Detonado Pokémon HeartGold & SoulSilver Completo
4ª geração · SinnohNintendo DS200967 etapas
Índice e progresso
New Bark, o Começo da Jornada#
No início da sua aventura, você vai conhecer o professor Oak e decidir se jogará como menino ou menina. Você começará em seu quarto. Desça as escadas e converse com sua mãe, que irá oferecer algumas opções do menu. Ao sair de casa, você verá um Marill brincando pela cidade. Esse Pokémon pertence a Ethan/Lyra (o personagem do sexo oposto ao seu), que mora no andar de cima do laboratório do professor Elm. É para lá que você deve ir (é onde um menino ruivo espia pela janela). Entre no laboratório do Professor Elm e converse com ele, que lhe permitirá escolher um entre os 3 Pokémon disponíveis.




Chikorita (planta) / Cyndaquil (fogo) / Totodile (água)


Escolha seu Pokémon inicial. O professor Elm pedirá que você vá até a casa do Mr. Pokémon para buscar uma encomenda. Ao lado dele, há uma máquina que você pode usar para restaurar a energia dos seus Pokémon. Ela funciona como um centro Pokémon. Assim que sair do laboratório, um dos assistentes de Elm lhe dará 5 Potions. O seu Pokémon inicial irá te seguir, já que, nessas versões, o primeiro Pokémon da sua equipe sairá da Pokébola para andar com você. Você encontrará Ethan/Lyra do lado de fora do laboratório. Vá até sua mãe em casa e receba seu PokéGear, onde você poderá gravar os números de telefone de todos que adicionar. Ao sair da cidade pela esquerda, Elm irá aparecer para te dar seu número de telefone.



Como você ainda não pode capturar Pokémon, é uma boa ideia treinar um pouco para ganhar experiência enquanto caminha. No meio da grama, você encontrará vários Rattata, Pidgey e Sentret durante o dia. À noite, é possível encontrar o Hoothoot. Perto da entrada da cidade de Cherrygrove, há uma árvore; cada uma dessas árvores espalhadas pelo jogo contém uma apricorn. No momento, você não pode pegá-la, pois não tem onde armazená-la. Com as apricorns, você poderá criar Pokébolas especiais mais adiante. Todos os dias, uma apricorn aparece na mesma árvore, então se quiser mais, pode voltar no dia seguinte para pegar. Por enquanto, siga até chegar na cidade de Cherrygrove.
Cherrygrove e o Mr. Pokémon#
Converse com o senhor que está na entrada de Cherrygrove. Ele irá apresentar a cidade, mostrando como é um Pokémon Center e uma loja (Mart) do lado de fora. Ele também avisará que você pode encontrar alguns Pokémon na água e mostrará a Rota 30. Ao final do tour, ele lhe entrega os Running Shoes, os tênis de corrida. Nas versões mais recentes, era necessário segurar o botão B para correr, mas em HG/SS, os tênis ficam disponíveis na tela inferior do seu Nintendo DS. Basta selecionar os tênis e você poderá correr à vontade. Para voltar a andar, desmarque os tênis.


Recupere seus Pokémon no centro, e quando estiver preparado, siga para a Rota 30 ao norte. O velhinho que te apresentou a cidade aparecerá novamente e lhe dará um mapa, que você pode acessar na sua PokéGear. Aqui, se você estiver jogando HeartGold, encontrará: Caterpie, Metapod e, à noite, Spinarak. Se estiver jogando SoulSilver, encontrará: Weedle, Kakuna e, pela manhã, Ledyba. Continue até avistar uma casa com uma árvore de apricorn ao lado. Você pode entrar e conversar com o homem ou ele sairá da casa para falar com você. Receba a Apricorn Box. Com esse item, você poderá armazenar as apricorns. Tente pegar a apricorn da árvore agora. Dê uma chacoalhada na árvore e ela soltará o fruto na sua cabeça. É assim que você consegue apricorns. Sempre sacuda essas árvores sempre que elas tiverem apricorns.



Se você for para a esquerda, encontrará dois treinadores batalhando, bloqueando o caminho. Volte e siga ao norte até encontrar a casa do Mr. Pokémon. Ele lhe dará o Mystery Egg, que você deve entregar ao Professor Elm. Ele também recuperará seus Pokémon. O Professor Oak estará lá e lhe dará a Johto Dex, sua Pokédex regional. Depois disso, saia. O Professor Elm irá ligar pedindo que você vá imediatamente ao laboratório, pois ocorreu um imprevisto. Volte para Cherrygrove, recupere seus Pokémon e siga em direção a New Bark. Ao sair da cidade, o garoto ruivo que você viu espiando pelo laboratório irá desafiá-lo para uma batalha. A partir de agora, ele será seu rival e possui o Pokémon inicial que tem vantagem sobre o seu. Se você subiu uns 3 níveis do seu inicial, não terá grandes dificuldades. Use as Potions se precisar. Derrote-o e ele irá embora.


Ao chegar no laboratório, você descobrirá que um dos Pokémon iniciais foi roubado. Ethan/Lyra aparecerá comentando que foi um menino de cabelo ruivo (o mesmo que você acabou de derrotar). Eles irão perguntar o nome dele, então dê o nome de seu rival. Entregue o Mystery Egg ao Professor Elm. Depois, saia e vá até sua casa para conversar com sua mãe. A partir de agora, ela poderá guardar seu dinheiro. Isso é muito útil, pois você pode deixar quanto quiser com ela, e ocasionalmente ela comprará itens para você. Quando isso acontecer, ela ligará avisando, e você pode retirar os itens com o Delivery Man vestido de vermelho em qualquer PokéMart. Fale com ele mais de uma vez, pois às vezes sua mãe compra mais de um item. Sempre que você conversar com sua mãe, poderá: deixar dinheiro com ela (deposit), retirar dinheiro dela (withdraw) ou solicitar que uma parte do seu dinheiro seja transferida para ela a cada vez que vencer uma batalha (change). A escolha é sua. Despeça-se de sua mãe e saia de New Bark.



Ao sair da cidade, você encontrará Ethan/Lyra, que irá ensinar como capturar Pokémon. Receba 5 Poké Balls. Agora você está pronto para capturar Pokémon! Ainda nesta rota, você verá uma casinha ao norte. Se você passar por ela, chegará a um local onde pode encontrar Geodude e Spearow. Não vá muito longe. Volte para onde estava bloqueado pela batalha entre os dois treinadores e derrote-os. Um deles oferecerá seu número de telefone. Se você aceitar, ele será adicionado à sua lista de contatos na PokéGear. Você poderá batalhar novamente com todos os treinadores que adicionar na PokéGear. Alguns deles podem ligar para oferecer itens, como pedras evolutivas. Fique atento, pois quanto mais pessoas você adicionar na PokéGear, mais difícil será receber ligações dessas que oferecem as pedras. Eu avisarei no detonado quando encontrarmos essas pessoas.

Agora, você deve seguir para Violet. Basta continuar pelo norte. Por aqui, você encontrará Bellsprout na grama. Nesta mesma rota, há uma caverna, mas você não conseguirá ir muito longe, pois ainda não possui o TM70 – Flash e é difícil navegar no escuro. Se insistir, corre o risco de se perder e ficar preso, já que há algumas pedras bloqueando o caminho. Dentro da caverna, você encontrará Zubat e Geodude. O melhor a fazer agora é se dirigir à próxima cidade.
Violet e a Sprout Tower#
Ao chegar, Ethan/Lyra vai te entregar o Vs. Recorder. Não esqueça de recuperar seus Pokémon. Do lado de fora do Centro Pokémon, há um cara loiro que troca shards por berries. Fale com ele quando tiver esses itens. Se você tentar ir direto ao ginásio, perceberá que o Caretaker está bloqueando a passagem. Vamos fazer algo mais interessante. Saia da cidade pelo sul. Você não conseguirá descer muito, pois um homem estará bloqueando o caminho. Perto dele, há um gramado onde você pode encontrar Mareep, Hoppip, Wooper (à noite) e Ekans (só em SoulSilver). Um Pokémon elétrico como Mareep é uma boa escolha para o ginásio voador, especialmente se você começou com Chikorita.


Neste local, você encontrará as Ruins of Alph. Embora não possa explorá-las por completo agora, se quiser dar uma espiada, confira mais sobre elas no final do detonado. Saindo de Violet pela esquerda, você verá um homem perto de uma árvore que se mexe ao tocar nela. Ele te dará um HM06 – Rock Smash, que serve para quebrar pedras. No entanto, você ainda não pode usá-lo, pois precisa da primeira insígnia. O que podemos fazer agora é visitar a torre ao norte da cidade, a Sprout Tower.



Dentro da torre, você pode encontrar Gastly à noite. Vá batalhando com os monges que estiverem pelo caminho. No topo da torre, você verá seu Rival discutindo com um monge, que é o líder da torre. Se você derrotá-lo, ganhará o TM70 – Flash. Derrote o monge ancião e finalmente poderá ir ao ginásio. Não se esqueça de recuperar seus Pokémon e se preparar para a batalha no ginásio. É recomendável que seus Pokémon estejam pelo menos no nível 20 para este ginásio. Dessa forma, suba 5 níveis a cada ginásio, e você estará pronto para o próximo (o ginásio seguinte deve ser no nível 25, e o próximo no nível 30, garantindo que você enfrente os líderes de ginásio em níveis equilibrados).
Falkner usa:
Pidgey lv.9
Pidgeotto lv.13
Tente usar golpes do tipo elétrico ou pedra, evite usar do tipo planta ou inseto.
Ao vencer Falkner, o Líder da Cidade Violet, você receberá a Zephyr Badge e o TM51 (Roost).
Ao sair do GYM, você receberá uma ligação do Prof. Elm, informando que um de seus assistentes está no PokéMart com o ovo que você deixou com ele há algum tempo. Vá até lá e pegue o ovo (lembre-se de que você deve estar carregando no máximo 5 Pokémon para poder recebê-lo). Ao sair do Mart, uma garota vestida com um Kimono aparecerá para ver seu ovo e logo irá embora. Depois de dar 2500 passos, um Togepi lv.1 nascerá do ovo. Pegue esse novo Pokémon e faça uma visita ao Prof. Elm. Após encontrá-lo, ele lhe dará um presente. Se desejar, passe na Dark Cave, aquela caverna totalmente escura. Agora que você tem Flash, pode iluminá-la. Além disso, você possui Rock Smash. Ao quebrar pedras na caverna, você pode encontrar Dunsparce. Além dos Pokémon, em algumas pedras você poderá achar itens durante a jogatina. Você não poderá ir muito longe na caverna, então volte até Violet e saia pelo sul. Agora, o homem que antes te impedia de passar reconhecerá sua insígnia e deixará você seguir.


Desça pela rota 32, onde você enfrentará vários treinadores. Você verá a pista do Magnet Train sobre esta rota, que conecta Johto e Kanto. No final da rota, um menino gordo vai te abordar, tentando vender uma Slowpoketail por um preço exorbitante. Ignore-o. Siga até o Centro Pokémon e recupere seus Pokémon. Dentro do Centro, há um pescador; converse com ele para receber a Old Rod, uma vara de pescar. Fale também com o homem ao lado dele para ganhar 2 Lure Balls! Vá para a caverna e enfrente alguns treinadores. Nela, você pode encontrar Onix e Sandshrew, caso esteja jogando HeartGold. Explore o local e colete os itens. A saída leva até a rota 33, onde estará chovendo. Siga até encontrar Kurt discutindo com um Rocket, que bloqueia a entrada do poço.
Azalea e a Casa do Kurt#
Assim que você chegar em Azalea, comece recuperando seus Pokémon no PokéCenter. Um membro da Equipe Rocket está bloqueando a entrada do ginásio. Dirija-se à casa do Kurt, o artesão que cria Pokéballs a partir das Apricorns. Do lado de fora da casa dele, há uma árvore com uma White Apricorn. Entre na casa e converse com Kurt; ele mencionará que os Slowpoke estão enfrentando problemas e sairá. Siga-o em direção ao poço dos Slowpokes, onde ele estava discutindo com o Rocket. Ao chegar, você encontrará Kurt caído no poço, e ele pedirá sua ajuda. Derrote os membros da Equipe Rocket que você encontrar no caminho. No final, você enfrentará um Rocket Executive, que é o responsável pelos Slowpokes terem os rabos cortados.
Proton usa:
Zubat lv.8
Koffing lv.12
Após derrotar os Rockets, Kurt vai te agradecer e levar você até sua casa. Converse com ele e, como forma de agradecimento, ele lhe dará uma Fast Ball. Continue a conversa e ele pedirá uma Apricorn; entregue a ele qualquer uma que você tenha. Volte no dia seguinte e Kurt terá feito uma Pokéball com a sua Apricorn. Lembre-se de que ele sempre demora um dia para fabricar a Pokéball.
Não se esqueça de pegar o número de telefone de Kurt com sua neta. Ao sair, você notará que os Slowpokes tomaram conta da cidade. Aproveite para treinar um pouco antes de desafiar o líder do ginásio. Quando se sentir preparado, dirija-se ao ginásio; o Rocket já não está mais bloqueando a entrada. Dentro do ginásio, você terá que subir em um grande Spinarak que se move deslizando nas cordas. Ele sempre se desviará para a esquerda ou para a direita se houver uma corda em seu caminho. Você pode amarrar ou cortar as cordas puxando as alavancas que existem no ginásio, para abrir caminho. Continue fazendo isso até chegar ao líder.
Bugsy usa:
Scyther lv.17
Metapod lv.15
Kakuna lv.15
Para essa batalha, prefira usar golpes do tipo fogo, voador ou até pedra; evite golpes do tipo planta ou venenoso.
Ao vencer Bugsy, o líder de Azalea, você receberá a Hive Badge e o TM 89 (U-Turn).
Depois disso, recupere-se no Centro Pokémon. Ao tentar sair da cidade, você será desafiado pelo seu rival, que agora possui 3 Pokémon. Ele aparece ao sair pela esquerda.
Ele terá:
Gastly lv.14
Zubat lv.16


