rocket. O primeiro passo é ir até a Goldenrod City Radio Tower. Derrote todos os Rockets que encontrar e abra caminho até localizar um portão em um dos andares. Neste momento, você não conseguirá acessar esse portão, então deixe-o de lado por enquanto. Siga pelas escadas até o topo da torre, onde você encontrará o executivo da Rocket. Vença-o e você receberá a Basement Key.
Agora que você tem esse Key item, dê a volta, saia da Radio Tower e dirija-se aos túneis subterrâneos de Goldenrod. A entrada fica atrás da torre de rádio. Ao entrar, siga pelo corredor à direita e use a Basement Key para abrir o portão eletrônico que você obteve anteriormente.
Logo de cara, seu rival irá desafiá-lo para uma batalha.
Ele usa:
Golbat lv.30
Magnemite lv.28
Sneasel lv.32
Haunter lv.30
/
/
Inicial lv.32
Após a batalha, vença os três homens próximos aos painéis. Agora vem a parte mais complicada… Você precisará apertar os botões na ordem correta para abrir as paredes e acessar a saída. Para facilitar, pressione os painéis na seguinte sequência: painel da direita, painel da esquerda, painel da direita, painel do meio, painel da direita.
Se desejar, colete os itens e enfrente os treinadores da área. Se tudo for feito corretamente, você encontrará uma “porta de saída”. Siga em frente, vença todos e converse com as pessoas, além de pegar todos os itens do chão.
Converse com um homem vestido de azul. Ele é o diretor da Radio Tower e lhe dará o Card Key necessário para abrir o portão que estava trancado dentro da Radio Tower.
Desça pelas escadas e retorne à Radio Tower. Você vai perceber que agora está no subsolo do Dept. Store da cidade! Aqui, você verá várias caixas e pessoas se movendo. Entre no elevador logo acima e suba até o andar 1 (não se esqueça de voltar aqui no subsolo nos dias seguintes para ver se as caixas foram mexidas e se você pode pegar os itens espalhados no chão). Saia do Goldenrod Dept. Store pela porta da frente.
Volte à Radio Tower e utilize o Card Key para abrir o portão eletrônico. Enfrente os membros restantes da Equipe Rocket e, pronto! O oitavo Gym já estará disponível! O diretor da torre de rádio agradecerá e te recompensará com um item. Esse item é necessário para capturar o Suicune na Tin Tower.
Converse com todas as pessoas na torre de rádio, pois duas delas irão lhe dar itens por terem suas vidas salvas. No final do detonado, há informações sobre a Tin Tower; se você quiser capturar o Suicune, é só seguir até o final da página.
Blackthorn City#
Dirija-se à cidade de Mahogany. Siga pela estrada à direita da cidade (anteriormente, havia um homem que bloqueava seu caminho). Enfrente diversos treinadores e colete os itens que encontrar pelo caminho até chegar à entrada de uma caverna de gelo chamada Ice Path. Leve um Pokémon que saiba Strenght, pois você precisará empurrar pedras. Um pouco antes da primeira escada, pegue um item no gelo. Ele é muito importante para sua jornada: o HM 07 – Waterfall. Colete todos os itens que encontrar. Dentro da caverna, você encontrará um chão escorregadio, parecido com o do GYM de Mahogany. Use o mapa para te ajudar:

Para encontrar o HM Waterfall:

Haverá uma área com buracos e pedras. Use Strenght para empurrar todas as pedras para dentro dos buracos:

Depois, desça para o andar inferior, colete os itens e deslize sobre o gelo, utilizando as pedras como apoio para chegar ao centro e subir pela escada. Agora, é só seguir em frente. Aqui está mais um mapa da caverna:

Ao chegar na cidade, prepare-se para o desafio contra a líder do ginásio local. Há uma mulher que deseja trocar um Rhydon por um Dratini. Vamos ao GYM. Leve um Pokémon que saiba Strenght novamente. Empurre as pedras nos buracos dentro do ginásio até chegar até Clair, a líder.
Clair utiliza:
Dragonair lv.37
Dragonair lv.37
Dragonair lv.37
Kingdra lv.40
Após derrotar a líder, ela não irá entregar imediatamente sua insígnia. Saia e use Surf na água atrás do ginásio. Ensine o HM 06 a um Pokémon da sua equipe e utilize Whirlpool para parar o redemoinho dentro da caverna. Entre no altar e converse com um monge, respondendo suas perguntas sobre como ser um bom treinador. Após isso, Clair aparecerá e lhe entregará a insígnia e o TM 24 – Dragonbreath. Se você voltar aqui com no máximo 5 Pokémon na equipe, receberá o Dratini com Extreme Speed do monge. Não se esqueça de coletar os itens dentro da caverna.
Ao sair da caverna, o Prof.º Elm irá ligar, pedindo para que você retorne a New Bark. Utilize Fly para chegar mais rápido e entre no laboratório para conversar com o Prof. Elm. Você receberá a valiosa Master Ball. Use-a com sabedoria, preferencialmente em Entei ou Raikou, que aparecem de forma aleatória na grama. Alternativamente, você pode usá-la em Suicune, Ho-Oh ou Lugia, caso esteja tendo dificuldades para capturá-los.
Preparando-se para a Liga Pokémon#
Agora que você possui todas as 8 insígnias e as HMs necessárias, é hora de explorar os locais opcionais que antes estavam inacessíveis. Este é o momento ideal para isso! Você pode visitar cavernas e áreas que foram deixadas de lado no detonado, como: Ruins of Alph, Mt. Mortar, Whirl Islands, Dark Cave e Union Cave. No final do detonado, você encontrará um guia completo de todos esses lugares extras.
Se você ainda não capturou o Suicune, este é o momento perfeito! No final do detonado, temos informações sobre a Tin Tower, onde você poderá pegar tanto o Suicune quanto o Ho-Oh.
Além disso, há rotas ao sul de Blackthorn City que podem ser exploradas. Como a estrada é uma descida sem volta, você precisará usar Fly para retornar a Blackthorn e descer novamente. Nestas rotas, você encontrará vários treinadores e itens. Espero que tenha coletado todos os itens e enfrentado os treinadores. CERTAMENTE, você vai precisar gastar MUITO DINHEIRO em itens bons antes de desafiar a Elite dos 4 e PRECISARÁ treinar BASTANTE os Pokémon da sua equipe. Os Pokémon selvagens não oferecem muitos pontos de EXP, então tenha paciência! Você deve ter, no mínimo, Pokémon no nível 50 para enfrentar a Elite dos 4. Contudo, é muito melhor estar com alguns níveis a mais para evitar problemas. E, daqui em diante, não descanse! Um dos treinadores mais fortes do jogo terá uma equipe com Pokémon em torno do nível 80.
À Caminho da Liga Pokémon#
Com todas as 8 insígnias de Johto em mãos, você está pronto para acessar a Liga Pokémon. Para isso, será necessário ter as técnicas Surf, Waterfall, Whirlpool e Strength. O Gyarados consegue aprender todas essas habilidades, permitindo que você treine ainda mais a sua equipe.
Partindo de New Bark, siga pelo caminho da direita e surfe até encontrar um homem gordo. Converse com ele; ele informará que você está em um continente diferente de Johto. Abra o mapa da sua PokéGear e veja se reconhece esse continente.
Sim! É onde estão as cidades de Red/Blue/Yellow! (Não lembra? Pallet, Viridian, Pewter…).
Você precisará de uma boa dose de força para enfrentar os treinadores durante a sua jornada até a Liga Pokémon. Após falar com o homem, utilize o Surf e você encontrará um item muito útil. Depois, entre na caverna próxima. Para escalar as cachoeiras dentro da caverna, use o HM 07 – Waterfall. Esta é uma caverna pequena chamada Tohjo Falls. Ao sair, surfe para a direita e continue em frente. Enfrente alguns treinadores e prossiga. Ao surfar para o sul e destruir o redemoinho, você encontrará um treinador e uma Pokéball com um item. Siga pela estrada ao norte, batalhando contra os treinadores até que você encontre uma casa onde poderá recuperar seus Pokémon.
Entre na caverna ao norte; o guarda verificará suas insígnias. Você verá dois vigias bloqueando os caminhos laterais, mas um pouco adiante, perto do final do jogo, eles não estarão mais lá. Assim, você poderá vir de Viridian pela esquerda e chegar à estrada que leva ao Mt. Silver.
Agora, foque em atravessar a caverna ao norte. Essa travessia não será difícil. No final da caverna, você encontrará seu rival, pronto para a batalha.
O seu rival possui:
Sneasel lv.34
Kadabra lv.35
Golbat lv.36
Magneton lv.35
Haunter lv.35
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/
Inicial lv.38
Depois de enfrentar seu rival, você finalmente poderá chegar ao Planalto Índigo (Indigo Plateau).
Na Liga Pokémon#