inicial evoluído lv.18
Após essa batalha, siga em frente e você chegará à floresta.
Ilex Forest, Caça Aos Farfetch’d#
Chegamos à floresta. Aqui, você pode encontrar Paras e, à noite, Oddish. Para avançar, converse com um lenhador que está próximo a uma árvore diferente. Ele pedirá que você encontre um par de Farfetch’d na floresta. Se você tentar pegá-los pela frente ou pelos lados, eles vão fugir. Para capturá-los, é necessário se aproximar por trás. Assim que conseguir pegar um deles, ele retornará ao seu dono. É preciso fazer isso com os dois Farfetch’d. Um detalhe importante: há galhos espalhados pelo chão da floresta. Ao pisar neles, o Farfetch’d perceberá sua presença e se voltará na sua direção. Use isso a seu favor, pise nos galhos para desviar a atenção dele ou evite pisar, dependendo de como o Farfetch’d está posicionado.
Depois de levar os dois Farfetch’d até o lenhador, converse com ele. Ele agradecerá e o chefe dele aparecerá para te recompensar com o HM 01 (Cut), que permite cortar árvores desse tipo. Antes de cortar a árvore diferente que está perto do lenhador, volte para Azalea e entre na casa ao lado do ginásio. Esta é a casa do lenhador. Fale com ele dentro e ganhe um Charcoal, que, se equipado a um Pokémon, aumenta o poder dos ataques de fogo!
Retorne à floresta, ensine o HM Cut a um Pokémon, corte a árvore pequena e atravesse a floresta. Você encontrará um homem gordinho batendo cabeçadas nas árvores. Converse com ele, pois ele pode ensinar o golpe Headbutt para um de seus Pokémon. Esse golpe também pode ser usado fora de batalhas, permitindo que você sacuda as grandes árvores que estão pela floresta. Basta pedir para seu Pokémon usar Headbutt, e ele dará uma cabeçada na árvore, podendo fazer com que um Pokémon, como Pineco ou Exeggcute, caia. Essas árvores estão espalhadas por todo o continente. Se voltar para Azalea, notará que no sul da cidade há algumas dessas árvores, onde podem cair Aipom e Heracross.
Aproveitando que agora você pode cortar árvores, volte um pouco até o início da rota 32. Há um local que você não conseguia acessar antes, onde um homem gordo está parado. Perto dele, há uma árvore que pode ser cortada. Corte-a e converse com o homem para receber o TM 05 (Roar). Retorne à Ilex Forest e siga para o norte, de onde estava o homem do Headbutt. Você encontrará outra Kimono Girl, que está perdida na floresta. Seu Pokémon indicará o caminho para a saída. Agora, vamos sair da floresta. Ao sair, converse com a mulher do Butterfree no balcão.
Ao chegar na rota 34, você enfrentará alguns treinadores. Haverá uma garota chamada Picnicker Gina. Depois de derrotá-la, pegue o número de telefone dela, pois ela pode te ligar e oferecer uma Leaf Stone. Nos matos dessa área, você encontrará Drowzee, Abra e Ditto. Você verá uma casa pelo caminho, onde um velho estará. Ethan/Lyra aparecerá, dizendo que essa casa pertence aos avós dele. Este é o Day Care, um lugar onde você pode deixar Pokémon para ganhar experiência a cada passo que você der. Se você deixar um Pokémon macho e um fêmea com a velha, eles poderão se cruzar e gerar ovos, se forem de egg groups compatíveis. Quando isso acontecer, basta estar carregando no máximo 5 Pokémon para retirar o ovo com o velho. Dentro da casa, pegue o número de telefone de Ethan/Lyra. Saia e consiga o número dos velhos. Ah, e nesta rota tem um policial. Lembre-se de que eles só batalham com você à noite! Continue indo para o norte, e chegaremos à próxima cidade.
Goldenrod, a Grande Cidade de Johto#
Assim que você tiver um tempinho (provavelmente já treinou um pouco seu novo Pokémon ou capturou alguns, ou até mesmo fez os dois), é hora de explorar Goldenrod. Comece visitando o Goldenrod Dept. Store, uma das maiores lojas do jogo. Neste MegaMart, você encontrará uma grande variedade de itens, com cada andar oferecendo algo diferente. No 5º andar, há um cara que está interessado em um Drowzee. Se você fizer a troca, ele lhe dará um Machop em troca do seu Drowzee. Aos domingos, uma mulher oferece o TM 27 (Return) ou o TM 21 (Frustration), dependendo da felicidade do seu Pokémon que está fora da Poké Ball. No topo, você encontrará máquinas de bebidas (Soda Pop, Fresh Water e Lemonade). As Lemonades são mais baratas que as Super Potions e curam mais HP. Nesse andar, as balconistas também sorteiam itens, que podem variar entre TMs, Poké Balls e Berries. Basta pagar $300, e os itens mudam diariamente. Depois, pegue o elevador e desça até o subsolo. Peça para os Machokes tirarem as caixas do caminho e pegue os itens que estão por lá.
Em seguida, vá até a parte de trás do prédio e encontrará algumas casas. Uma delas, que tem um telhado redondo, é o Bike Shop. Converse com o vendedor, e ele lhe dará uma Bicycle! Indo mais ao norte, passando por baixo da pista do Magnet Train, você encontrará o ginásio, que está fechado por enquanto. À esquerda, há uma casa com uma lona de circo. Aqui é o local do Name Rater, que pode trocar o apelido do seu Pokémon. Ao lado, você verá a entrada para o subsolo da cidade. Entre e Ethan/Lyra virão falar com você, entregando o Fashion Case, que é um item para guardar acessórios para vestir seus Pokémon.
No túnel do Underground, você poderá lutar contra alguns treinadores. Dois irmãos cabeleireiros aparecem durante a semana e ajudam a aumentar a felicidade do seu Pokémon. No final de semana, há uma Herb Shop, onde você pode comprar itens que restauram a saúde dos Pokémon, mas que diminuem a felicidade deles. Na manhã de segunda-feira, uma pessoa vende itens baratos que podem ser revendidos nos Marts. Além disso, há um novo local, onde você pode tirar fotos que serão enviadas para o seu PC. Saia pela saída sul do túnel e, do lado de fora, verá o Game Corner, que fica atrás do Centro Pokémon. Converse com o homem diante da mesa, que é o Mr. Game, e receba o Coin Case dele. Ele vai te apresentar o Voltorb Flip Mini-Game, um joguinho que permite ganhar moedas. As moedas (coins) podem ser trocadas por itens ou Pokémon especiais com os senhores do local.
Procure o prédio preto com um Rocket do lado de fora. Essa é a Radio Tower. Fale com a última balconista e responda a um questionário de 5 perguntas para ganhar o Radio Card, que habilita a função de Rádio do seu PokéGear. Responda na seguinte ordem: Sim, Sim, Não, Sim, Não, e você terá seu rádio.
Questão 1: É possível ver o mapa através de sua Pokegear? YES!
Questão 2: Nidorina só pode ser fêmea. Verdadeiro? YES!
Questão 3: Kurt, o criador de PokéBall, usa apricots como ingredientes? NO! (ele usa apricorns)
Questão 4: É impossível usar um TM num Magikarp. Verdadeiro? YES!
Questão 5: No show popular Professor Oak, Pokémon Talk, ele está com Marie? NO! (ele está com Mary)
Assim que você conseguir, Whitney, a líder do ginásio, virá falar com você e retornará ao ginásio. No 2º andar, é possível ganhar o Blue Card com a Buena, a DJ da rádio. Com ele, você pode participar do Buena’s Password, um programa da rádio onde pode concorrer a prêmios diários. O programa ocorre às 2:00, 5:00, 8:00 e 11:00 (am ou pm). Escute a senha do dia, vá até o 2º andar e diga a senha para a Buena. Você ganhará um ponto, que se acumulará ao longo dos dias em seu Blue Card, podendo ser trocado por prêmios, como Poké Balls, Full Restore, Nugget, Rare Candy e várias vitaminas. Se você acumular 30 pontos, poderá pedir o número de telefone da Buena.
Agora que exploramos a cidade, vamos ao ginásio. Aqui você encontrará várias garotas treinadoras de Pokémon normais.
Whitney usa:
Clefairy lv.17
Miltank lv.19
Use golpes do tipo lutador aqui, pois são eficazes. Ao vencer Whitney, a Líder da Cidade Goldenrod, você a verá chorando. Ela não quer aceitar a derrota até que você saia. Uma péssima perdedora! Tente sair e a última treinadora comentará que a choradeira dela vai passar logo. Fale com Whitney novamente e você será premiado com a Plain Badge e o TM 45 (Attract).
Saia do ginásio, recupere seus Pokémon e siga até a flower shop à direita do ginásio. Entre e converse com a mulher. Ao ver sua insígnia, ela lhe dará o item SquirtBottle (regador). Com isso, você já pode sair da cidade pelo norte, em direção à rota 35. Ao entrar na casinha na saída da cidade, converse com o guarda no balcão. Ele lhe entregará um Spearow correio, que está carregando um Mail. Leve esse Spearow até o homem gordo na rota 31, um pouco antes da entrada de Violet. Se você fizer isso, ele lhe dará o TM 44 (Rest). Lembre-se de ter um espaço livre na sua equipe para pegar o Spearow. Volte a Goldenrod e fale com o guarda novamente. Ele lhe dará, como agradecimento pela ajuda, um HP UP.
Na rota 35, derrote os treinadores que estão por ali. Você pode encontrar Nidorans por aqui. Se tiver sorte, pode encontrar um Yanma também, que aparece com apenas 1% de chance! Mais à frente, perto de um policial (que batalha com você à noite), está a entrada do National Park e do Pokeathlon. Se for pela direita e subir (tendo que cortar um arbusto), você chegará à rota 36. Vamos primeiro conhecer esses lugares.
National Park, Pokéathlon & Sudowoodo#
Ao entrar na casinha e sair pela esquerda, você encontrará uma pessoa com um Poliwrath. Ele se chama Magnus e é o fundador do Pokéathlon. Nesse local, há alguns mini-games (confira mais detalhes nesta página) que testam as habilidades especiais dos seus Pokémon. Você pode competir e ganhar pontos, que podem ser trocados por itens interessantes na loja, incluindo pedras evolutivas. Os itens vendidos mudam a cada dia, e entre eles estão Apricorns, Moomoo Milk, Heart Scale, Rare Candy, PP Up, Nugget, além das pedras evolutivas e itens que evoluem Pokémon trocados. Quando você obtiver a National Dex, mais opções de pedras evolutivas aparecerão diariamente, como Dawn, Shiny e Dusk Stones. Também há uma máquina de bebidas onde você pode comprar Soda Pop, Fresh Water e Lemonade usando seus pontos.
Do lado de fora, busque um jovem ao lado de três tubos. Converse com ele para receber o Apriblender. Com esse item, você poderá preparar o Aprijuice, um suco feito com suas apricorns. Esse suco ajuda a aumentar o potencial das habilidades especiais que seus Pokémon utilizam no Pokéathlon, que são: Speed, Power, Skill, Stamina e Jump. Para participar de algum mini-game, basta falar com a balconista que está dentro da casinha. Na primeira vez que fizer isso, Whitney aparecerá e lhe dará um jersey, um acessório que deixa você com um visual mais atlético para a competição.
Retornando à casinha da entrada, à sua frente está o National Park, onde ocorre o Bug Catching Contest, um concurso de captura de insetos, que acontece todas as terças, quintas e sábados. Nos dias de concurso, os guardas nas entradas (uma pelo sul e outra à direita do Park) estarão de frente para as portas. Diga a eles que você deseja participar do concurso. Você só poderá entrar com um Pokémon e receberá 20 Sport Balls, que deve usar para tentar capturar o melhor Pokémon inseto que encontrar. Tente capturar um Scyther ou um Pinsir, que são as melhores opções. Outras boas escolhas incluem Venonat, Paras e Butterfree/Beedrill, que podem garantir uma boa colocação. O concurso termina após 20 minutos, quando suas Sport Balls acabarem ou se você sair do Park (se já pegou o Pokémon desejado, basta sair). O vencedor receberá uma Sun Stone, o segundo colocado um Ever Stone e o terceiro um Sitrus Berry, enquanto os demais ganham um Shed Shell como prêmio de consolação.
Nos outros dias, o Park funciona normalmente e você poderá enfrentar treinadores lá dentro, além de conseguir alguns itens, como o TM 28 (Dig). Para encontrá-lo, procure no canto superior direito do Park uma passagem no cercado, onde não há cerca e você pode passar. Além disso, é possível encontrar Sunkern na grama. Quando você tiver a National Dex, poderá encontrar também alguns Pokémon insetos de Hoenn e Sinnoh nos concursos do National Park, com prêmios diferentes, além de outras pedras evolutivas além da Sun Stone.
Seguindo pelo caminho à direita do National Park, você chegará à rota 36. Aqui, você encontrará Growlithe (em HeartGold), Vulpix (em SoulSilver) e, se tiver sorte, Stantler. Também há um treinador chamado School Kid Alan; após derrotá-lo, adicione seu número de telefone, pois em breve ele poderá ligar e oferecer uma Fire Stone como brinde! Logo em seguida, você se depara com um arbusto diferente que começa a se mover ao ser tocado, bloqueando seu caminho. Se você tiver o regador SquirtBottle, use-o nesse arbusto. Salve o jogo antes disso! Ao regá-lo, ele atacará, revelando ser um Sudowoodo nível 20! Ele é o único do jogo, então boa sorte para capturá-lo. Se não conseguir agora, ele só reaparecerá após você vencer a Elite Four. Após a batalha, a garota que estava próxima virá até você e lhe dará algumas berries, além do Berry Pots. Como não há solo para plantar berries nessas versões, a única forma de cultivá-las é através desse item. Você poderá regar suas berries com o SquirtBottle e esperar que cresçam na incubadora. É recomendável plantar algumas Oran Berry, pois você vai precisar delas mais adiante. As Oran Berry levam 16 horas para crescer e costumam render de 2 a 5 frutos. Se você regar de 4 em 4 horas, provavelmente conseguirá os 5 frutos.
Com o Sudowoodo fora do caminho, duas passagens se abrem. Se você for pela direita, chegará novamente à cidade Violet. Não é o nosso destino agora, mas é bom saber desse atalho. Vamos seguir para o norte. Enfrente mais alguns treinadores e logo você chegará a Ecruteak.
Ecruteak e a Burnt Tower#
Ao entrar no Pokémon Center, você verá alguém descendo as escadas. Essa pessoa é Bill, o especialista em sistemas de PC que encontramos em todos os Centros Pokémon. Após conversar com ele, aproveite para retornar a Goldenrod e visitar a casa de Bill (uma casa amarela à esquerda do PokéCenter da cidade). Fale com Bill novamente e ganhe um Eevee lv.5! Lembre-se de que para receber o Eevee, você deve estar com no máximo 5 Pokémon no seu time. Converse com a menininha que está ali; ela é a irmã do Bill e lhe dará o número de telefone dele.
Agora, você pode voltar para Ecruteak. Recupere seus Pokémon, pois há muitas atividades pela frente. Entre na casa à esquerda do PokéCenter e receba o Downsing MCHN. Esse aparelho é um radar que localiza itens invisíveis. Quer testá-lo? Há uma Rare Candy escondida perto do lago ao norte de Ecruteak. Tente encontrá-la com o radar. Quando você pressionar o radar, ele ficará amarelo e um ponto começará a piscar se houver um item nas proximidades. Você pode fazer isso enquanto caminha, então procure itens por onde passar. Caso tente entrar no ginásio, você será expulso, pois o líder não está presente. Vamos, então, ao Ecruteak Dance Theater, que fica acima do Centro Pokémon.
Ao contrário de G/S/C, não lutaremos agora contra as Kimono Girls e suas Eeveelutions. O que você encontrará aqui é um membro da Team Rocket atacando uma delas. Derrote esse Rocket e ele irá embora. Um senhor que estava com um Psyduck se aproximará e lhe dará o HM03 (Surf) como agradecimento. Embora você ainda não possa surfar, pois precisa conquistar a próxima insígnia, já pode ensinar Surf a um de seus Pokémon, se desejar.
Se você tentar ir até a Bell Tower, os monges não deixarão você passar. Então, siga para a Burnt Tower, que fica no canto superior esquerdo da cidade. Ao entrar, você encontrará Eusine, um fã fervoroso do Suicune. Morty, o líder do ginásio, também estará presente. Você verá um grande buraco no chão (é possível observar os cães lendários no andar de baixo). Siga em direção à escada; ao se aproximar, seu rival aparecerá e desafiará você para uma batalha.
Ele terá:
Gastly lv.20
Zubat lv.20
Magnemite lv.18


inicial evoluído lv.22
Após derrotá-lo, ele irá embora. Se você quiser, antes de descer as escadas, há alguns treinadores e itens neste andar, além de alguns Koffing selvagens. Depois, desça as escadas e encontre Raikou, Entei e Suicune. No entanto, você não os enfrentará agora. Raikou e Entei fugirão em direções diferentes, enquanto Suicune dará uma volta, rugirá para você e também sairá. A partir de agora, Raikou e Entei aparecerão aleatoriamente nos matos de Johto, assim como Mesprit e Cresselia em D/P/P. Eles podem aparecer quando você menos esperar. Você pode verificar onde eles estão usando o mapa do PokéGear, mas lembre-se de que, sempre que você entrar em uma nova cidade ou rota, eles mudarão de local. Além disso, quando aparecerem, eles fugirão da batalha na primeira rodada. Os danos que você causar neles permanecerão nas próximas vezes que os encontrar. Raikou e Entei estarão no lv.40, então boa sorte para capturá-los. Quanto ao Suicune, você o encontrará mais algumas vezes antes de conseguir capturá-lo, com Eusine também o perseguindo.
Assim que os cães fugirem, Eusine se aproximará e comentará sobre Suicune. Aproveitando que estamos aqui, saiba que é possível encontrar Magmar neste andar de baixo, se procurar bem. Sem mais nada para fazer, podemos seguir para o ginásio. Neste local, todos usam Pokémon do tipo fantasma. O ginásio é simples; basta caminhar pela passarela, tomando cuidado para não cair. Se você cair, retornará ao início do ginásio. Sempre que você derrotar uma velha, ela acenderá uma luz, facilitando sua visão.
Morty usa:
Gastly lv.21
Haunter lv.21
Haunter lv.23
Gengar lv.25
Se você tiver, utilize golpes do tipo inseto, noturno e fantasma. Se quiser arriscar, pode usar psiquico, já que os Pokémon dele são parte do tipo veneno. Evite ataques do tipo normal, lutador e terra, pois não causarão qualquer dano.
Ao vencer Morty, o Líder da Cidade Ecruteak, você receberá a Fog Badge e o TM 30 (Shadow Ball).
Explorando Johto Com Surf e Strenght#
Agora que você venceu Morty, a técnica Surf já está disponível. Isso significa que você pode nadar com seus Pokémon. Mas antes de sair surfando, que tal fazer algo ainda mais interessante? Saia de Ecruteak pela direita. Ao se aproximar da caverna que você avistar, um homem corpulento aparecerá e trombará com você. Para se desculpar, ele lhe dará o HM 04 (Strength). Essa técnica foi liberada após você derrotar Whitney. Então, ensine Strength a um de seus Pokémon. A caverna de onde o homem saiu é o Mt. Mortar, uma área totalmente opcional (temos um guia separado no final do detonado). Você pode explorá-la agora, mas é melhor deixar para depois, já que não conseguirá acessar todas as partes da caverna por enquanto. Se usar Surf aqui fora da caverna, você chegará na cidade do 7º ginásio. No entanto, eu não recomendo que você vá até lá agora, pois não há nada para fazer e o ginásio está fechado. Como voltaremos aqui mais tarde, é melhor deixar isso para depois… Eu mesmo irei cobrir essa parte do detonado após conseguirmos a 5ª e 6ª insígnias.
Agora, com Surf e Strength em mãos, vamos dar uma volta por Johto para acessar alguns lugares que exigem essas técnicas:
- Em New Bark, use Surf à direita da cidade. Um menino dirá que você chegou em Kanto. Se entrar na caverna aqui, não conseguirá avançar muito, pois há uma cachoeira no caminho. Mas se usar Surf do lado de fora, conseguirá chegar a uma Rare Candy.
- Em Cherrygrove, surfe à esquerda da cidade e converse com o menino do outro lado.
- Em Violet, surfe ao norte da cidade e encontre itens.
- Algumas áreas das Ruins of Alph foram liberadas, via acesso da Union Cave, além de uma parte da Union Cave onde podemos encontrar Lapras. Confira mais no guia das Ruins of Alph e da Union Cave no final do detonado.
- Em Azalea, vá até a caverninha dos Slowpoke, procure uma pedra redonda e use Strength para empurrá-la. Depois, use Surf no próximo local para conseguir itens.
- Ao sul de Goldenrod, perto do Day Care, use Surf à esquerda e enfrente as 3 garotas, pegando o item.
- Perto da entrada do National Park, há um local onde é possível surfar.
- Na Burnt Tower em Ecruteak, use Rock Smash e Strength até chegar ao item.
Nada mais a fazer por agora, vamos voltar para a nossa jornada.
A Caminho do Farol e dos Redemoinhos#
Após retornar a Ecruteak, saia da cidade pela esquerda e você estará na rota 38. Aqui, você pode encontrar pokémons como Raticate, Magnemite e Farfetch’d. Com um pouco de sorte, pode até encontrar Miltank, Tauros e Snubbull se procurar bem. Na versão SoulSilver, Meowth também aparece. Fique atento, pois há treinadores e itens ao longo da rota. Ao enfrentar uma treinadora chamada Lass Dana, não se esqueça de pegar o número dela, pois em qualquer momento ela pode te ligar oferecendo uma Thunder Stone!
Ao entrar na rota 39, você encontrará um homem chamado Baoba. Ele era o proprietário da antiga Safari Zone de Kanto, mas seu filho criou um Pal Park lá e agora Baoba está montando uma nova Safari Zone em Johto. Pegue o número de telefone de Baoba e, assim que a nova Safari Zone for inaugurada, ele irá te ligar. Prossiga e, mais à frente, você encontrará a fazenda de Miltank (Moo Moo Farm). Entre na casinha à direita, onde os proprietários vão te contar que uma de suas Miltank está doente e precisa da sua ajuda. Vá para a casinha à esquerda e você verá algumas meninas cuidando da Miltank. Alimente-a com Oran Berries até que ela melhore; cerca de 7 deve ser o suficiente. Se você plantou Oran Berries quando pedimos, deve ter o bastante. Assim que a Miltank estiver recuperada, converse com as meninas e ganhe um Seal Case, que permite colocar selos em suas pokébolas (via PC em um centro pokémon). Fale novamente com os proprietários da fazenda, pois agora eles estarão vendendo Moomoo Milk.
Continue descendo e você chegará a Olivine. Logo na entrada, estará o ginásio. Ao se aproximar, seu rival sairá de lá e informará que a líder não está presente. Ela se encontra no Glitter Lighthouse (o farol), cuidando de sua Ampharos, que está adoentada. Explore a cidade. Em uma casa com telhado verde, um pescador te dará a Good Rod, uma vara de pescar que pode pegar alguns Krabby e, com um pouco de sorte, até pokémons como Chinchou, Corsola e Shellder. Em outra casa, há uma menina que oferece selos diferentes para suas pokébolas todos os dias, se você estiver interessado. No centro pokémon, fale com uma mulher, que irá batalhar usando um pokémon que sai de uma pokébola com selo.
Se você decidir sair da cidade pela esquerda, verá a entrada da Battle Frontier. Porém, ela ainda não está aberta; um homem aguarda pacientemente para ser o primeiro a entrar. Note também que Olivine é um porto de navios. Quando tivermos o passe, poderemos embarcar aqui. Ao sul, temos o mar, que precisaremos atravessar a nado em breve, mas antes, vamos explorar o farol, localizado ao sul da cidade. Certifique-se de recuperar seus pokémons e vamos para lá.
Diferente de G/S/C, agora podemos usar um elevador para chegar diretamente ao topo do farol. Jasmine, a líder do ginásio, estará trancada lá, cuidando de Amphy, um Ampharos doente. Para entrar, você precisará usar as escadas. Aproveite para lutar contra os treinadores que encontram pelo caminho. O intervalo entre os desafios dos próximos líderes de ginásio será curto, então é bom treinar desde já. Enquanto sobe, você encontrará um andar onde não há escadas; para continuar, basta passar pela porta que emite uma luz mais forte à direita. Continue subindo até chegar à sala onde está Jasmine. Ela explicará que não pode sair de lá, pois precisa cuidar de Amphy, e que não aceitará nenhum desafio de ginásio. Você descobrirá que o remédio pode ser encontrado em uma farmácia em Cianwood. Jasmine abrirá a passagem para você e, assim, poderá descer pelo elevador. Nossa próxima parada é a ilha Cianwood, pois lá além de pegar o remédio para Ampharos, conseguiremos mais uma insígnia!
Agora é hora de entrar no mar. Saia nadando pelo sul de Olivine, precisaremos atravessar essas duas rotas marítimas para chegar até Cianwood. No mar, como de costume, você encontrará Tentacool e alguns Tentacruel. Na parte mais ao sul, quando estiver se aproximando de Cianwood, pode aparecer alguns Mantine enquanto nada, mas isso é exclusivo da versão HeartGold. Durante o trajeto, enfrente vários treinadores enquanto passa pelas 4 Whirl Islands, que só podem ser acessadas através dos redemoinhos, algo que você não pode fazer ainda. Se você se sentir perdido no mar, confira o mapinha da PokéGear para se localizar. Além disso, é possível pescar enquanto estiver surfando, se desejar. De qualquer forma, você precisa seguir em direção a Cianwood.
Cianwood, a Ilha Isolada de Johto#
Ao chegar em Cianwood, comece recuperando seus Pokémon no PokéCenter. Siga em linha reta para o norte da cidade e você encontrará Suicune. Quando se aproximar, Suicune saltará na sua frente e desaparecerá no mar. Logo em seguida, Eusine aparecerá e irá desafiá-lo para uma batalha, acreditando que se conseguir derrotá-lo, Suicune também aparecerá para ele.
Eusine utiliza:
Drowzee lv.25
Electrode lv.27
Haunter lv.25
Vença Eusine sem dificuldades. Lembre-se que Suicune ainda aparecerá mais vezes. Em Cianwood, próximo ao PokéCenter, você encontrará a Cianwood Pharmacy. Converse com o balconista dentro da farmácia e explique que o Ampharos de Jasmine está doente. Ele vai compreender a situação e lhe dará a medicina necessária (SecretPotion) para curar o Ampharos. Você também pode adquirir outros itens medicinais nessa farmácia. Na casa ao lado, um treinador que foi roubado pelo seu rival está preocupado com seu último Pokémon. Ele pedirá que você cuide desse Pokémon, oferecendo um Shuckle lv.20, caso tenha espaço na sua equipe. Além disso, à esquerda da cidade, há uma caverna que não existia nas versões antigas G/S/C. Essa caverna leva a rotas que conduzem ao Safari Zone, mas você ainda não poderá acessá-lo.
Agora é hora de ir ao ginásio. O líder Chuck está meditando sob uma cachoeira e não poderá ouvi-lo. O que você deve fazer é derrotar todos os treinadores até chegar na engrenagem localizada no topo do ginásio.
Chuck utiliza:
Primeape lv.29
Poliwrath lv.31
Utilize preferencialmente golpes do tipo voador ou psíquico. Para enfrentar Poliwrath, que é parte tipo água, golpes elétricos e de planta também são eficazes.
Ao vencer Chuck, o Líder da Cidade Cianwood, você receberá a Storm Badge e o TM 01 (Focus Punch).
Ao sair do ginásio, a esposa de Chuck se aproxima e, ao ver sua insígnia, lhe entrega o HM 02 (Fly). Agora, você pode retornar a qualquer cidade que já visitou voando, desde que ensine a técnica a um de seus Pokémon. Lembra por que viemos a Cianwood? Exatamente, para pegar o remédio do Ampharos doente. Use o Fly para voltar até Olivine e vamos ajudar o pobre Amphy.
Olivine, de Volta Ao Farol#
Retorne ao farol, suba pelo elevador até o último andar e entregue o SecretPotion à Jasmine, para que ela possa cuidar do Ampharos. Assim, Amphy se sentirá melhor e iluminará toda a área, restaurando o funcionamento do farol. Jasmine agradecerá e voltará para o seu ginásio. Missão cumprida! Ao sair do farol, você receberá um telefonema de Baoba, o responsável pela nova Safari Zone. Ele informará que o local foi inaugurado e que você já pode acessá-lo pela caverna à esquerda de Cianwood. Se quiser, dê uma passada lá; caso contrário, siga para o 6º ginásio. O que aconteceu? Não deu tempo para treinar? Eu avisei que o intervalo entre as batalhas de ginásio seria curto…
Felizmente, agora temos um novo lugar para treinar. Voe de volta para Cianwood e atravesse a caverna à esquerda da cidade. Essa área é opcional, mas é uma boa oportunidade para se preparar antes de enfrentar a líder Jasmine. No caminho para a Safari Zone, você encontrará alguns treinadores, itens e Pokémon. Dentro da caverna, se procurar bem, pode encontrar Pokémon como Kingler, Machop, Machoke e Graveler, e até Steelix às vezes, além de Misdreavus durante a noite. Do lado de fora, usando surf, é possível encontrar Seel e Staryu. Quando estiver próximo da entrada da Safari Zone, você poderá achar Fearow e Gloom, assim como Girafarig e Diglett, se explorar bem. Se quiser visitar a Safari agora, há Pokémon interessantes por lá; temos um guia no final do detonado. Quando se sentir pronto, retorne para Olivine e vamos ao ginásio.
Este é o ginásio mais simples da história dos games Pokémon. Antigamente, não havia treinadores, e agora tem alguns, mas eles não batalham com você. Apenas siga até a líder e enfrente-a.
Jasmine usa:
Magnemite lv.30
Magnemite lv.30
Steelix lv.35
Utilize golpes do tipo fogo, terra, lutador e água; qualquer outro tipo, especialmente os metálicos, terá resistência.
Ao derrotar Jasmine, a Líder da Cidade Olivine, você receberá a Mineral Badge e o TM 23 (Iron Tail).
Ótimo, agora temos 6 insígnias. Lembra quando você estava em Ecruteak e havia uma saída à direita da cidade que levava ao 7º ginásio? Eu até comentei para você voltar aqui mais tarde. Pois bem, chegou a hora. Vá para Ecruteak e saia pela direita. As três entradas do Mt. Mortar nesta rota ainda estão acessíveis, mas você não poderá explorar a caverna completamente ainda, embora possa dar uma olhada… consulte o guia no final do detonado. Você também pode optar por usar surf nos lagos, indo para a direita.
Durante o caminho, você verá Suicune perto das árvores de apricorn. Para alcançá-lo, corte o arbusto que está ali. Ele fugirá e Eusine aparecerá. Continue seu caminho. Enquanto estiver na água, você pode encontrar alguns Goldeen e Seaking. Enfrente os treinadores do lado de fora da caverna. O primeiro deles é um pescador, o Fisherman Tully; derrote-o e não esqueça de pegar o número telefônico dele, pois a qualquer momento ele pode ligar oferecendo uma Water Stone. Quando ele oferecer a Water Stone, é importante guardá-la, pois será necessária para uma atividade nas Ruins of Alph (saiba mais no final do detonado). Nos gramados por aqui, você encontrará Spearow e Flaaffy, além de Mankey em HeartGold. Depois, entre na cidade.
Mahogany e o Lake of Rage#
Primeiro, recupere seus Pokémon no centro. Ao tentar sair da cidade pela direita, você encontrará um vendedor que oferece RageCandyBar. Se quiser, compre, pois poderá trocá-lo por um item mais adiante no jogo. Na cidade, há uma casa peculiar com uma árvore e uma antena em cima. Dentro dela, um homem de óculos escuros vende itens - é um Mini Shop. Um garoto gordinho bloqueia a entrada do ginásio e comenta sobre o Lake of Rage. Então, siga para o norte em direção a esse local.
Ao chegar, você notará que pode evitar os matos passando por uma casinha, mas não faça isso! Se você tentar, os Rockets que estão lá dentro vão te roubar $1000 ao dar o primeiro passo. Siga pelo mato para não perder dinheiro à toa. Na área, você encontrará Girafarig, Pidgeotto e Noctowl à noite. Explorar a região até chegar ao Lake of Rage, onde começará a chover. Salve seu jogo, pule na água e enfrente um Red Gyarados lv.30, um Pokémon shiny. Capture-o e você receberá a Red Scale. Depois, leve a Red Scale até a casa do Mr. Pokémon na rota 30, que irá te dar o Exp Share em troca. Se não conseguir capturá-lo, ele estará lá novamente após você derrotar a Elite 4. Ao sair do lago, você encontrará Lance, o campeão da Elite 4 de Johto, que possui um Dragonite. Converse com ele e ele comentará que algo em Mahogany forçou o Magikarp a evoluir antes de sair voando em seu Dragonite. A partir de agora, você pode visitar o Lake of Rage sempre que quiser usando Fly.
Retorne para Mahogany e recupere seus Pokémon. Em seguida, entre na casa com a árvore que tem uma antena no topo. Lance estará lá e seu Dragonite atacará um homem de branco. Depois, Lance confrontará o homem de óculos escuros, que empurrará um armário revelando uma entrada secreta para a base subterrânea da Equipe Rocket. Siga Lance e desça a escada.
Você estará em um corredor com várias estatuetas de Persian. Cada vez que passar por uma delas, um alarme soará, trazendo Rockets para tentar te impedir. A cada alarme disparado, você enfrentará dois Rockets consecutivamente, que usarão sempre os mesmos Pokémon. Sempre que precisar, volte ao centro para curar seus Pokémon. Neste andar, você encontrará um cientista que irá batalhar com você. Após derrotá-lo, examine o laptop atrás dele para desativar o sistema de alarme das estatuetas, assim os Rockets não aparecerão mais. Se preferir, não mexa no laptop, permitindo que os Rockets continuem aparecendo, assim você conseguirá experiência para seus Pokémon. Explore tudo na base. À esquerda da sala, há um atalho, mas é um campo minado, se pisar nos quadrados, um Pokémon selvagem aparecerá.
Ao sul, perto das escadas, há um teletransportador amarelo. Não pise nele, pois levará você de volta à entrada. Desça a escada e encontrará Lance, que irá curar seus Pokémon. Aqui, há um portão trancado. Continue explorando e derrote todos os membros da Equipe Rocket em todos os andares. Na próxima vez que encontrar Lance, ele informará que existem duas senhas para abrir um portão trancado. Derrote os Rockets e converse com eles novamente para descobrir as senhas. Uma senha (Slowpoke Tail) é fornecida por uma mulher na frente do laptop e a segunda (Raticate Tail) é dada por um homem na sala ao lado, perto das máquinas.
Continuando sua exploração pela base, desça até encontrar outro portão. Seu rival aparecerá para comentar sobre Lance e os Rockets. Com as duas senhas, interaja com o portão e ele se abrirá automaticamente. Um homem de casaco e chapéu estará na sala, ao lado de um Murkrow. Espere... É Giovanni? Não, é um Rocket Executive disfarçado. Ele revelará a senha que abre o primeiro portão, aquele onde Lance curou seus Pokémon: Hail Giovanni. Porém, o portão só se abrirá com a voz de Petrel. Prepare-se para enfrentar Petrel, o mestre dos disfarces.
Petrel usa:
Zubat lv.22
Koffing lv.22
Raticate lv.24
Derrote-o e ele fugirá. Murkrow, que estava com Petrel, ouvirá a senha e imitará a voz dele. Siga o Murkrow, que irá te levar até aquela sala e abrirá o portão para você. Agora, uma Rocket Executive e um Rocket comum irão te desafiar, e Lance virá te ajudar em uma batalha 2×2.
Lance lutará ao seu lado usando um
Dragonite lv.40.