O Indigo Plateau possui um centro Pokémon mais amplo, então recupere sua equipe de pokés. Perto do balcão da Enfermeira Joy, há um senhor com um Abra. Ele pode teletransportá-lo até New Bark. Se você se sente preparado, é hora de enfrentar os cinco maiores treinadores do jogo. Leve alguns itens de recuperação, pois não terá acesso ao Centro Pokémon entre as batalhas. Você pode usar os itens de recuperação entre as lutas e também durante os combates. Ao subir as escadas do corredor à direita, você encontrará a Elite 4. Lembre-se de salvar antes de subir as escadas. Derrote a Elite 4 e o campeão:
Will usa:
Xatu lv.40
Exeggutor lv.41
Jynx lv.41
Slowbro lv.41
Xatu lv.41
Dica: Ataques do tipo Fogo são eficazes contra Jynx e Exeggutor; use Elétrico nos demais. Ataques do tipo Noturno e Fantasma são super-efetivos em todos os Pokémon dele.
Koga usa:
Ariados lv.40
Forretress lv.43
Muk lv.42
Venomoth lv.41
Crobat lv.44
Golpes do tipo Terrestre funcionam muito bem. Se preferir, use ataques Fogo nos insetos e Elétrico em Crobat. Ataques do tipo Psíquico podem ser eficazes contra todos os pokés dele.
Bruno usa:
Hitmontop lv.42
Hitmonchan lv.42
Hitmonlee lv.42
Onix lv.43
Machamp lv.46
Use ataques do tipo Grama ou Água contra Onix; para os outros pokés, ataques do tipo Voador e Psíquico são recomendados.
Karen usa:
Umbreon lv.42
Murkrow lv.44
Vileplume lv.42
Gengar lv.45
Houndoom lv.47
Utilize ataques Elétricos ou de Pedra contra Murkrow; Água ou Lutador em Houndoom; Fogo ou Voador em Vileplume; ataques Terrestres em Gengar; e Lutador ou Inseto em Umbreon.
Lance usa:
Gyarados lv.44
Dragonite lv.47
Dragonite lv.47
Aerodactyl lv.46
Charizard lv.46
Dragonite lv.50
Use ataques do tipo Gelo contra os dragões; ataques Elétricos em Gyarados e Água ou Pedra nos outros pokés voadores.
A Segunda Parte do Jogo#
Depois de vencer Lance, você se torna o campeão de Johto, mas ainda não terminou o jogo! Você apenas avançou para uma nova fase. Agora, é hora de explorar o “outro” mapa. O jogo só termina quando você derrotar o maior de todos os treinadores, que possui Pokémon na faixa dos lv.80. Você também terá a oportunidade de visitar as cidades clássicas do jogo Pokémon Red/Blue: Kanto! No total, o jogo conta com 16 insígnias!
Vermilion City#
Após os créditos, você retornará à tela de título. Selecione a primeira opção do menu (Continue). O Professor Elm irá entrar em contato com você por telefone. Fale com ele e você receberá um passaporte para o navio (S.S. Ticket).
Agora, dirija-se à cidade de Olivine, desça e entre na guarita na parte inferior da cidade. Em seguida, embarque no navio. Vá até o seu quarto, que fica à esquerda do primeiro corredor, onde um marinheiro está na frente. Utilize a cama para restaurar sua equipe sempre que precisar. Você também pode acessar o computador dentro do quarto.
Explore todas as portas do navio e enfrente os treinadores que encontrar. Em uma das portas, há um homem que não irá batalhar; converse com ele para saber que sua filha desapareceu.
Saia do quarto e desça as escadas. Fale com o marinheiro que está bloqueando a passagem. Volte para o primeiro andar e entre na sala à direita do seu quarto. Derrote o marinheiro que está lá.
Desça as escadas novamente e vença todos os treinadores que encontrar. Converse com a menininha que está girando ao lado do capitão na última sala. Você será levado ao quarto da menina. Neste momento, o seu navio irá atracar. Você estará na cidade de Vermilion, em Kanto!
Agora, dirija-se ao ginásio e enfrente o líder de Pokémon Elétricos, Surge.
Lt. Surge usa:
Raichu lv.44
Magneton lv.40
Electrode lv.40
Electrode lv.40
Electabuzz lv.46
Saffron City#
Vá para o norte, em direção à cidade de Saffron. Explore todas as casas da cidade; em uma delas, você receberá itens das pessoas com quem conversar.
Depois, dirija-se ao ginásio e enfrente a líder de Pokémon Psíquicos, Sabrina. Para chegar até ela, você precisará usar os botões de teletransporte. A sequência correta para batalhar diretamente com a Sabrina é: esquerda, baixo, esquerda e esquerda. No entanto, é recomendável que você lute contra todos os treinadores do ginásio.
Sabrina possui:
Espeon lv.46
Mr. Mime lv.46
Alakazam lv.48
Celadon City#
Saia pela entrada à esquerda da cidade de Saffron. Você encontrará um gramado onde surgem Murkrow e Houndour durante a noite. Assim que chegar, você estará na cidade de Celadon. Sinta-se à vontade para explorar.
Agora, dirija-se ao ginásio e enfrente a líder de Pokémon do tipo Grama, Erika.
Erika possui os seguintes Pokémon:
Tangela lv.44
Jumpluff lv.40
Victreebel lv.40
Bellossom lv.40
Fuschia City#
Saia pela porta da esquerda em Celadon e siga pela ciclovia até chegar em Fuschia. Lembre-se de enfrentar todos os treinadores ao longo do caminho! Ao chegar em Fuschia, você notará que o Safari Zone está fechado e que as saídas ao sul para as rotas marítimas estão bloqueadas.
Agora, dirija-se ao ginásio e vença a líder de Pokémon Venenosos, que é filha de Koga. Koga, o antigo líder do ginásio, agora faz parte da Elite dos 4, e sua filha, Janine, ocupou seu lugar. O ginásio é um labirinto com paredes invisíveis; a líder está no final do labirinto, enquanto os outros são treinadores disfarçados de Janine.