Ariana e Rocket comum usam:
Arbok lv.25
Gloom lv.25
Murkrow lv.27
Drowzee lv.18
Grimer lv.20
Finalmente, você e Lance conseguirão entrar na sala do gerador que emite ondas que forçam os Magikarps a evoluírem. Não é possível desligar as máquinas, mas você verá que elas são alimentadas pela energia de alguns Electrode. Derrote os 3 Electrode à esquerda, enquanto Lance cuida dos que estão do outro lado. Em agradecimento, Lance te entrega o HM 05 (Whirlpool). Agora você pode sair, pise naquele transportador amarelo para voltar à entrada. Ao sair, você notará que a árvore com a antena foi destruída. Em breve, essa casa se tornará um mini shop.
O ginásio agora está disponível. Ao entrar, a estratégia é empurrar a placa de gelo à sua frente e deslizar sobre o gelo.
Pryce usa:
Seel lv.30
Dewgong lv.32
Piloswine lv.34
Utilize golpes do tipo lutador, planta e pedra. Um Pokémon do tipo elétrico pode ser útil contra os aquáticos, e um tipo água para enfrentar Piloswine.
Ao vencer Pryce, o Líder da Cidade Mahogany, você receberá a Glacier Badge e o TM 07 (Hail).
Quando sair do ginásio, você receberá uma ligação do Prof. Elm. Ele informará que a rádio de Goldenrod foi invadida e dominada pelos Rockets. De fato, se você ligar o rádio da sua PokéGear agora, perceberá que os Rockets estão em todas as estações. Mas antes de partirmos para arruinar os planos dos Rockets, saia de Mahogany pelo norte e entre na casa onde os Rockets te roubavam. Você encontrará o TM 36 (Sludge Bomb), um ótimo golpe venenoso. Depois, suba até o Lake of Rage e veja que alguns treinadores chegaram. Enfrente-os e então, vamos acabar com os Rockets, voe para Goldenrod!
O Retorno dos Rockets: Invasão na Radio Tower#
Ao chegar em Goldenrod, você notará a presença de vários Rockets espalhados pela cidade. Se precisar, aproveite para curar seus Pokémon no Centro Pokémon. Ao tentar acessar a Radio Tower, encontrará um Rocket bloqueando as escadas; ele só permite a passagem de outros Rockets. Portanto, dirija-se à casa ao norte e desça para o subterrâneo. Lá, um Rocket desatento achará que você é um novo membro e lhe dará um uniforme de Rocket. Ao sair do subterrâneo, você ficará preso na cidade, pois os Rockets bloqueiam as saídas ao norte e ao sul, e seu Pokémon não pode usar Fly, mas isso não é um problema.
Retorne à Radio Tower e o Rocket permitirá sua passagem ao ver o uniforme. Entretanto, seu rival aparecerá, reconhecerá você e revelará sua verdadeira identidade. Assim, você terá que enfrentá-lo. Derrote-o e suba as escadas, derrotando os Rockets e abrindo caminho. Em um dos andares, haverá um portão que não podemos atravessar agora, mas lembre-se desse lugar, pois precisaremos voltar aqui em breve. Continue subindo até encontrar o diretor da rádio no topo. Mas espere, não é ele, é Petrel, o mestre dos disfarces mais uma vez. Enfrente este Rocket Executive impostor e vença.
Petrel usa:
Koffing lv.30
Koffing lv.30
Koffing lv.30
Koffing lv.30
Koffing lv.30
Weezing lv.32
Tenha cuidado com esses Pokémon explosivos. Após derrotá-lo, você receberá a Basement Key. O verdadeiro diretor da rádio foi sequestrado e está escondido no subterrâneo de Goldenrod. Vá curar seus Pokémon e desça novamente ao subterrâneo. Um pouco mais abaixo daquele local onde você recebeu o uniforme de Rocket, você encontrará a quarta Kimono Girl (já encontramos a primeira em Violet, a segunda na Ilex Forest e a terceira em Ecruteak). Esta irmã Kimono o cumprimentará por estar enfrentando os Rockets e sairá. Neste corredor, use a chave que você acabou de receber para abrir o portão. Assim que você entrar, seu rival aparecerá e desafiará você para uma batalha.
Ele terá:
Golbat lv.32
Magnemite lv.30
Haunter lv.32
Sneasel lv.34


inicial no último estágio lv.34
Obs.: Se você escolheu Cyndaquil como inicial, os Pokémon acima estarão 2 níveis mais baixos. Se escolheu Chikorita, o Pokémon inicial dele ainda não terá evoluído.
Agora ele estará com um Sneasel, revelando assim quem ele roubou do menino do Shuckle em Cianwood. Derrote-o e ele se retirará. Agora vem uma parte que costumava dar muito trabalho aos jogadores de G/S/C. Existem três botões coloridos na parede que abrem e fecham os portões da sala. Enfrente os Rockets aqui primeiro, em seguida, aperte os botões na seguinte ordem: Vermelho, Verde e Azul. Isso abrirá a passagem direta para a saída. Continue em frente, derrotando todos, conversando com o pessoal e pegando todos os itens.
Converse com o último personagem que encontrar aqui, que não é um Rocket; ele é o verdadeiro diretor da Radio Tower e lhe dará um cartão (Card Key) necessário para acessar aquele portão que estava trancado (lembrou?). Saia dali pela escada, e você perceberá que está no subsolo do MegaMart. Entre no elevador logo acima e suba até o andar 1 para sair. Aproveite para curar seus Pokémon.
Retorne à Radio Tower e use o cartão para abrir aquele portão. Derrote os Rocket Executives restantes. Proton, aquele contra quem você lutou para salvar os Slowpokes, estará aqui.
Proton usa:
Golbat lv.28
Weezing lv.33
Ariana, aquela que você enfrentou ao lado de Lance, também estará presente.
Ariana usa:
Arbok lv.32
Vileplume lv.32
Murkrow lv.32
Depois de derrotá-la, entre no elevador e você chegará ao topo da torre. Lá, encontrará um último Rocket Executive, que ainda não conhecemos. Este é Archer, o responsável por recriar a Equipe Rocket após a saída de Giovanni. Enfrente o líder desta nova Equipe Rocket.
Archer usa:
Houndour lv.35
Koffing lv.35
Houndoom lv.38
Derrote-o e ele irá se retirar, levando todos os Rockets com ele. O diretor da torre de rádio aparecerá e lhe dará um item: Rainbow Wing (pena de Ho-oh), se você estiver jogando HeartGold, ou Silver Wing (pena de Lugia), se estiver jogando SoulSilver. Você ainda não poderá se encontrar com o guardião da sua versão até conseguir sua última insígnia. Ao conversar com todas as pessoas da torre de rádio, duas delas lhe oferecerão um item como agradecimento por terem sido salvas dos Rockets. Vamos seguir em frente em busca da 8ª insígnia.
Do Icepath À Blackthorn#
Utilize Fly para retornar a Mahogany. Agora, a casa que abrigava a base Rocket se transformou em uma loja. A saída à direita da cidade está liberada. Enfrente os treinadores e colete os itens. Se você usar Surf aqui, chegará a uma área com mato, onde pode encontrar Weepinbell, Tangela e Lickitung. Continue indo para a direita até avistar uma caverna de gelo, o Ice Path. Lembre-se de levar um Pokémon que conheça Strength. Dentro da caverna, você terá que deslizar sobre o gelo, assim como no Ginásio de Mahogany. No primeiro andar, certifique-se de pegar o item que está lá, pois ele é o HM 07 (Waterfall), que será necessário para subir cachoeiras mais adiante.
Dentro da caverna, você poderá encontrar alguns Swinub e Jynx. Em SoulSilver, também aparece Delibird. Você precisará empurrar algumas pedras para os buracos. Tenha cuidado para não encostar as pedras no gelo, pois isso pode impedir que você as arraste novamente. Se isso acontecer, suba e desça as escadas para que as pedras voltem à sua posição original. Quando estiver se aproximando da saída, você encontrará a última Kimono Girl. Ela estará presa no gelo, com medo de escorregar. Dê um empurrãozinho nela por trás para ajudá-la a sair. Com isso feito, você poderá sair da caverna.
Finalmente, chegamos à cidade do último ginásio. Recupere seus Pokémon. Aqui, há uma casa interessante para visitar, onde residem os tutores de golpes. Ela fica à esquerda do PokéMart. Você encontrará quatro pessoas lá. O primeiro (o careca) é o Move Deleter. Ele pode apagar qualquer golpe de seus Pokémon, incluindo HMs, que normalmente não podem ser esquecidos. O segundo (o gordinho) é o Move Relearner. Ele pode fazer seu Pokémon recordar golpes que ele aprendeu em níveis mais baixos, cobrando um Heart Scale, um item que pode ser obtido quebrando pedras, como as em Cianwood. A terceira (a velha) é a Move Tutor do golpe Draco Meteor. Se você tiver um Pokémon dragão na frente da sua equipe, ela poderá ensiná-lo. O quarto (o velho) é o Move Maniac dos golpes elementais: Frenzy Plant, Blast Burn e Hydro Cannon. Esses golpes funcionam como o Hyper Beam (precisando de uma rodada para recarregar) e podem ser ensinados ao último estágio de evolução de qualquer Pokémon inicial, seja de Johto, Kanto, Sinnoh ou Hoenn.
Ao norte da cidade, você encontrará o 8º ginásio. Neste ginásio, há plataformas que flutuam sobre lava fervente. O caretaker virá avisá-lo para manter seus Pokémon dentro das Pokébolas. Você deve controlar as plataformas usando as setas e os círculos em cada uma. As setas movem para a esquerda ou direita, enquanto o círculo serve para girar a plataforma. No final, você encontrará a líder.
Clair usa:
Gyarados lv.38
Dragonair lv.38
Dragonair lv.38
Kingdra lv.41
Contra Gyarados, use golpes elétricos; contra os Dragonairs, prefira os de gelo; e contra Kingdra, os melhores são os golpes do tipo dragão. Ao vencer Clair, a Líder da Cidade Blackthorn, você não receberá nada! Ela se recusará a reconhecer sua vitória, alegando que você ainda não está preparado para a Elite 4. Para provar que você é digno da insígnia, ela irá mandá-lo buscar a Dragon Fang e também passar pelo teste do mestre do clã de dragões no templo do Dragon’s Den, que fica atrás do ginásio. Utilize o teletransportador para sair do ginásio.
Se desejar, recupere seus Pokémon. Traga um Pokémon que saiba usar a técnica Whirlpool e, se ainda não tiver feito, ensine-a a um deles. Use Surf no lago atrás do ginásio e siga até encontrar a entrada de uma caverna. Ao entrar, desça as escadas e siga para o sul até encontrar outro lago. Saia surfando pela esquerda até ver um redemoinho na água. Use Whirlpool para atravessá-lo e continue até o templo. Não esqueça de lutar contra os treinadores e pegar os itens antes de entrar. Ao entrar, você falará automaticamente com o ancião. Responda às perguntas sobre como ser um bom treinador.
| Pergunta: | O que pode responder: | O que não pode responder: |
| What are pokemon for you? | Friend ou Ally | Junior |
| What helps you to win battles? | Strategy ou Training | Cheating |
| What kind of Trainer do you wish to battle? | Strong ou Anyone | Weak |
| What is most important for raising Pokemon? | Love ou Knowledge | Violence |
| Strong Pokemon. Weak Pokemon. Which is more important? | Both | Strength ou Weakness |
Respondendo corretamente às perguntas, o ancião reconhecerá você como um bom treinador. Clair aparecerá e perguntará se você encontrou a Dragon Fang. Se você tiver conseguido pegar esse item lá fora, ela ficará surpresa. O ancião dirá que você passou no teste, mas Clair ainda não aceita sua derrota. O ancião ameaça contar tudo para Lance, caso ela não entregue a insígnia. Com isso, Clair fica assustada e decide entregar. Você será recompensado com a Rising Badge. Ao sair, encontre Clair no caminho para ganhar também o TM 59 (Dragon Pulse).
Assim que sair da caverna, o Professor Elm ligará e pedirá que você vá até seu laboratório. Em breve, iremos para lá. Certifique-se de que está levando no máximo 5 Pokémon, pois precisamos desse espaço vago na equipe. Volte ao Dragon’s Den e converse novamente com o ancião, que lhe entregará um Dratini lv.15 com o golpe ExtremeSpeed. Agora, se sairmos de Blackthorn pelo sul, veremos uma nova rota a ser explorada. Você estará sempre descendo e o relevo do local não permitirá que você suba para explorar o outro lado, portanto, sempre terá que voltar usando Fly até Blackthorn para continuar explorando. Nas rotas, encontrará treinadores e itens. Se você estiver jogando HeartGold, encontrará Gligar e Phanpy pelos matinhos. Se estiver jogando SoulSilver, aparecerão Teddiursa e Skarmory. Aqui também estão algumas entradas da Dark Cave; se quiser explorá-la, há um guia no final do detonado. No final da rota, você estará próximo a New Bark.
Encontro Decisivo: a Vez das Kimono Girls#
Se você tentou sair de New Bark surfando pela direita, sua mãe o impediu. Agora, vamos ao laboratório do Prof. Elm. Você encontrará Ethan/Lyra, que vai parabenizá-lo por ter conquistado as 8 insígnias. Converse com o Prof. Elm e receba a incrível Master Ball. Lembre-se de usá-la com cuidado, idealmente em um Pokémon lendário. Após isso, saia do laboratório. Quando você tentar sair pela direita de novo, Ethan/Lyra aparecerá e bloqueará seu caminho. Tenha paciência, o caminho para a Liga Pokémon é por ali, mas há algo mais interessante a fazer por agora. Use Fly para ir até Ecruteak.
Antes de tudo, verifique se seus Pokémon estão totalmente recuperados. Entre no Dance Theater, que fica acima do PokéCenter. Seu rival aparecerá e comentará que as Kimono Girls são muito poderosas. Prepare-se, pois você enfrentará elas uma após a outra, sem intervalos entre as batalhas. É aconselhável que você dê o item Amulet Coin para o primeiro Pokémon da sua equipe. Esse item dobra a quantia de dinheiro que você ganha em batalha, e você terá uma boa quantia apenas lutando contra essas garotas. Elas usarão cada uma das 5 primeiras evoluções do Eevee, todas no nível 38. Boa sorte ao desafiá-las.
Zuki, que você viu com seu ovo em Violet, usará
Umbreon
Naoko, que se perdeu na Ilex Forest, usará
Espeon
Miki, que foi atacada por um Rocket, usará
Flareon
Sayo, que estava presa no Ice Path, usará
Jolteon
Kuni, que encontramos no subterrâneo de Goldenrod, usará
Vaporeon
Depois de derrotá-las, você ganhará a Clear Bell (se estiver jogando HeartGold) ou a Tidal Bell (se estiver jogando SoulSilver), itens essenciais para invocar o guardião da sua versão. Uma garotinha aparecerá e as Kimono Girls se retirarão, seguindo para a Bell Tower (em HeartGold) ou para as Whirl Islands (em SoulSilver). Não pense em voar de volta para New Bark e sair pela direita, pois você não poderá ir à Liga antes de enfrentar o lendário guardião da sua versão. Se estiver jogando HeartGold, siga para a Bell Tower, passando por uma casa ao norte de Ecruteak. Se estiver jogando SoulSilver, dirija-se às Whirl Islands, que são as ilhas cercadas por redemoinhos à direita de Cianwood. No final do detonado, há um guia da Bell Tower e das Whirl Islands, com mapas que ajudarão você a chegar até o seu lendário.
Após enfrentar o guardião de sua versão, finalmente a passagem à direita de New Bark estará liberada. Mas antes, uma dica: agora que você tem as 8 insígnias e todos os HMs, aproveite para explorar aqueles locais opcionais que você não conseguiu visitar completamente. Se ainda não foi, essa é a melhor hora! Esses lugares incluem as Ruins of Alph, Mt. Mortar, Whirl Islands, Dark Cave e também a Union Cave, caso você não a tenha explorado totalmente. Atenção, o Mt. Mortar não poderá ser completamente explorado ainda, pois você precisa da técnica Rock Climb, que só poderá ser obtida após derrotar os 16 ginásios do jogo (isso mesmo, após a liga, você enfrentará mais 8 ginásios). De qualquer forma, vale a pena visitar o Mt. Mortar, pois agora que você tem a técnica Waterfall, poderá subir a cachoeira que há dentro e chegar a uma área onde um treinador oferece um Tyrogue. No final do detonado, há um guia sobre todos os lugares opcionais.
À Caminho da Liga Pokémon#
Agora que você já possui todas as 8 insígnias, é hora de seguir em direção à Liga Pokémon. Para isso, você vai precisar das técnicas Surf, Waterfall, Whirlpool e Strength. Um Pokémon como Gyarados pode aprender todas essas técnicas, permitindo que você treine um pouco mais sua equipe. De New Bark, vá para a direita e nade na água até encontrar um homem gordo. Converse com ele, que dirá que você acaba de dar o primeiro passo em Kanto e que é possível ver através de sua PokéGear.
Se você nunca passou por aqui antes, use Surf logo após o menino gordo; você encontrará um item muito bom. Entre na caverna próxima. Para escalar as cachoeiras, utilize a técnica Waterfall do HM 07. Essa caverna é bem pequena. Ao sair dela, siga pela direita, derrotando os treinadores que encontrar pelo caminho. Se usar Surf ao sul e atravessar o redemoinho, encontrará um treinador e um item. Aqui, você pode avistar Doduo na grama, além de Sandslash em HeartGold e Arbok em SoulSilver. Em SoulSilver, há a chance de também encontrar Dodrio. Continue seguindo ao norte, enfrentando os treinadores. Logo você encontrará uma casa onde poderá recuperar seus Pokémon. Nesta área, os mesmos Pokémon aparecem, mas agora há a chance de Dodrio aparecer apenas em HeartGold.
Vá para a última saída ao norte, onde um guarda irá conferir suas insígnias. Você verá dois policiais bloqueando as saídas laterais. Mais adiante no jogo, eles não estarão mais lá, e você poderá vir de Viridian pela esquerda e sair pela direita, chegando ao Mt. Silver. Mas agora você precisa atravessar a caverna Victory Road, saindo pelo norte. Aqui, você encontrará alguns Rhyhorn, além de Donphan em HeartGold e Ursaring em SoulSilver. Não é muito complicado, pois esta Victory Road é a única que não tem treinadores. Entretanto, antes de sair da caverna, seu rival irá aparecer para batalhar com você.
Ele terá:
Sneasel lv.36
Golbat lv.38
Magneton lv.37
Haunter lv.37
Kadabra lv.37