Janine usa:
Crobat lv.36
Ariados lv.33
Weezing lv.36
Weezing lv.36
Venomoth lv.39
Após isso, saia pela porta da direita da cidade e você encontrará uma rota cheia de treinadores. Se tiver sorte, pode encontrar Chansey nos matos. Enfrente todos os treinadores e colete os itens que encontrar ao longo do caminho. Continue até avistar uma casa no meio da ponte de madeira. Entre e converse com o pescador, que lhe dará a super vara de pescar (Super Rod). Depois, saia e siga em direção ao norte. Você verá uma entrada à esquerda, mas ela está bloqueada por um Snorlax, impedindo o acesso a Vermillion City e ao Digglet Tunnel. Retorne para a ponte e vá até o extremo norte dela.
Lavender Town#
Em Lavender Town, não há ginásios disponíveis. No entanto, você encontrará a famosa torre, que antes era um cemitério repleto de fantasmas, mas agora se transformou em uma torre de rádio. Dentro dela, os Pokémon Fantasma não estão mais presentes. Pegue a saída à esquerda de Lavender e explore a rota, que irá levá-lo de volta à cidade de Saffron.
Depois, retorne a Lavender e siga para a saída ao norte para entrar na caverna (Rock Tunnel). Utilize o Flash para iluminá-la e siga em frente, coletando os itens e aproveitando para treinar um pouco. Se tiver sorte, você poderá encontrar um Kangaskhan por aqui.
Ao sair da caverna, vá até o Centro Pokémon para recuperar seus Pokémon. Depois, nade na água ao leste do Centro e você chegará à Usina de Força (Power Plant). Converse com todos lá e, em seguida, ajude o técnico da usina a consertar o abastecimento de energia do continente. Agora, você precisará seguir para Cerulean. Saia da usina e explore a rota até alcançar a cidade de Cerulean.
Cerulean City#
Entre no ginásio da cidade. Assim que você entrar, um membro da Equipe Rocket vai esbarrar em você. O ginásio estará deserto. Saia e siga o Rocket até a saída ao norte da cidade. Você encontrará novamente o membro da Equipe Rocket. Derrote-o e ele revelará que escondeu um item na piscina da cidade. Volte ao ginásio, pois o item que ele escondeu é um componente que falta na Usina de Força. Examine a pequena piscina que fica no meio do Ginásio. Use Surf para entrar nela e, ao examinar a parte superior esquerda, você encontrará o item.
Retorne à ponte onde se deparou com o membro da Equipe Rocket. Vença todos os treinadores que estão lá e converse com o último para receber um prêmio. Você também encontrará uma garota chamada Misty na Cerulean Cape, que fica no extremo norte da Route 25. Fale com a Misty e ela irá voltar para o ginásio. (Aquela casa é onde mora o avô de Bill. Você pode ganhar pedras evolutivas raras se mostrar um Pokémon que ele procura; confira mais informações em nosso FAQ).
Agora, retorne à cidade e vá ao ginásio para enfrentar a líder de Pokémon do tipo Água.
Misty usa:
Golduck lv.42
Quagsire lv.42
Lapras lv.44
Starmie lv.47
Prosseguindo Jornada…#
Retorne à Usina de Força e entregue o componente ao técnico gordo que está na sala de máquinas. Em troca, ele vai te recompensar com uma TM. Depois, volte para Vermilion (se preferir, pode usar o atalho ao sul de Cerulean). Entre na casa que fica abaixo do Centro Pokémon e converse com a mulher que está girando. Ela vai te dar um boneco de Clefairy.
Agora, vá para Saffron e entre na casa que está na mesma linha do PokéMart. Suba as escadas e fale com a menina que está lá em cima. Ela vai te entregar um item que te dará acesso a uma passagem de trem. Ao ir para o norte de Saffron, você encontrará um prédio que é a Estação do Trem Magnético (Magnet Train). Com este trem, você pode viajar entre Johto e Kanto sempre que precisar. A estação está nas cidades de Saffron e Goldenrod, sendo uma opção mais prática do que pegar o navio. Se precisar voltar para Johto, basta usar o trem.
De volta a Kanto, voe até a cidade de Lavender, entre na Torre de Rádio e converse com um homem que está lá dentro. Ele vai te dar um item que permite ouvir as estações de rádio do continente de Kanto. Agora, você pode usar o rádio da PokéGear em ambos os continentes.
Retorne para a cidade de Vermilion, saia pela direita e siga até o Snorlax. Para acordá-lo, pressione Start e abra a PokéGear. Selecione o rádio da PokéGear e sintonize na penúltima estação, onde está tocando uma melodia semelhante à do PokéFlute. Saia do menu do Start e converse com o Snorlax. Prepare suas Pokébolas para capturá-lo, pois ele só aparece uma vez no jogo! É recomendável usar Ultraballs ou Heavy Balls, já que ele está no nível 50.
Pewter City#
Após derrotar ou capturar o Snorlax, você poderá acessar a caverna dos Digletts. Não esqueça de levar um Pokémon com a técnica Cut. Navegue pela caverna e, ao chegar ao final, utilize Cut no galho. Vá para a esquerda e suba até alcançar Pewter City.
Procure um homem que está circulando próximo ao PokéMart. Ele lhe entregará um item que pode ajudar a encontrar Lugia, chamado Silver Wing. Confira como capturá-lo mais adiante no detonado.