inicial no último estágio lv.40
Após a batalha contra seu rival, você poderá sair da caverna e chegar ao Planalto Índigo (Indigo Plateau). É recomendável que seus Pokémon estejam pelo menos no lv.60 para enfrentar a Elite 4; no entanto, ter um nível mais alto é ideal para evitar problemas. E daqui em diante, não descanse, pois o treinador mais forte do jogo está na faixa do lv.80.
A Liga Pokémon – o Desafio Contra a Elite 4#
O Indigo Plateau possui um Centro Pokémon especial, com um Mart ao lado. Aproveite para recuperar seus Pokémon. Se você acredita que eles estão prontos, prepare-se para desafiar os 5 melhores treinadores do jogo. Leve itens de recuperação, pois não terá acesso ao Centro Pokémon entre as batalhas, que serão 5 consecutivas. Você pode usar seus itens durante e entre as lutas. Para começar, suba as escadas no corredor central. Salve seu progresso ANTES de entrar, assim, se você perder, poderá recomeçar do ponto em que salvou. Derrote a Elite 4 e o campeão:
O primeiro desafio é Will, que possui um time focado em Pokémon do tipo psíquico. Tenha bastante atenção, pois seu time é variado e com ataques abrangentes. A batalha pode ser um pouco exaustiva, então uma boa estratégia é ter um time bem diversificado.
Will usa:
Xatu lv.40
Jynx lv.41
Slowbro lv.41
Exeggutor lv.41
Xatu lv.42
Utilize ataques do tipo Inseto, Noturno e Fantasma. Os ataques Noturnos são válidos, mas fique atento ao U-Turn do Xatu. É recomendável usar golpes elementais, como fogo em Jynx e Exeggutor, e elétrico nos demais.
O próximo desafio é contra Koga, que é especializado em Pokémon do tipo Inseto/Venenoso. Cuidado, pois há uma grande chance de você acabar envenenado. Por isso, leve Antidotes e Full Heals!
Koga usa:
Ariados lv.40
Forretress lv.43
Muk lv.42
Venomoth lv.41
Crobat lv.44
Os ataques do tipo Terra são eficazes, mas evite usá-los contra Crobat. Para ele, prefira ataques elétricos ou do tipo Pedra. Você pode usar ataques psíquicos e alguns de fogo contra os Insetos dele. Se optar por Pokémon do tipo Terra, cuidado, pois Ariados sabe Giga Drain.
O próximo é Bruno, um lutador experiente que já participou de muitos Dojos e sempre busca seu poder interior. Seu time é composto por Pokémon do tipo Lutador/Pedra.
Bruno usa:
Hitmontop lv.42
Hitmonlee lv.42
Hitmonchan lv.42
Onix lv.43
Machamp lv.46
Fique atento ao Hitmonchan, pois ele conhece socos de vários tipos (Thunder Punch, Fire Punch, Ice Punch e Bullet Punch). O Machamp tem uma habilidade que permite atingir o oponente mesmo se ele usar Dig ou Fly. Recomendo ataques do tipo Água contra Onix e do tipo Voador ou Psíquico nos demais.
Depois, você enfrentará Karen. Apesar de sua aparência delicada, seus Pokémon são bastante resistentes e têm uma defesa sólida.
Karen usa:
Umbreon lv.42
Vileplume lv.42
Murkrow lv.44
Gengar lv.45
Houndoom lv.47
Experimente usar ataques de tipo Elétrico/Pedra/Gelo em Murkrow, Água/Terra/Pedra/Lutador em Houndoom, Fogo/Gelo/Voador/Psíquico em Vileplume, Lutador/Inseto em Umbreon e evite movimentos do tipo Normal/Lutador/Terra em Gengar.
Por fim, você enfrentará Lance, aquele que você ajudou a derrotar os Rockets. Agora não será hora de amizade, e sim da batalha que decidirá quem é o melhor. Prepare-se!
Lance usa:
Gyarados lv.46
Dragonite lv.49
Dragonite lv.49
Aerodactyl lv.48
Charizard lv.48
Dragonite lv.50
Uma boa estratégia é usar ataques do tipo Gelo ou Dragão contra os Dragonites, Elétrico em Gyarados, Água ou Pedra em Charizard, e Água ou Metálico em Aerodactyl. Mas fique alerta, pois ele conhece Thunder Fang.
O Início de Uma Nova Jornada: Rumo À Kanto#
Depois de vencer o Lance, a DJ Mary aparecerá para uma entrevista, seguida pelo Prof. Oak. No entanto, Lance te leva direto para o Hall of Fame. Após os créditos, você retornará à tela de título. Selecione a primeira opção do menu (continuar). Você estará em seu quarto, desça as escadas e sua mãe informará que o Prof. Elm deseja falar com você. Vá até ele. O Prof. Elm parabeniza você pela vitória sobre a Elite 4 e lhe entrega um passaporte para um navio (S.S. Ticket). Esse navio fará sua viagem até Kanto, um continente diferente. Ao olhar seu Trainer’s Card, você notará que surgiram mais 8 líderes de ginásio para serem desafiados em Kanto.
Dirija-se até a cidade de Olivine, desça até o porto ao sul da cidade. Encontre o Prof. Oak aqui, que atualizará sua Pokédex para a National Dex, agora com informações sobre os 493 Pokémon existentes! Com essa nova Dex, várias oportunidades se abrirão. Você poderá participar da Battle Frontier, que fica à esquerda de Olivine (recomendo que faça isso mais para o final do jogo, mas temos um guia no final do detonado). Os concursos do National Park que ocorrem às quintas e sábados agora contarão com Pokémon de Hoenn e Sinnoh, além de oferecer todas as pedras evolutivas como prêmio, não apenas a Sun Stone. Alguns Pokémon de Hoenn e Sinnoh podem ser encontrados ao usar Headbutt em árvores. Sua PokéGear agora terá uma rádio que toca músicas de Hoenn e Sinnoh (veja mais detalhes no final do detonado). A lista de itens disponíveis para compra com pontos do Pokéathlon também foi ampliada. Por último, a rádio da Mary e do Prof. Oak informará quando um Pokémon diferente aparecer em algumas regiões de Johto e Kanto, então ouça a rádio diariamente para descobrir onde encontrar o Pokémon do dia.
Quando estiver pronto para partir rumo a Kanto, volte ao porto de Olivine. Apresente sua passagem ao marinheiro, que permitirá sua entrada no cruzeiro S.S. Aqua. Uma vez a bordo, você não sairá até chegar em Kanto. Um homem aparecerá e comentará que sua netinha está perdida… e a responsabilidade de encontrá-la cairá sobre você. No final do corredor à direita, haverá uma porta com um marinheiro na frente. Essa é sua cabine, onde você pode usar a cama para curar seus Pokémon quando necessário. Também há um computador em seu quarto. Explore todas as portas do navio e enfrente os treinadores que encontrar.
Ao lado de sua cabine, há um marinheiro deitado que não deseja lutar. Explore o andar inferior do navio. Encontre um marinheiro que não deixará você passar, converse com ele. Retorne ao primeiro andar e derrote o marinheiro que estava evitando a luta. Agora, o marinheiro do andar de baixo permitirá que você passe. Continue até chegar à sala do capitão. Fale com a menininha ao lado dele. Ela é a neta do homem que estava preocupado. Converse com ela, e a menina sairá da sala para brincar de pique-esconde. Desça e pegue os corredores à esquerda; ela estará escondida ali. Fale com ela para que retorne ao primeiro andar. Vocês estarão na cabine do avô da garota, que ficará agradecido por você ter encontrado sua neta e lhe dará uma Metal Coat como recompensa. Nesse momento, o navio terá chegado a Kanto. Fale com o marinheiro que estava guardando a entrada para desembarcar em seu destino.
Vermilion, o Porto de Kanto#
Deixe o porto e, ao atravessar a ponte, você avistará Suicune sobre as águas. Eusine surgirá e finalmente terá a chance de ver Suicune. Assim que Suicune desaparecer, Eusine fará alguns comentários sobre ele e se retirará, como de costume. Agora você está em Vermilion. Nesta cidade, você encontrará o Fan Club Pokémon, que fica logo acima do ginásio. É importante lembrar onde fica esse local, pois você precisará voltar aqui mais uma vez. Dentro do Fan Club, o presidente pode lhe dar uma Rare Candy.
A partir deste ponto, você pode coletar as insígnias de Kanto na ordem que preferir. O único ginásio que permanecerá fechado é o de Viridian, que só será acessível após você conquistar as outras 7 insígnias. Conforme formos explorando as cidades, eu vou te passar informações sobre o líder de cada uma, e você poderá desafiá-los se quiser. Aproveitando que estamos aqui, vamos conferir o ginásio de Vermilion. Leve um Pokémon que saiba Cut ou Surf para conseguir entrar. Dentro, você encontrará três treinadores e vários cestos de lixo espalhados pela sala. Na frente da sala do líder do ginásio, há duas barreiras elétricas que bloqueiam a passagem. Você precisará localizar os dois interruptores que desativam essas barreiras. Procure nos lixos e, ao encontrar o primeiro, o segundo estará em um dos cestos ao lado. Se você errar, terá que começar a busca novamente. Após desligar as barreiras, enfrente o líder do ginásio, que usará os seguintes Pokémon:
Lt. Surge usa:
Raichu lv.51
Electrode lv.47
Electrode lv.47
Magneton lv.47
Electabuzz lv.53
É recomendável utilizar golpes do tipo terra e evitar os do tipo água ou voador.
Ao derrotar o Tenente Surge, o Líder de Vermilion, você receberá a Thunder Badge e o TM 34 (Shock Wave).
Agora que estamos em Kanto, vamos explorar este continente. Um detalhe importante: se você tentar voltar ao navio, o marinheiro não irá te levar de volta a Johto. Precisa dar uma passada em Johto? O caminho mais fácil é usar Fly até a Victory Road ou ao Indigo Plateau, e de lá você pode voar para qualquer cidade de ambos os continentes. Por enquanto, essa é a maneira mais prática de alternar entre os continentes. O navio só partirá de Vermilion novamente aos domingos e quartas. Além disso, ele irá de Olivine às segundas e sextas. Em suas próximas viagens de navio, os treinadores estarão prontos para batalhar novamente. Após enfrentá-los, converse com o capitão do navio para receber um dos 16 Plates de Arceus! Você poderá pegar o navio sempre que quiser, basta ir no dia e no porto corretos.
Se você tentar sair de Vermilion pela direita, encontrará um Snorlax bloqueando o caminho. Não conseguiremos seguir por aqui até conseguirmos acordá-lo. Portanto, saia pelo norte da cidade. Explore a área e você encontrará treinadores que batalham com Pokémon de Hoenn e Sinnoh. Também há uma entrada para o subterrâneo, mas que está bloqueada no momento, então siga em direção à próxima cidade.
Saffron, o Centro do Continente#
Chegamos a Saffron. Explore os diversos locais da cidade. No sul, visite a casa do Mr. Psychic e ganhe o TM 29. Depois, entre no grande edifício central, a Silph Co., e receba um Up-Grade do guarda. O elevador não está funcionando, então não conseguiremos subir por enquanto. Note que há uma casa rosa com telhado azul, que pertence à CopyCat; lembre-se desse local, pois voltaremos aqui em breve. No canto superior esquerdo da cidade, você encontrará uma estação do Magnet Train, que conecta Goldenrod e Saffron. Contudo, ele ainda não está em operação, então não poderemos viajar por enquanto. Indo para o norte à direita da cidade, há dois ginásios. O primeiro deles é o Dojo de Kyo, o mestre lutador que treina na Mt. Mortar; é ele quem te dá um Tyrogue. Este Dojo é um local onde os líderes de ginásio de Kanto e Johto se reúnem para batalhas, e você pode descobrir mais sobre isso no final do detonado. À direita do Dojo, está o ginásio propriamente dito.
Para chegar até a líder, você precisa pisar nos botões que vão te teletransportar entre as salas do ginásio. Use o mapa abaixo como guia. Para desafiar todos os treinadores do ginásio, siga a sequência: A-I-G-N-O.

Sabrina usa:
Espeon lv.53
Mr. Mime lv.53
Alakazam lv.55
O ideal é usar ataques do tipo fantasma, noturno e inseto. Evite Pokémon do tipo lutador e venenoso.
Ao derrotar Sabrina, a Líder da Cidade Saffron, você receberá a Marsh Badge e o TM 48 (Skill Swap).
Agora você tem três opções de saída. Ao norte, fica Cerulean; à esquerda, está Celadon; e à direita, Lavender. Como mencionado antes, você pode ir para qualquer lugar, a ordem dos ginásios não é tão importante. Lavender não possui ginásio, então é pouco provável que alguém vá para lá nesse momento. Muitos preferem seguir para Cerulean agora, pois podem resolver logo o problema da usina de energia (Power Plant), que desbloqueia algumas coisas em Kanto. Eu, pessoalmente, vou optar por ir para Celadon, pois por esse caminho poderemos conquistar mais duas insígnias facilmente. Depois, retornarei a Saffron para resolver as questões em Cerulean. Sinta-se à vontade para escolher seu caminho.
Celadon, a Grande Cidade de Kanto#
Saia de Saffron pela esquerda. Há uma área com mato onde, à noite, você pode encontrar Murkrow e Houndour. Vamos passar por outra entrada do subterrâneo que também está bloqueada. Na verdade, essas entradas para o subterrâneo estão localizadas nas quatro rotas ao redor de Saffron. Ao seguir pela esquerda, você chegará em Celadon. Recupere seus Pokémon e vamos explorar a cidade. Aqui, há um local onde você pode surfar e encontrar Grimer e Muk na água (aparentemente, águas poluídas). Atrás do PokéCenter, há um corredor onde você pode pegar o TM 67. Explore o prédio conhecido como Celadon Condominiums. Você verá um elevador que leva diretamente ao 3º andar. Ao sair dele, Ethan/Lyra aparecerá e dirá que há um homem nesse andar que pode fazer a música de fundo dos games HG/SS ser a mesma de G/S/C, mas para isso, você precisará mostrar todas as 16 insígnias. Voltaremos aqui quando conseguirmos. Note que há outro elevador, mas ele só funciona em outros andares. Volte ao 1º andar e suba as escadas para pegar o 2º elevador; você poderá conseguir um item falando com a pessoa do último andar.
Celadon possui um Dept. Store, assim como o que você encontrou em Goldenrod. Entre no MegaMart e procure por alguém especial no 2º andar. É Crasher Wake, o líder do ginásio aquático de Sinnoh. Converse com ele e receba as três máscaras dos Pokémon iniciais de Sinnoh para guardar na Fashion Case. Wake irá embora, mas você poderá encontrá-lo novamente parado em uma ponte na rota 47 a partir de agora. Mais ao centro da cidade, você encontrará um Game Corner, semelhante ao de Goldenrod, mas com novos prêmios. Um pouco mais à esquerda, há um restaurante e, para sua surpresa, você encontrará outra celebridade de Sinnoh aqui: Maylene, do ginásio lutador. Ela está apenas relaxando, então não se preocupe.
Certifique-se de estar com um Pokémon que saiba usar Cut e siga em direção ao ginásio. Ao entrar, você verá um grande espaço repleto de plantas, flores e estufas. Aqui, só há garotas. Você precisará passar pelos buracos dos arcos de cada uma das três fileiras de estufas (Dica: use o posicionamento dos vasos como guia; quando perceber que há uma passagem oculta na fileira da estufa, siga por ela) para alcançar os fundos do ginásio, onde a líder está localizada.
Erika usa:
Jumpluff lv. 51
Tangela lv. 52
Victreebel lv. 56
Bellossom lv. 56
De preferência, utilize golpes do tipo fogo, gelo, voador, venenoso ou até mesmo inseto, se tiver. Evite os tipos água, pedra e terra.
Ao derrotar Érika, a Líder da Cidade Celadon, você receberá a Rainbow Badge e o TM 19 (Giga Drain).
Da Estrada de Bicicletas À Caminho de Fuchsia#
Saia de Celadon pela esquerda e siga pela ciclovia até chegar em Fuchsia, enfrentando os treinadores pelo caminho. Nesta rota, você pode encontrar Slugma nos matos. Na rota 17, há vários motociclistas; três deles (Aiden, Reese e Ernest) vão oferecer seus números de telefone após as batalhas. Eu sei que dois deles podem te ligar para oferecer Dawn Stone e Dusk Stone, mas não tenho certeza de quem faz a oferta. Portanto, adicione os três e aguarde a ligação. Ao chegar em Fuchsia, você notará que a Safari Zone que existia nas versões anteriores não está mais lá, sendo substituída por um moderno Pal Park. Este funciona da mesma forma que o Pal Park de D/P/P, permitindo transferir Pokémon de R/S/E e FR/LG para HG/SS. Do lado de fora do Pal Park, há um cara loiro que troca shards por berries, assim como o que você encontra em Violet. Fale com ele quando tiver esses itens. Não esqueça de recuperar seus Pokémon.
No ginásio, você entra e encontra a líder logo de cara, sem obstáculos à sua frente. Ao correr em direção a ela, você se depara com uma parede invisível. O ginásio é um labirinto de paredes invisíveis, e a verdadeira líder está no final desse labirinto; os outros são treinadores disfarçados. Koga era o líder deste ginásio, mas agora que ele faz parte da elite 4, sua filha Janine assumiu seu lugar.
Janine utiliza:
Crobat lv.47
Weezing lv.44
Ariados lv.47
Ariados lv.47
Venomoth lv.50
É recomendável usar golpes do tipo pedra, psíquico e terra. Se quiser tentar, use fogo e voador contra os insetos. Evite usar Pokémon do tipo planta.
Ao vencer Janine, a Líder da Cidade Fuchsia, você receberá a Soul Badge e o TM 84 (Poison Jab).
Lavender e a Radio Tower de Kanto#
Se você tentar sair de Fuchsia pelo sul, notará que a saída está bloqueada. Os trabalhadores estão removendo algumas pedras que caíram devido a uma erupção vulcânica nas proximidades. Então, siga pela direita, onde encontrará uma rota repleta de treinadores. Com um pouco de sorte, pode até encontrar um Chansey escondido nos arbustos. Enfrente todos os treinadores e colete os itens que encontrar. Depois, suba pela próxima rota. Na rota 14, ao se deparar com um treinador chamado Bird Keeper Josh, não se esqueça de pegar o número de telefone dele. Ele pode te ligar a qualquer momento para oferecer uma Shiny Stone! Um pouco mais à direita, você avistará Suicune nas águas. E o que acontece? Suicune irá fugir, e Eusine aparecerá com seu blá blá blá e… ué, ele desistiu de correr atrás da criatura? Desta vez, Eusine ficará parado ali até que você batalhe com Suicune.
Continue a exploração até encontrar uma casa. Entre e converse com o pescador que está lá dentro; ele te dará a Super Rod, a melhor vara de pescar do jogo. Saia e siga em frente, atravessando uma ponte sobre a água. À esquerda, há uma entrada que você pode explorar. É uma rota com um grande gramado, onde se pode encontrar Hypno. Você perceberá que está no mesmo local onde encontramos um Snorlax, próximo a Vermilion. Ele está bloqueando a passagem de uma caverna, e enquanto não conseguirmos acordá-lo, não poderemos prosseguir. Após explorar essa área, volte para a ponte e continue seu caminho, seguindo para o norte.
Chegamos em Lavender. Aproveite para recuperar seus Pokémon no centro. Aqui não há ginásio, mas sim uma torre grande que antes era a torre fantasma, e agora se transformou na torre de rádio. Ao entrar, você descobrirá que a rádio não está funcionando. Haverá um guarda que não permitirá que você avance por questões de segurança, já que houve um incidente com os Rockets em Goldenrod. No momento, não há nada para fazer aqui. Em Lavender, você encontrará um cemitério Pokémon e também a casa de um Name Rater, assim como em Goldenrod. Mais tarde, voltaremos aqui.
Saia de Lavender pelo norte e encontrará dois treinadores e a entrada de uma caverna. Esta caverna é o Rock Tunnel. Você pode visitá-la agora, se quiser, mas não conseguirá explorá-la completamente, pois ainda não tem a técnica de escalar paredes. Temos um guia dessa caverna disponível no final do detonado. Ao atravessá-la, você chegará ao Power Plant, nosso próximo destino. Eu seguirei um caminho diferente para chegar lá. Volte para Lavender, saia pela esquerda e explore essa rota. Nos arbustos, podem aparecer Kadabra e, à noite, Haunter. No final, você verá uma entrada para o subterrâneo, mas que está bloqueada. Essa rota leva novamente a Saffron. Já passamos por aqui antes, então saia de Saffron pelo norte. Você encontrará outra entrada para o subterrâneo, mas, como todas as outras, está fechada. Logo poderemos entrar por aqui. Nesta rota, há uma casa onde uma senhora te dá um Cleanse Tag, um item que diminui a frequência de encontros com Pokémon selvagens, caso seja equipado no primeiro Pokémon da sua equipe. Continue subindo e logo chegará na próxima cidade.
Cerulean e o Power Plant#
Se você tentar entrar no ginásio, perceberá que está vazio. O melhor a fazer agora é sair de Cerulean pela direita. Leve um Pokémon que saiba usar Cut. Assim, chegaremos a mais uma rota repleta de itens e treinadores. No final dessa rota, você encontrará um Pokémon Center, onde poderá recuperar seus Pokémon. Ao lado do PokéCenter, há uma entrada para o Rock Tunnel, que é o local de saída caso você tivesse entrado lá em Lavender. Um pouco acima do PokéCenter, você deve ter notado uma área onde é possível usar Surf. Use Surf ali para chegar ao Power Plant (Usina de Energia). No mato ao redor, é possível encontrar Voltorb e Electabuzz.
Ao entrar no Power Plant, você verá que a equipe está enfrentando problemas. Converse com o homem gordo que está em uma plataforma e descubra que o gerador de energia não está funcionando porque roubaram uma peça. Ao sair, um cientista receberá uma ligação. O policial presente checará a ligação e pedirá sua ajuda, informando que o ladrão foi para Cerulean! Saia e retorne para Cerulean. Entre no ginásio da cidade. Você encontrará um membro da Equipe Rocket que esbarrará em você. O ginásio ainda está vazio. Saia e siga para o norte de Cerulean. Você verá o Rocket em uma ponte (Nugget Bridge). Ao te avistar, ele se esconderá entre um casal. Encurrale-o. Ele é um peixe fora d'água que não sabe que a Equipe Rocket deixou de existir após sua derrota em Goldenrod. Enfrente-o (ele tem apenas um Golbat) e ele revelará que escondeu um componente da máquina do Power Plant no ginásio. Volte ao ginásio de Cerulean. Examine a pilha de bóias ao norte do ginásio, perto do guarda-sol azul e branco. É ali que você encontrará a Machine Part, a peça que falta para o gerador voltar a funcionar. Agora você pode voltar e entregar essa peça ao homem do Power Plant, mas antes, vamos trazer Misty de volta ao ginásio para podermos batalhar.
Retornando ao local onde você enfrentou o Rocket, siga pelo caminho da direita. Derrote os treinadores e receba um Nugget do último deles. Perto dele, há uma casa onde vive o avô de Bill. Ele sempre pedirá que você mostre um Pokémon a ele. Traga o Pokémon que ele solicitar na primeira posição de sua equipe para receber pedras evolutivas em troca. Do lado de fora, seguindo para a direita (Cerulean Cape), você verá Misty acompanhada de seu namorado. Quando você se aproxima, ele sai correndo. Misty fica irritada por seu encontro ter sido interrompido e retorna ao ginásio de Cerulean. Use o atalho na parte de baixo do lago para voltar à cidade. Vá para o ginásio e derrote todos os treinadores lá (na piscina, use Surf para batalhar com as nadadoras).
Misty usa:
Golduck lv.49
Quagsire lv.49
Lapras lv.52
Starmie lv.54
Prefira usar golpes do tipo elétrico e de planta. Apenas não utilize golpes elétricos contra Quagsire, já que ele é parte tipo terra.
Ao vencer Misty, Líder da Cidade Cerulean, você receberá a Cascade Badge e o TM 03 (Water Pulse).
Agora que Misty está de volta ao ginásio, há algo interessante que podemos fazer. Se retornarmos ao Cerulean Cape, o local onde vimos Misty com seu namorado, Suicune estará lá e finalmente lutará com você. Se ele não estiver lá, pode ser que você tenha perdido a chance de encontrá-lo em algum lugar do jogo. Após Suicune fugir da Burnt Tower, ele pode ser encontrado ao norte de Cianwood (quando você combateu Eusine), do lado de fora do Mt. Mortar (perto de três árvores com apricorns), quando desembarcamos em Vermilion e também na rota 14. Se você já o encontrou em todos esses lugares, ele estará agora te aguardando no Cerulean Cape, no nível 40. Ao se aproximar dele, Eusine chegará, mas desta vez ele estará lá para te incentivar a enfrentar a fera. Caso você derrote Suicune e não consiga capturá-lo, ele poderá ser encontrado novamente no andar de baixo da Burnt Tower, após vencer a Elite Four novamente.
Restaurando As Energias de Kanto#
Agora que você possui a Machine Part (aquele item que o Rocket deixou na pilha de bóias do ginásio da Misty), é hora de voltar ao Power Plant e colocar a usina de força em funcionamento. Devolva a peça para o homem gordo; ele ligará o gerador de energia e, como agradecimento, lhe entregará o TM 57. Voe até Saffron e entre naquela casa rosa com telhado azul que fica à esquerda da cidade. Suba as escadas e converse com a Copycat. A menina gosta de imitar e irá se disfarçar de você. Ela mencionará que perdeu uma boneca que recebeu há 3 anos. Vamos ajudá-la a encontrar essa boneca. Saia pelo norte de Saffron.
Você notará que a entrada para o subterrâneo agora está aberta. Entre na Underground Path e encontrará o mesmo homem que estava bloqueando seu caminho antes. Ele lhe dará o TM 64 em troca de uma RageCandyBar, caso você tenha comprado uma quando esteve em Mahogany. Dentro da Underground Path, há vários itens escondidos, então use o Dowsing MCHN para encontrá-los facilmente. Ao atravessar o Underground Path, desça mais um pouco e você chegará novamente em Vermilion. Entre no Pokémon Fan Club (aquela casa acima do ginásio). Converse com o moço em frente a uma Clefairy. Explique a ele que a menina perdeu a boneca, e ele dirá que a encontrou, lhe entregando o Lost Item, que é a boneca de uma Clefairy.
Ao sair, você encontrará Steven, o campeão da elite de Hoenn. Ele dirá que veio a Kanto investigar a aparição de um Pokémon que está sobrevoando a região. Ele mostrará uma foto desse Pokémon. Se você estiver jogando HeartGold, será Latias; se estiver jogando SoulSilver, será Latios. A partir de agora, o lendário correspondente à sua versão poderá ser encontrado aleatoriamente nos matinhos de Kanto, e você poderá localizá-lo pelo mapa do PokéGear, assim como os cães lendários. Latias/Latios estará no nível 35.
Retorne até Saffron e entre na casa da CopyCat. Devolva a boneca da Clefairy para ela e receba um Pass como recompensa. Esse Pass é o bilhete necessário para viajar de trem. Com o gerador de energia do Power Plant consertado, o Magnet Train voltou a funcionar. A estação de trem fica ao norte de Saffron; mostre seu ticket para o guarda e ele permitirá que você embarque. Você poderá viajar de Johto a Kanto e de Kanto a Johto quantas vezes precisar, com as estações localizadas em Saffron e Goldenrod. É uma opção mais conveniente do que ir de navio, além de ser uma boa alternativa para alternar entre os continentes.
Antes de continuar, há mais um lugar que precisamos visitar. Voe até Lavender, entre na Radio Tower e converse com o homem de chapéu que está lá dentro, ele é o diretor da rádio. Informe que a usina de energia já está funcionando novamente e que a rádio pode voltar a transmitir seus programas. Ele ficará contente com a notícia e lhe dará como recompensa o EXPN Card. Com isso, você poderá ouvir as estações de rádio do continente Kanto. Agora seu rádio da PokéGear sintoniza as estações de ambos os continentes.
Retorne à cidade de Vermilion, recupere seus Pokémon e siga para a direita. Vamos acordar aquele Snorlax, então prepare suas Heavy Balls. Para acordá-lo, abra o rádio da sua PokéGear e sintonize na estação do PokéFlute, que fica no topo do sinalizador. Enquanto a flauta toca, feche o PokéGear e converse com o Snorlax. Ele irá atacar e estará no nível 50, boa sorte na captura! Após enfrentá-lo, você poderá entrar na caverna dos Diglett. Certifique-se de levar um Pokémon com Cut antes de entrar. Atravesse a caverna e você verá uma parede que pode ser escalada, mas não será possível fazer isso por enquanto. Ao sair da caverna, vá um pouco para a esquerda, use Cut no arbusto e suba para chegar na cidade de Pewter.
Pewter e o Mt. Moon#
Você encontrará um velho senhor à direita do PokéMart. Ele irá lhe oferecer um item que permite encontrar Lugia (Silver Wing) se você estiver jogando HeartGold, ou um item para localizar Ho-oh (Rainbow Wing) se estiver em SoulSilver. No final do detonado, veja como capturar o Pokémon guardião da sua versão no guia das Whirl Islands e Bell Tower. Ao norte da cidade, está o museu, onde é possível reviver fósseis. Se você encontrou algum fóssil ao usar Rock Smash, entregue-o ao cientista e ele trará o Pokémon de volta no nível 20. Os fósseis dos Pokémon pré-históricos de Kanto podem ser obtidos quebrando rochas nas Ruins of Alph, enquanto os de Hoenn estão nas rochas da Cliff Cave, à esquerda de Cianwood.
Após isso, você pode seguir para o ginásio.
Brock usa:
Graveler lv.51
Rhyhorn lv.51
Omastar lv.53
Onix lv.54
Kabutops lv.52
Para enfrentá-lo, é melhor usar golpes de água, planta, terra, lutador e metálicos. Evite golpes normais. Contra os pré-históricos, você pode usar elétricos.
Ao vencer Brock, o Líder da Cidade Pewter, você receberá a Boulder Badge e o TM 80 (Rock Slide).
Você pode ir para Mt. Moon, e eu recomendo que o faça, pois haverá uma batalha contra seu rival lá. Saia de Pewter pela direita e atravesse a rota. Você verá meteoros no chão, que podem alterar a forma de Deoxys. Nesta rota, é possível encontrar Jigglypuff entre a vegetação. Você chegará à caverna logo em seguida. Antes de entrar, não esqueça de curar seus Pokémon no PokéCenter que está aqui. Ao entrar, seu rival o desafiará. Ele refletiu bastante desde os últimos encontros e começou a cuidar melhor de seus Pokémon, querendo ver como se sai em batalha. Quem diria que aquele menino sombrio mudaria algum dia…
Ele usará:
Sneasel lv.46
Golbat lv.47
Magneton lv.46
Gengar lv.48
Alakazam lv.48


inicial no último estágio lv.50
Após derrotar seu rival, ele partirá para treinar mais na Dragon’s Den. Suba a escada que se encontra na caverna e saia. Você encontrará uma loja e um campo aberto na parte de cima de Mt. Moon. A loja de conveniência é ótima para quem quer economizar. Compre Fresh Waters, Limonades e Soda Pops em qualquer quantidade, evitando perder tempo nas maquininhas de bebidas, comprando aos poucos. Esta loja funciona todos os dias das 10:00 às 18:00. Do lado de fora, é possível encontrar Clefairys dançando todas as noites de segunda para terça, das 20:00 às 4:00. Elas dançam em homenagem ao reflexo da lua que aparece no lago. Ao se aproximar, elas fogem, mas deixam cair uma Moon Stone. Se descer novamente ao Mt. Moon e sair pelo outro lado, você estará na rota 4, onde poderá encontrar mais itens e treinadores. Se continuar indo para a direita, voltará a Cerulean.
Um Encontro Especial: Vs. Clair & Lance#
Depois de vencer seu rival no Mt. Moon, você desbloqueia um evento especial. A partir de agora, você pode realizá-lo a qualquer momento, mas é interessante fazê-lo agora. Primeiro, volte para Johto e dirija-se a Blackthorn. Você pode usar o Magnet Train ou voar para o Indigo Plateau e, em seguida, seguir para Blackthorn. Ao chegar em Blackthorn, surfe atrás do ginásio e entre no Dragon’s Den. Navegue até a casinha onde você respondeu ao questionário do monge, mas entre pela parte de trás. Você encontrará seu rival treinando com seu Pokémon inicial. Converse com ele. Logo após, Clair e Lance, os treinadores de dragões, aparecem. Seu rival recorda de sua derrota para Lance e o desafia para uma batalha. Lance então propõe uma batalha em dupla. Ele convida você para lutar ao seu lado, mas quando Clair fala com seu rival, ele a empurra e diz que prefere lutar com você. Ele mudou seu comportamento e quer que você o ajude a vencer.
Seu rival batalhará ao seu lado com os seguintes pokémons:


inicial no último estágio lv.60
Crobat lv.58
Gengar lv.56
Você enfrentará o campeão da Elite 4 e a líder do ginásio de Blackthorn.
Clair usa: Dragonair lv.52 Dragonite lv.60 Kingdra lv.56 |
Lance usa: Gyarados lv.68 Charizard lv.68 Dragonite lv.75 |
Tenha cuidado, pois Lance possui pokémons em níveis mais altos do que os líderes de ginásio que você ainda não enfrentou. Seu rival tem apenas 3 pokémons; se eles forem derrotados primeiro, você ficará com apenas um pokémon contra 2 adversários. Concentre-se em derrotá-los. Após vencer, você pode voltar para Kanto.
Passando Por Viridian e Pallet#
Retorne para Pewter e siga para o sul, levando um Pokémon que conheça Cut. Entre na floresta logo abaixo, a Viridian Forest. Ao contrário das versões G/S/C, a floresta está preservada, sem devastação. Aqui, você pode encontrar Pikachu nos matos. Utilize Headbutt nas árvores, pois podem cair Seedot e Shroomish. Colete os itens e enfrente os treinadores (um deles possui Metapods de nível 50-60, surpreendentemente). Na floresta, há uma Leaf Stone. Ao sair, use Cut à direita e siga subindo pelo corredor. Converse com o cientista dentro de uma casa para ganhar um Sacred Ash, um item que restaura todos os seus Pokémon, estejam eles desmaiados, com HP baixo ou sob efeitos de status; ele cura tudo, assim como a enfermeira Joy. Mais acima, há uma casa onde você pode ganhar um Nugget. Se continuar subindo, você retornará à Digglet’s Cave, então desça novamente e prossiga até chegar a Viridian.
Aqui, você encontrará um velho bloqueando a entrada do ginásio, informando que o líder não está presente. Também está aqui a Trainer House, localizada à esquerda do PokéMart. Você pode batalhar uma vez por dia aqui, mas não ganhará experiência. Seus Pokémon serão temporariamente reduzidos ao nível 50 e você receberá 1 BP (Battle Point) após a batalha, que é utilizado na Battle Frontier (saiba mais sobre isso no final do detonado). Você pode enfrentar até 10 treinadores se usar o PokéWalker para se conectar com amigos diferentes. Caso contrário, pelo menos um dos treinadores que você enfrentará usará Meganium, Typhlosion e Feraligatr.
Dirija-se ao sul da cidade, atravesse a rota 1 e chegue a Pallet. Esta cidade é o lar do protagonista dos jogos FR/LG, Red, e de seu rival, Blue, que são equivalentes a Ash e Gary do anime. Além disso, há o laboratório do Prof. Oak. Se desejar, você pode explorar por aqui. Na casa de Blue, você encontrará sua irmã Daisy, que pode dar uma massagem em seu Pokémon todos os dias, das 15:00 às 16:00. Essa massagem é benéfica, pois aumenta não apenas a felicidade, mas também a beleza, e agora Feebas também tem chances de evoluir. Use Surf na água abaixo da cidade de Pallet. Imediatamente abaixo de Pallet, há um gramado, onde você pode encontrar Tangela e talvez até Mr. Mime. Continue surfando para o sul, você está em uma rota marítima, enfrente os treinadores e siga até encontrar uma ilha.
Cinnabar e Seafoam Islands#
Você chegará à ilha de Cinnabar. Uma erupção vulcânica devastou a cidade, deixando apenas o Centro Pokémon visível. Aproveite para recuperar seus Pokémon. Ao norte, perto do vulcão, você encontrará o Blue. Ele permanecerá ali até que você consiga 15 insígnias.
Continue nadando para a direita e chegará a outra ilha: as Seafoam Islands. Entre na caverna que está aqui. Você verá uma escada vertical para subir e, ao fundo, outra escada para descer. Siga pela escada vertical e… você acaba de chegar ao penúltimo ginásio! O líder Blaine, que era de Cinnabar, teve que transferir seu ginásio para cá devido à lava que destruiu o antigo. Agora, ele é o líder das ilhas Seafoam. Ao contrário de G/S/C, há treinadores no ginásio. Eles estão bloqueando seu caminho, então você precisará derrotá-los para que possam sair da sua frente.
Blaine usa:
Magcargo lv.54
Magmar lv.54
Rapidash lv.59
É aconselhável usar golpes do tipo água, pedra e terra. Um golpe do tipo lutador também pode ser eficaz contra Magcargo.
Ao vencer Blaine, o Líder da Ilha Seafoam, você receberá a Volcano Badge e o TM 50 (Overheat).
Articuno, o Titã do Gelo#
No andar inferior da caverna onde se localiza o ginásio de Blaine, você encontrará a caverna de gelo das Seafoam Islands. É nesse local que está Articuno, a lendária ave do gelo. Se você se sente preparado, pode descer logo após derrotar Blaine. Caso contrário, volte para Cinnabar, recupere seus Pokémon e leve algumas Dusk Balls, que são mais eficazes que Ultra Balls dentro de uma caverna. Você pode comprar Dusk Balls nos PokéMarts de Vermilion, Lavender ou Fuchsia. Não esqueça de levar um Pokémon com Strength.
- Volte até Cinnabar.
- Surfe à direita e entre na caverna das Seafoam Islands.
- Desça as escadas no fundo.




Depois de enfrentar Articuno, siga pelo caminho da esquerda até encontrar uma escada. Suba até chegar no primeiro andar, use Strength logo à frente e suba pelas escadas à esquerda. Ao sair da caverna, você perceberá que está na 2ª ilha, logo atrás da ilha onde estava a caverna pela qual entrou. A rota marítima continua pela direita; enfrente os treinadores aqui, pois a batalha pela última insígnia está se aproximando. Continue surfando em direção ao norte até chegar a uma praia, onde você retornará a Fuchsia. Essa praia era uma área interditada por operários que estavam removendo as pedras resultantes da erupção do vulcão de Cinnabar. Agora, a passagem está liberada e você pode entrar em Fuchsia. Aproveite para recuperar seus Pokémon.
A Última Insígnia#
Voe de volta para Cinnabar e converse com o Blue. Mostre a ele suas insígnias e, assim, ele retornará ao ginásio.
Agora, volte para Viridian e dirija-se ao ginásio. O local possui setas no chão que te empurram na direção em que apontam ao serem pisadas, semelhante ao antigo ginásio do Giovanni. Blue usará os mesmos Pokémon que tinha em FR/LG como rival do protagonista, mas por algum motivo, seu Alakazam foi trocado por um Machamp. Confira o mapa abaixo para te ajudar a chegar até Blue.

Blue utiliza:
Exeggutor lv.55
Machamp lv.56
Arcanine lv.58
Rhydon lv.58
Gyarados lv.52
Pidgeot lv.60
Utilize uma variedade de golpes e observe qual é o tipo do Pokémon que você está enfrentando para escolher o ataque mais eficaz.
Ao derrotar Blue, o Líder da Cidade Viridian, você receberá a Earth Badge e o TM 92 (Trick Room).
Ao sair do ginásio com a última insígnia em mãos, o Prof. Oak ligará para você pedindo que vá ao laboratório dele em Pallet imediatamente. Ao chegar lá, ele te parabeniza por ter vencido todos os líderes e te entrega o HM 08 (Rock Climb). Com esse HM, agora você pode escalar paredes! Além disso, o professor informa que os guardas que bloqueavam sua passagem na entrada da Victory Road permitirão que você passe. Mas antes de seguir para lá, há algumas coisas que podemos fazer agora que temos o HM 08 e as 16 insígnias. Primeiramente, vamos coletar um item bônus especial. Voe até Celadon e entre no prédio chamado Celadon Condominiums. Pegue o elevador e suba até o 3º andar. Converse com o cientista que está de frente para o globo; ele verificará suas insígnias e lhe dará o GB Sounds, um item que transforma a música de fundo do jogo para o estilo Game Boy que tocava em G/S/C, trazendo uma sensação nostálgica para os jogadores mais antigos desse console. Agora, vamos em busca de mais um Pokémon lendário.

Zapdos, o Titã do Raio#
Com 16 insígnias em mãos, é hora de buscar Zapdos. Dirija-se a Cerulean e siga pela direita. Caminhe até o leito do rio e utilize Surf para chegar ao Power Plant. Zapdos estará te aguardando do lado de fora do Power Plant, então prepare-se, pois ele está no nível 50. Se você o derrotar, ele reaparecerá aqui assim que você enfrentar a Elite Four novamente.

Explorando Kanto e Johto Com Rock Climb#
Com a técnica Rock Climb em mãos, é hora de começar a escalar as paredes. Ensine Rock Climb a um de seus Pokémon e vamos revisitar os locais que deixamos para trás por não podermos escalar.
– Em Cherrygrove, surfe para a esquerda até encontrar uma pequena faixa de areia, próxima a uma parede. Você notará algumas “pedrinhas” dispostas horizontalmente na parede. É aqui que você usará Rock Climb para escalar e encontrará um item, além de árvores que podem soltar Taillow se você usar Headbutt.
– No National Park, suba até o cantinho que não tem cerca. À direita, escale para alcançar uma Shiny Stone. A árvore aqui pode deixar cair Cherubi se você usar Headbutt.
– Em Olivine, à direita do farol, desça utilizando Rock Climb para encontrar um item em uma pedra.
– Ao sair de Olivine pelo norte, procure um lugar à direita para escalar e descubra um item ali. Use Headbutt nas árvores acima para encontrar Burmy.
– Em Cianwood, entre na caverna à esquerda da cidade, suba um pouco e desça a parede com Rock Climb. Utilize o Dowsing MCHN para localizar um item escondido.
– Agora, você pode explorar completamente o Mt. Mortar, já que é possível escalar lá dentro. Temos um guia dessa caverna no final do detonado.
– Em Blackthorn, saia pelo sul e desça toda a Rota 45 até chegar na Rota 46. Logo abaixo, perto de uma das entradas da Dark Cave, escale e use o Dowsing MCHN para encontrar um item.
– Já na região de Kanto, vá até Cinnabar e escale o vulcão. Você pode encontrar itens escondidos usando o Dowsing MCHN.
– Dirija-se a Pewter, saia pelo sul, utilize Cut no arbusto e entre na Diglett’s Cave. Explore e encontre itens escalando por aqui.
– Agora, você pode explorar totalmente o Rock Tunnel, já que é possível escalar lá dentro. Também temos um guia dessa caverna no final do detonado.
Mewtwo e a Cerulean Cave#
Antes de tudo, monte uma equipe carregando as técnicas Surf, Rock Smash, Rock Climb e Flash. Em Cerulean, saia pelo norte e use Surf à esquerda da ponte até alcançar a entrada de uma caverna — use Flash para iluminá-la. Os Pokémon selvagens daqui são as formas evoluídas de vários que você já viu pelos matinhos, e nenhum passa do lv.50. Recolha os itens pelo caminho: Mewtwo espera no fundo da caverna, no lv.70. Por se tratar de uma caverna, Dusk Balls funcionam melhor que uma Ultra Ball na hora de capturá-lo. Abaixo, os mapas da caverna.



O Mt. Silver e Moltres, o Titã do Fogo#
Vamos em direção à última rota do jogo (ufa!). Retorne para Viridian e saia pela esquerda. Você chegará ao local onde a saída para o norte leva à Victory Road. Sim, já passamos por aqui… lembra que os policiais estavam impedindo o acesso a essas passagens laterais? Agora você pode ir para a esquerda, chegando assim na Rota 28. Os Pokémon dessa rota têm níveis semelhantes aos encontrados na Cerulean Cave. Finalmente, poderemos encontrar Sneasel nos matos durante a noite. Há uma casa nessa rota onde você pode conseguir o TM 47. Aqui também está o TM 35.
Você deve ter reparado que logo à esquerda há um Centro Pokémon ao lado de uma caverna. Você pode usar o Fly para chegar a esse centro! Se optar por usar o Fly, notará que este lugar está em Johto, e não mais em Kanto. Vamos entrar na caverna, que é o Mt. Silver. Traga alguém que saiba Surf, Rock Smash, Rock Climb e Waterfall para explorar e pegar os itens. Dentro da caverna, você tem 5% de chances de encontrar Larvitar. Siga os mapas abaixo. Logo na entrada, surfe à esquerda e suba a cachoeira. A entrada “A” leva a uma sala com apenas um item. Continue, utilize Rock Climb e Waterfall para alcançar a entrada B. Prepare suas Dusk Balls, pois aqui você encontrará Moltres, no nível 50. Depois, você poderá continuar explorando a caverna. Qualquer coisa, o Centro Pokémon está logo na entrada da caverna.




Seguindo os mapas, explore até chegar na entrada “M”. É por ali que devemos ir para enfrentar o treinador mais forte do jogo. Só prossiga quando seus Pokémon estiverem recuperados e em níveis altos (lv. 80-90 é uma boa faixa). Se precisar treinar contra Pokémon fortes, experimente lutar novamente com a Elite 4 (olha só, a Elite 4 agora serve como recurso de treinamento?). Mas fique atento, pois a Elite 4 agora terá novos Pokémon e em níveis mais altos, que você poderá conferir mais abaixo na seção de revanche contra a Elite 4.
A Batalha Final: Quem Será o Mestre Pokémon Deste Mundo?#
Mesmo elevando seus Pokémon para os níveis 80 a 90, você encontrará dificuldades na batalha. O clima não será favorável, pois estará nevando durante todo o combate, causando dano em Pokémon que não sejam do tipo Gelo. Certifique-se de levar Full Heal, Max Potion, Full Restore, Max Revive e, se necessário, até mesmo Sacred Ash. Mesmo que você tenha um ou dois Pokémon no nível 100 e acredite que pode derrotá-lo com os demais abaixo de 80, saiba que você perderá bastante tempo jogando seus Pokémon mais fracos como “suicidas” para reviver seu Pokémon forte. É recomendável que treine todos os seus Pokémon com afinco. Quando estiver preparado, retorne até a entrada “M” do Mt. Silver, suba usando Rock Climb e chegue ao topo da montanha, onde encontrará o treinador. Ele é Red, o lendário campeão de Pallet. Salve antes de iniciar a luta; se perder, você voltará ao ponto em que salvou. É hora do duelo entre campeões!
Red usa:
Pikachu lv.88 – Item: Light Ball – Volt Tackle / Quick Attack / Iron Tail / Thunderbolt
Mantenha Pokémon do tipo voador e aquático longe de Pikachu, que é o primeiro Pokémon que ele usará. Tenha cuidado ao usar ataques físicos, pois você pode acabar paralisado. Um bom ataque do tipo Terra é eficaz contra Pikachu.
Venusaur lv.84 – Sludge Bomb / Giga Drain / Sleep Powder / Frenzy Plant
Ao enfrentar Venusaur, a primeira ação dele será usar Sleep Powder para colocar seu Pokémon para dormir. É aconselhável que você tenha uma Chesto ou Lum Berry equipada no Pokémon que pretende usar contra Venusaur, para que, se dormir novamente, você possa acordá-lo rapidamente. Venusaur é vulnerável a ataques do tipo Psíquico, Voador, Gelo e Fogo.
Charizard lv.84 – Flare Blitz / Air Slash / Blast Burn / Dragon Pulse
Charizard possui ataques de fogo potentes, potencializados por Stab + Blaze. No entanto, ele é bastante fraco contra movimentos do tipo Pedra. Use o TM 80 Rock Slide, que você ganhou de Brock, para facilitar a vitória contra Charizard. Se preferir arriscar, ataques do tipo Água e Elétrico também são super efetivos.
Blastoise lv.84 – Hydro Cannon / Focus Blast / Blizzard / Flash Cannon
Blastoise, sendo do tipo Água, é vulnerável a ataques do tipo Planta e Elétrico. Tenha muito cuidado ao usar um Pokémon do tipo Planta, pois ele será fraco contra o Blizzard de Blastoise, que terá 100% de chance de atingir seu Pokémon devido à neve durante a batalha.
Lapras lv.80 – Body Slam / Brine / Psychic / Blizzard
Lapras é o Pokémon de nível mais baixo de Red, mas é o único que não será afetado pela Hail. Se o seu Pokémon ficar com menos da metade do HP, o ataque Brine de Lapras se tornará mais forte, o que pode derrotar seu Pokémon. Embora um Pokémon do tipo Lutador seja eficaz contra Gelo, tenha cuidado, pois Lapras pode surpreendê-lo com Psychic. Ataques do tipo Pedra e Planta são bons, mas fique atento à desvantagem. Lapras tem bastante HP, então o mais seguro é usar um Pokémon do tipo Elétrico.
Snorlax lv.82 – Blizzard / Giga Impact / Crunch / Shadow Ball
Outro Pokémon com muito HP é Snorlax. Prepare seu ataque do tipo Lutador mais forte contra ele. O Giga Impact funciona como o Hyper Beam, então tenha cuidado. Evite ataques do tipo Fogo e Gelo contra Snorlax, já que sua habilidade é Thick Fat.
Ao derrotar Red, ele se retirará e os créditos do jogo começarão a passar, assim como acontece após a Elite 4.
Um detalhe interessante: se você visitar o pico do Mt. Silver (onde está Red) no dia 10 de outubro, verá um efeito especial chamado Diamond Dust, que faz a neve brilhar prateado.
À Procura de Novos Horizontes#
Esse jogo parece não ter fim, não é mesmo? Após vencer o Red, várias novas opções estão disponíveis para você explorar.
Conseguindo Os Iniciais de Kanto#
Dirija-se a Pallet e entre no laboratório do Prof. Oak. Ele ficará contente em saber que você derrotou Red e lhe oferecerá a oportunidade de escolher um dos três pokémons iniciais. O pokémon que você escolher estará no nível 5, então lembre-se de ter um espaço livre na sua equipe para poder recebê-lo.