Agora, dirija-se ao ginásio e enfrente o líder especializado em Pokémon de pedra, Brock.
Brock possui:
Graveler lv.41
Rhyhorn lv.41
Kabutops lv.42
Omastar lv.42
Onix lv.44
Depois de derrotá-lo, você pode seguir para a Mt. Moon, se desejar. Saia de Pewter pela direita e você encontrará a entrada da Mt. Moon. Ao entrar, você será desafiado pelo seu rival, que representa a última batalha.
Ele possui:
Sneasel lv.41
Magneton lv.41
Golbat lv.42
Alakazam lv.43
Gengar lv.43
/
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Inicial lv.45
No canto direito da caverna, há uma passagem que leva a um campo aberto e uma lojinha. Se você estiver lá nas segundas à noite, encontrará Clefairy dançando ao redor da pedra da lua. Depois que elas forem embora, utilize Rock Smash para conseguir uma Moon Stone. A outra saída da caverna te levará perto de Cerulean (Rota 4), onde você pode encontrar um bom item.
Viridian City e Pallet Town#
Retorne a Pewter e siga pela saída ao sul. Passe pelo labirinto de árvores, coletando os itens que encontrar (existem itens escondidos aqui, então use o Itemfinder para facilitar). Continue seguindo para o sul até chegar em Viridian City. Você notará que o ginásio está deserto. Agora, dirija-se a Pallet, que fica na saída sul de Viridian. Converse com o professor Carvalho. Se quiser, aproveite para explorar as casas do Red e do Blue.
Utilize o Surf na água abaixo de Pallet e você alcançará uma ilha com um pequeno Pokémon Center. Fale com o personagem que está examinando uma rocha. Ele é o Blue (neto do professor Carvalho, dos jogos Red e Blue) e logo irá deixar a ilha.
Cinnabar e Seafoam Islands#
A ilha onde você se encontra é Cinnabar Island. Infelizmente, uma erupção devastou a cidade, deixando apenas o prédio do Centro Pokémon em pé. Recupere sua equipe e prossiga surfando para a direita até alcançar uma nova ilhota. Entre na caverna, que agora serve como o ginásio de Cinnabar! O líder Blaine, que é especialista em Pokémon do tipo Fogo, precisou deixar a ilha devido à erupção, que destruiu seu antigo ginásio. Ele se mudou para as ilhas Seafoam para estabelecer seu novo ginásio. Agora, é hora de enfrentar o líder Blaine.
Blaine utiliza:
Magcargo lv.45
Magmar lv.45
Rapidash lv.50
De Volta À Viridian#
Retorne para a cidade de Viridian. Dirija-se ao ginásio para encontrar Blue, que você já conheceu na ilha de Cinnabar. Blue, que era de Pallet, ficou desolado após ser derrotado por Red e perdeu o ânimo para batalhas. Por isso, ele tomou conta do ginásio que estava abandonado e se tornou o novo líder do ginásio de Viridian. Blue é o treinador mais forte do jogo, logo após Red, e é até mais forte que Lance. Enfrente-o, que é especialista em vários tipos de Pokémon.
Blue utiliza:
Pidgeot lv.56
Alakazam lv.54
Rhydon lv.56
Exeggutor lv.58
Gyarados lv.58
Arcanine lv.58
Parabéns! Agora você possui todas as 16 insígnias! Agora, é hora de buscar o maior de todos os treinadores para uma batalha… Prepare-se!
Mt. Silver#
Retorne à cidade de Pallet. Converse com o professor Carvalho em seu laboratório e ele parabenizará você por ter obtido todas as insígnias de Kanto, além de compartilhar algumas informações sobre o Mt. Silver, que abriga Pokémon bem poderosos.
Depois, volte para a cidade de Viridian e siga pelo caminho da esquerda até chegar à guarita da Victory Road. Entre na guarita. Neste local, você poderá acessar tanto a Victory Road quanto o Mt. Silver. Lembre-se de que havia alguns seguranças que bloqueavam as saídas laterais? Agora, eles permitirão que você passe pelo caminho da esquerda, que leva a uma área com Pokémon selvagens no nível 40 ou superior. Esse é um ótimo local para treinar sua equipe, pois há um Centro Pokémon nas proximidades. Você também pode usar o Fly para chegar a esse Centro Pokémon! Vale destacar que ele está situado em Johto, não em Kanto.
Ao lado do Centro Pokémon, há uma entrada para o Mt. Silver. Leve com você Pokémon que conheçam as técnicas Flash e Waterfall para explorar bem a área e coletar todos os itens. No final do caminho, você encontrará um treinador, mas evite falar com ele por enquanto! Continue treinando seus Pokémon antes de enfrentá-lo…
Lutando Contra o Red#
Assim que sua equipe estiver em níveis elevados (entre lv. 80 e 90), você deve entrar na caverna. Apenas o Flash será necessário na primeira parte, até encontrar uma passagem para o interior. Se o Pokémon que possui o Flash não estiver na equipe que você está usando, confira o mapa abaixo para se orientar. Caso já conheça o caminho, talvez não precise mais do Flash para atravessar essa área escura.
Ao final da caverna, você encontrará uma figura bastante famosa: é o RED! Ele possui os MELHORES POKÉMONS DO JOGO!!!
Red utilizará:
Pikachu lv. 81
Espeon lv. 73
Snorlax lv. 75
Blastoise lv. 77
Venusaur lv. 77
Charizard lv. 77
Veja o mapa da entrada da caverna do Mt. Silver:

Áreas Opcionais:
Union Cave#
Volte para a Union Cave e leve Pokémon que conheçam Surf, utilizando a entrada de Azalea. Se você visitar este local em uma sexta-feira, terá a chance de capturar um excelente Pokémon! Dirija-se ao ponto marcado no mapa abaixo:

Ao entrar, você encontrará diversos treinadores. Ao chegar no mapa inferior da caverna, poderá pescar Tentacruels, Shellders, Chinchous e Lanturns. Em um pequeno lago nesta área, você encontrará um Lapras!
Lembre-se de que ele aparece apenas uma vez por semana, todas as sextas-feiras!

Mt. Mortar#
Para aproveitar ao máximo a exploração dessa área, leve no máximo 5 pokémons na sua equipe. Aqui, você encontrará um pokémon exclusivo de um treinador dentro da caverna. Abaixo, você pode conferir alguns mapas da caverna que vão te ajudar:




Os mapas mostram onde estão os itens distribuídos pela caverna. Você também encontrará alguns treinadores aqui dentro. Lembre-se que esta caverna possui 3 entradas. Vá para o lado de fora da Mt. Mortar, use Surf e dirija-se à entrada que fica no meio do lago, entre Ecruteak e Mahogany. Suba a cachoeira com Waterfall e siga até a entrada “F”. Depois, avance para a entrada “G” e, em seguida, vá para a entrada “H”. Imediatamente à direita, você encontrará o líder do Fighting Dojo de Saffron City, Kanto. Desafie-o para uma batalha; ele usará um Hitmonlee e um Hitmonchan, ambos no nível 34.
Após derrotá-lo, você receberá um Tyrogue como recompensa. Use os mapas para explorar completamente a caverna.
![]()
Esse pokémon pode evoluir para um dos três “Hitmons”, dependendo da diferença entre os pontos distribuídos entre Ataque e Defesa.
Obs: Os mapas acima são das versões Gold e Silver, então fique atento, pois na versão Crystal algumas coisas mudaram.
Dark Cave#
Preparado para mais uma aventura nas cavernas? Esta caverna possui 3 entradas. A primeira está à direita de Violet, a segunda ao sul da rota 45 e a última, perto da saída sul de Blackthorn. Vamos utilizar essa última entrada. Dirija-se para Blackthorn e saia ao sul da cidade. À esquerda, você encontrará uma das entradas da caverna. Não esqueça de levar um Pokémon que saiba: Surf, Rock Smash e Flash. É uma boa ideia também trazer algumas Pokébolas, pois este é o único lugar onde você pode encontrar o Wobbuffet no jogo. Confira os mapas a seguir para explorar a caverna:


Tin Tower#
Neste local, você encontrará o Suicune e o Ho-Oh no jogo. É importante capturar o Suicune antes de tentar pegar o Ho-Oh. Você pode capturá-lo assim que derrotar a Equipe Rocket em Goldenrod City, durante o ataque à Radio Tower. Para capturar o Ho-Oh, é necessário ter capturado os três cães lendários: Raikou, Entei e Suicune (o último não aparece na grama como os outros dois…).
Dirija-se à casa no extremo norte de Ecruteak. Tente atravessar uma das portas que levam à passagem inferior. Lá, você encontrará três monges que bloquearão seu caminho. Derrote-os em batalha e a passagem ficará livre! Saia e você verá uma torre. Entre e prepare-se para tentar capturar o Suicune. Lembre-se de salvar antes de entrar, especialmente se você também deseja capturar o Ho-Oh. Um detalhe interessante é que, se você não capturou Raikou e Entei, as feras lendárias aparecerão assim que você entrar na torre e, em seguida, fugirão, deixando o Suicune para batalhar com você.
Capture o Suicune, Raikou e Entei para que você possa encontrar o Ho-Oh no topo da Tin Tower!
Se você já capturou as três feras neste jogo (trocar com Pokémon de amigos não conta para isso), o Ho-Oh estará esperando por você no telhado da Tin Tower. A seguir, você encontrará os mapas que ajudarão a localizar os itens. Siga as letras para saber onde você irá parar:







Se você seguiu todas as direções dos mapas, finalmente chegará ao telhado da Tin Tower. Salve antes de enfrentar o Ho-Oh e recomendo usar Ultraballs para tentar capturá-lo. Dica: Use ataques do tipo Pedra para enfraquecê-lo rapidamente.
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Boa sorte na captura do Ho-Oh!
Whirl Islands#
Você está prestes a explorar as enigmáticas Ilhas Redemoinho, onde poderá encontrar o lendário Lugia. Para capturá-lo, primeiro é necessário obter o Silver Wing com um velho em Pewter City. Lembre-se: você só conseguirá encontrar o Lugia se tiver o Silver Wing na sua bolsa.
As Ilhas Redemoinho estão localizadas à direita de Cianwood. Para chegar até lá, você precisa surfar. É imprescindível ter um Pokémon que saiba Whirlpool, pois os redemoinhos bloqueiam a entrada das ilhas. Também pode ser útil ter o Flash, para iluminar o caminho dentro das cavernas.
Se a sua intenção é explorar tudo de uma vez, você vai precisar de Strenght e Waterfall. Durante sua aventura, você pode encontrar Seels nas águas e Horseas ao pescar nos lagos. As ilhas são quatro, assim como os redemoinhos. Os mapas a seguir vão te ajudar a navegar por esse labirinto. Para localizar o Lugia, entre na Ilha “B”, depois siga pelas passagens “2” e “3” e desça pela cachoeira. Ao chegar nesta câmara, você encontrará o Lugia. Não esqueça de salvar o jogo antes da batalha e utilize Ultraballs ou Heavy Balls para tentar capturá-lo.
Boa sorte na captura do Lugia!




Desvendando Os Mistérios das Ruins of Alph#
As Ruins of Alph são antigas e abrigam os enigmáticos Unowns. Elas ficam localizadas à esquerda de Violet City. Nesse local, você encontrará um corredor principal com diversas entradas. Para libertar os Unowns, você precisa resolver o quebra-cabeça de uma das entradas. Uma delas já estará acessível assim que você entrar nas Ruins of Alph, e o quebra-cabeça dessa sala é do Kabuto:

Resolva o quebra-cabeça e, em seguida, o chão se abrirá, fazendo com que você caia no corredor principal, onde poderá encontrar os seguintes Unowns: ![]()
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Após conseguir o Surf (e garantir que pode usá-lo fora das batalhas), retorne às Ruins of Alph e utilize Surf no lago ao sul. Ali, você encontrará outra entrada com o quebra-cabeça do Aerodactyl:

Resolva-o para liberar os seguintes Unowns: ![]()
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Para acessar a terceira entrada das Ruins of Alph, entre na Union Cave e desça as escadas. Ela fica atrás do Pokémaniac Larry, que possui um Slowpoke. Derrote-o e ele comentará sobre um Pokémon que solta rosnados toda sexta-feira dentro da caverna…

Pokémaniac Larry e a passagem para as outras entradas da Ruins of Alph
Desça as escadas e use Surf para alcançar a outra margem. Você notará uma pedra que pode ser empurrada. Não siga por essa passagem agora, então, ignore-a. Vá até a outra saída, enfrente o treinador e entre na próxima entrada das ruínas. Nela, você encontrará o quebra-cabeça de Ho-Oh:

Resolva-o para liberar os seguintes Unowns: ![]()
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Por último, retorne à Union Cave, desça pelas escadas e vá até o mesmo local onde encontrou a pedra bloqueando a passagem. Utilize Strenght na pedra para alcançar a última entrada das ruínas, onde você encontrará o quebra-cabeça de Omanyte:

Resolva-o para encontrar os seguintes Unowns: ![]()
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ATENÇÃO: LOGO APÓS RESOLVER O PRIMEIRO QUEBRA-CABEÇA, você precisa capturar (no mínimo) 3 Unowns de formas diferentes. Ao sair do corredor das ruínas, um cientista aparecerá e lhe oferecerá uma nova opção na sua Pokédex: a Unown Dex. Para acessá-la, vá até a Pokédex no menu, aperte Select e você verá a opção Unown Dex, selecione-a.
Acha que sua exploração pelas ruínas se resume apenas a capturas e quebra-cabeças? Pense novamente… Em Pokémon Crystal, existem algumas salas secretas nas Ruins of Alph que revelam mais sobre o misterioso mundo dos Pokémon.
Dentro das salas com os quebra-cabeças, você notará um pesquisador analisando uma das paredes. Examine-a e você receberá uma imagem com uma palavra formada por pictografias de Unowns. Esses “códigos” desbloqueiam segredos escondidos há gerações… Esta é uma das várias novidades exclusivas da versão Crystal.

Começaremos pela sala do quebra-cabeça de Kabuto. No fundo dessa sala, você encontrará a palavra “ESCAPE” escrita na parede.

“escape”#
Você já pensou em algum item com esse nome? Se você se lembrou do “Escape Rope”, parabéns! Pegue esse item, leia a palavra “ESCAPE” e use o Escape Rope para ser levado para fora da sala. Ao entrar novamente, você encontrará uma passagem secreta atrás daquela parede.

Sala com a passagem aberta
Entre e você poderá coletar 4 itens aleatórios.

Sala secreta dos itens
Caia no buraco para acessar uma OUTRA sala com inscrições antigas, criadas por uma civilização do passado.

Sala secreta com a mensagem
Após ler a mensagem antiga, você poderá deixar essa sala através do outro buraco no chão, que o levará aos corredores principais das ruínas.

Corredor principal das ruínas
Agora vamos para a próxima entrada, a do quebra-cabeça do Aerodactyl. Nesse local, você encontrará a palavra “LIGHT” na parede.

“light”#
Você sabe sobre a luz mencionada na parede? Que tal usar a técnica Flash para iluminar seus pensamentos? Leve um Pokémon que conheça Flash e utilize-o após ler a parede no fundo. Isso abrirá uma passagem secreta que leva a uma nova sala. Entre e colete 4 itens aleatórios. Para acessar uma sala com inscrições dos Unowns, caia no buraco.
Agora, vamos para a entrada do quebra-cabeça do Ho-Oh. Lá, você encontrará a palavra “HO OH” na parede.

Capturando Ho-Oh#
Você já pensou no que precisa para abrir a nova passagem? Se a sua resposta foi “trazer HO-OH”, você acertou! Para avançar na investigação, é necessário capturar o Ho-Oh. Nesta versão, você precisa ter capturado o Suicune, Raikou e Entei. Para facilitar a sua busca pelo Raikou e Entei, treine um Pokémon até o nível 39 (um nível a menos que Raikou e Entei) e coloque-o como líder da sua equipe (primeiro Pokémon do seu time). Compre várias Repel (Super Repel ou Max Repel também são ótimas opções), use uma Repel e corra pelos matos de Johto ATÉ ENCONTRAR um Pokémon selvagem. Para sua surpresa, o único Pokémon que aparecerá será uma das feras lendárias!
Depois de capturar o Ho-Oh, mantenha-o na sua equipe. Ao entrar na sala, a passagem secreta estará desbloqueada. Entre e colete os 4 itens que estão lá. Depois, caia no buraco para voltar ao corredor principal das ruínas.
Agora, vamos para a entrada do quebra-cabeça do Omanyte. Lá, você verá a palavra “WATER” escrita na parede.

A Passagem da Water Stone#
Para prosseguir, você vai precisar de uma Water Stone. Retorne aqui com esse item na sua mochila e, então, a passagem secreta será aberta. Entre e você encontrará mais 4 itens aleatórios. Para voltar ao corredor principal, basta cair no buraco.
Após realizar todas essas etapas e capturar todos os Unowns, você terá completado as Ruins of Alph.
Divirta-se jogando!
Diário de bordo
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