Bulbasaur (planta) / Charmander (fogo) / Squirtle (água)
Conseguindo Os Iniciais de Hoenn#
Vá até Saffron e entre na Silph Co., o edifício localizado no centro da cidade. Lembre-se de levar um espaço vago na sua equipe. Aqui, você encontrará Steven novamente. Ele fará uma pergunta relacionada ao inicial de Hoenn que ele irá te oferecer. Responda Green se você quiser o Treecko, Red se preferir o Torchic e Blue se optar pelo Mudkip. O inicial escolhido estará no nível 5.



Treecko (planta) / Torchic (fogo) / Mudkip (água)
Depois disso, dirija-se ao museu de ciências em Pewter e converse com Steven. Após a conversa, ele irá embora. Se você retornar à Silph Co., ele estará disponível para uma troca. Ele possui um Beldum que carrega uma Dawn Stone. Você pode obtê-la se trocar um Forretress. Para conseguir o Beldum, evolua um Pineco e ofereça o Forretress ao Steven. Lembre-se que você pode encontrar o Pineco utilizando o golpe Headbutt em algumas árvores.
Embedded Tower: Kyogre, Groudon & Rayquaza#
Após receber seus novos iniciais, use o Fly para ir até Cherrygrove e siga para o norte até a casa do Mr. Pokémon. Lá, você descobrirá que Steven esteve presente e deixou uma Orb especial, que você receberá de Mr. Pokémon. Se estiver jogando HeartGold, você receberá a Blue Orb; se estiver em SoulSilver, será a Red Orb. Com esse item em mãos, prossiga para Cianwood. Vamos nos preparar para capturar um lendário, então é bom ter algumas Ultra Balls, Dusk Balls e Heavy Balls à disposição. Além disso, você precisará do Rock Climb.
- Entre na caverna à esquerda de Cianwood.
- Chuck estará lá e comentará sobre a Embedded Tower.
- Suba e saia da caverna.
- Ao encontrar outra entrada, entre e desça as escadas.
- Use Surf seguindo à esquerda até chegar a uma área de areia perto de uma parede que pode ser escalada.
- Utilize o Rock Climb e a Embedded Tower estará logo à frente.



Além de Kyogre e Groudon, você também pode capturar Rayquaza. Para isso, você precisa ter ambos os Pokémon em sua versão do jogo. A única maneira de conseguir é trocando o lendário que falta com um amigo que jogue a versão oposta à sua. Não adianta tentar transferir seu Kyogre ou Groudon de R/S/E via PalPark, pois para capturar Rayquaza em HG/SS, apenas os Kyogre e Groudon obtidos na Embedded Tower funcionarão. Com Kyogre e Groudon na sua equipe, vá até o Prof. Oak em Pallet. Ele ficará impressionado e lhe dará uma terceira Orb. Com a Jade Orb, você pode retornar à Embedded Tower e capturar um Rayquaza nível 50, seja em HeartGold ou SoulSilver.
A Revanche: Contra Os Líderes de Ginásio#
Assim como em Emerald e Platinum, você pode enfrentar novamente os líderes de ginásio. No entanto, em HG/SS, isso é um pouco mais complicado, pois é necessário obter o número de telefone de todos eles e chamá-los no horário correto. Depois de conseguir contatá-los para uma batalha, os líderes irão para o Fighting Dojo, que fica ao lado do ginásio de Saffron, e permanecerão lá até que você os enfrente.
A primeira tarefa é adicionar os líderes de ginásio na PokéGear.
| Imagem: | Como obter os números de telefone: |
![]() |
Líder: Falkner Local: Celadon Dept. Store, 4º andar, encontre Falkner conversando com Janine e peça seu telefone Quando: segunda-feira, durante todo o dia Requer: Ter vencido Janine em seu ginásio em Fuchsia |
![]() |
Líder: Bugsy Local: Viridian Forest, encontre Bugsy e peça seu número Quando: quinta-feira, durante todo o dia Requer: Ter derrotado a Elite 4 pela primeira vez |
![]() |
Líder: Whitney Local: Goldenrod Dept. Store, 6º andar, encontre Whitney e peça seu número Quando: todos os dias, das 12:00 às 16:00 Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez |
![]() |
Líder: Morty Local: Bellchime Trail, próximo à Bell Tower, encontre Morty e peça seu número Quando: segunda e terça, o dia todo Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez |
![]() |
Líder: Chuck Local: Cianwood City, peça o telefone de Chuck à sua esposa, que está na frente do ginásio Quando: todos os dias, o dia todo Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez |
![]() |
Líder: Jasmine Local: Olivine Café, Jasmine estará almoçando, peça seu número Quando: todos os dias, das 13:00 às 14:00 Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez |
![]() |
Líder: Pryce Local: Lake of Rage, encontre Pryce e peça seu número Quando: todos os dias, das 6:00 às 10:00 Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez |
![]() |
Líder: Clair Local: Dragon’s Den, encontre Clair e peça seu número Quando: todos os dias, das 6:00 às 10:00 Requer: Ter derrotado Clair e Lance na batalha em dupla com seu rival no Dragon’s Den |
![]() |
Líder: Brock Local: Diglett’s Cave, na entrada próxima a Pewter, encontre Brock e peça seu número Quando: todos os dias, das 12:00 às 15:00 Requer: Ter obtido as 16 insígnias |
![]() |
Líder: Misty Local: Rota 25 – Cerulean Cape, encontre Misty e peça seu número Quando: todos os dias, das 16:00 às 18:00 Requer: Ter obtido as 16 insígnias e enfrentado Suicune |
![]() |
Líder: Lt. Surge Local: Power Plant, do lado de fora, mostre a Surge um Pikachu da Viridian Forest e ele lhe dará seu telefone Quando: todos os dias, das 9:00 às 12:00 Requer: Ter obtido as 16 insígnias, ter enfrentado Zapdos e capturado um Pikachu |
![]() |
Líder: Erika Local: Celadon City, você verá Erika conversando com Jasmine, peça seu telefone Quando: sábado e domingo, das 14:00 às 17:00 Requer: Ter obtido as 16 insígnias |
![]() |
Líder: Janine Local: Pokémon League Reception Gate, na entrada da Victory Road, encontre Janine e peça seu número Quando: todos os dias, das 16:00 às 18:00 Requer: Ter derrotado Janine em seu ginásio em Fuchsia |
![]() |
Líder: Sabrina Local: Olivine Harbour, ao embarcar no S.S. Aqua, você encontrará Sabrina no caminho, peça seu telefone Quando: sexta-feira, durante todo o dia Requer: Ter derrotado Sabrina em seu ginásio em Saffron |
![]() |
Líder: Blaine Local: Cinnabar Island, Blaine estará visitando sua antiga ilha, peça seu telefone Quando: terça-feira, durante todo o dia Requer: Ter obtido as 16 insígnias |
![]() |
Líder: Blue Local: Blue’s House em Pallet Town, leve um Pokémon até a irmã de Blue para ela dar massagens diariamente e sempre pergunte se seu Pokémon está com a felicidade máxima. Quando estiver, receba dela o telefone de Blue Quando: todos os dias, o dia todo Requer: Mostrar à irmã Daisy um Pokémon com felicidade máxima e que ela já tenha dado algumas massagens |
Após conseguir o número de algum dos líderes, no dia seguinte você poderá ligá-lo para uma nova batalha. No entanto, eles só aceitarão o desafio se você ligar em um dia e horário específicos.
Para te ajudar a lembrar dos períodos:
Período da manhã: das 4:00 às 9:59
Período da “tarde”: das 10:00 às 19:59
Período da noite: das 00:00 às 3:59 e das 20:00 às 23:59
Aviso: Se você ligar após a meia-noite, preste atenção ao dia em que está.
Abaixo está uma tabela que indica em qual dia e período você deve ligar para um líder para que ele aceite uma revanche.
| × | Segunda | Terça | Quarta | Quinta | Sexta | Sábado | Domingo |
| Manhã | N/A | N/A | |||||
| Tarde | N/A | ||||||
| Noite | N/A | N/A |
Por exemplo, se você deseja desafiar a Misty, pode ver na tabela que ela só aceitaria uma batalha se você ligar para ela numa quarta-feira, no período da manhã, das 4:00 às 9:59.

Depois de ligar para um líder, ele irá para o Fighting Dojo de Saffron, aguardando o seu desafio. Você pode ligar e esperar até que todos se reúnam lá para enfrentá-los, ou até mesmo ligar para o mesmo líder mais de uma vez no mesmo dia. Para isso, basta derrotá-lo, sair do Dojo e ligar novamente. Ao entrar de novo, ele estará de volta. Essa é uma ótima estratégia para treinar seus Pokémon e subir de nível, já que os líderes estarão com Pokémon evoluídos e alguns de Hoenn e Sinnoh. Veja a seguir os Pokémon que eles utilizarão nas batalhas. Boa sorte!
Falkner usa: Noctowl lv.52 Pidgeot lv.56 |
Bugsy usa:
Scizor lv.56
Shedinja lv.48
Yanmega lv.52
Pinsir lv.55
Heracross lv.54
Vespiquen lv.52
Whitney usa:
Girafarig lv.52
Lickilicky lv.50
Bibarel lv.54
Delcatty lv.54
Clefable lv.52
Miltank lv.58
Morty usa:
Drifblim lv.52
Dusknoir lv.52
Sableye lv.52
Mismagius lv.54
Gengar lv.57
Gengar lv.57
Chuck usa:
Medicham lv.54
Hitmonchan lv.52
Hitmonlee lv.55
Breloom lv.54
Primeape lv.56
Poliwrath lv.60
Jasmine usa:
Metagross lv.52
Magnezone lv.56
Skarmory lv.52
Bronzong lv.50
Empoleon lv.52
Steelix lv.62
Pryce usa:
Abomasnow lv.56
Dewgong lv.58
Glalie lv.52
Froslass lv.52
Walrein lv.54
Mamoswine lv.60
Clair usa:
Gyarados lv.56
Dragonair lv.52
Aerodactyl lv.52
Kingdra lv.56
Charizard lv.52
Dragonite lv.60
Brock usa:
Golem lv.55
Relicanth lv.54
Omastar lv.56
Onix lv.61
Kabutops lv.55
Rampardos lv.57
Misty usa:
Starmie lv.60
Quagsire lv.56
Lapras lv.56
Lanturn lv.54
Floatzel lv.54
Milotic lv.60
Lt. Surge usa:
Raichu lv.60
Manectric lv.52
Magnezone lv.52
Electrode lv.52
Pachirisu lv.58
Electivire lv.56
Erika usa:
Shiftry lv.54
Jumpluff lv.53
Victreebel lv.56
Bellossom lv.56
Tangrowth lv.60
Roserade lv.55
Janine usa:
Crobat lv.52
Weezing lv.56
Toxicroak lv.52
Ariados lv.58
Venomoth lv.59
Drapion lv.55
Sabrina usa:
Alakazam lv.60
Espeon lv.58
Mr. Mime lv.56
Jynx lv.54
Wobbuffet lv.53
Gallade lv.53
Blaine usa:
Torkoal lv.54
Camerupt lv.57
Rapidash lv.60
Magcargo lv.58
Houndoom lv.54
Magmortar lv.62
Blue usa:
Exeggutor lv.67
Machamp lv.69
Arcanine lv.68
Rhyperior lv.70
Tyranitar lv.70
Pidgeot lv.72
A Revanche: Contra Seu Rival#
Depois de uma intensa batalha ao lado do seu rival contra Clair e Lance, ele começará a se dedicar ao treinamento, sonhando em derrotá-lo um dia. Se você visitar a Dragon’s numa terça ou quinta-feira, encontrará seu rival lá se exercitando. Porém, não será nesse local que você poderá desafiá-lo novamente. Para que ele te enfrente, dirija-se ao Indigo Plateau numa segunda ou quarta-feira. Ao subir as escadas como se fosse enfrentar a Elite Four, seu rival aparecerá e lutará com você.
Seu rival terá:
Crobat lv.58
Sneasel lv.55
Magneton lv.55
Gengar lv.58
Alakazam lv.56


seu Pokémon inicial em seu estágio final lv.60
A Revanche: Contra a Elite 4#
Depois de derrotar a Elite 4 pela primeira vez, você pode desafiá-los quantas vezes quiser. No entanto, a revanche se torna ainda mais empolgante após você conquistar as 16 insígnias. Quando receber o HM 08 do Prof. Oak, você terá a oportunidade de enfrentar uma versão aprimorada da Elite 4, que utiliza alguns Pokémon nativos de Hoenn e Sinnoh. É possível lutar contra essa Elite 4 antes mesmo de encarar o Red. Embora os Pokémon deles não sejam tão fortes quanto os do Red, eles podem causar tanto trabalho quanto, já que você terá que enfrentar 4 membros e um campeão. Abaixo, confira a formação atual da Elite 4.
Will usa: Jynx lv.60 Slowbro lv.60 Xatu lv.62 |
Koga usa: Muk lv.62 Venomoth lv.63 Crobat lv.64 |
Bruno usa: Hitmontop lv.62 Hitmonlee lv.61 Hitmonchan lv.61 Machamp lv.64 |
Karen usa: Houdoom lv.63 Umbreon lv.64 |
Lance usa: Gyarados lv.68 Charizard lv.68 Dragonite lv.75 |
Importante: toda vez que você derrota a Elite 4, Pokémon únicos como Sudowoodo, Red Gyarados, Snorlax e os lendários que você já derrotou vão reaparecer em seus locais habituais, permitindo que você tenha uma nova chance de capturá-los.
A Revanche: Contra Red#
O que? Você vai enfrentar o Red de novo? Isso mesmo! Depois de derrotar Red pela primeira vez, ele retornará ao Mt. Silver sempre que você vencer a Elite Four. Mas não se preocupe, ele não estará com Pokémon nível 100. Ele será o mesmo da primeira batalha. Portanto, se você quiser lutar novamente contra Red, é só derrotar a Elite Four antes para que ele volte ao Mt. Silver.
Red usa:
Pikachu lv.88
Venusaur lv.84
Charizard lv.84
Blastoise lv.84
Lapras lv.80
Snorlax lv.82
A Revanche: Contra Os Treinadores#
Você está brincando? Os treinadores também! Embora com eles não tenhamos aquelas batalhas épicas, os que você registrou na PokéGear podem duelar novamente com você. Alguns podem até te desafiar quando você menos espera, mas você também pode chamá-los. As condições são as mesmas dos líderes de ginásio: em dias e horários específicos. Além disso, muitos deles podem te oferecer itens após a batalha. Abaixo, você encontra uma lista com os dias e horários em que pode fazer as ligações.
Confira os períodos para se organizar:
Período da manhã: das 4:00 às 9:59
Período da tarde: das 10:00 às 19:59
Período da noite: das 00:00 às 3:59 e das 20:00 às 23:59
Nota: Se ligar após a meia-noite, preste atenção ao dia em que você está.
Legenda:
Team 1 – Pokémons que o treinador utiliza no início do jogo.
Team 2 – Pokémons que o treinador usa após você expulsar os Rockets da Radio Tower.
Team 3 – Pokémons que o treinador tem após você conseguir a National Dex.
Team 4 – Pokémons que o treinador usa após você obter 16 insígnias.
Segunda de Manhã
—————–
School Kid Jack do National Park
Team 1: Oddish L12, Voltorb L14
Team 2: Gloom L29, Voltorb L17
Team 3: Vileplume L38, Electrode L31
Team 4: Electrode L43, Vileplume L52, Arcanine L52
PokeManiac Brent da Route 43
Team 1: Nidorina L20, Nidorino L24
Team 2: Nidorina L32, Nidorino L34, Gyarados L32
Team 3: Gyarados L41, Lickitung L38, Nidorina L38, Nidorino L43
Team 4: Gyarados L48, Lickitung L40, Nidoqueen L58, Nidoking L58
Biker Aiden da Route 17
Team 1: Tentacruel L45
Team 2: Hypno L50, Tentacruel L49
Team 3: Hypno L55, Tentacruel L55
Team 4: Tentacruel L55, Hypno L55, Tentacruel L58
Segunda pela Tarde
—————–
Youngster Joey da Route 30
Team 1: Rattata L4
Team 2: Raticate L34
Team 3: Raticate L40
Team 4: Raticate L54
Firebreather Walt da Route 35
Team 1: Magmar L11, Magmar L15
Team 2: Magmar L25, Magmar L32
Team 3: Magmar L34, Magmar L37
Team 4: Magby L26, Magmar L49, Magmortar L58
Segunda à Noite
—————-
Camper Tanner da Route 13
Team 1: Sudowoodo L38
Team 2: Sudowoodo L41, Chinchou L41
Team 3: Sudowoodo L48, Lanturn L47, Skiploom L44
Team 4: Sudowoodo L52, Jumpluff L52, Lanturn L52
Terça de Manhã
—————–
Bug Catcher Arnie da Route 35
Team 1: Venonat L15
Team 2: Venonat L36
Team 3: Venomoth L43
Team 4: Nincada L45, Venomoth L56
Terça pela Tarde
—————–
Picknicker Tiffany da Route 43
Team 1: Clefairy L21
Team 2: Clefairy L34
Team 3: Clefable L41
Team 4: Clefable L61
Gentleman Alfred do Olivine Lighthouse, 2º andar
Team 1: Noctowl L22
Team 2: Noctowl L36
Team 3: Noctowl L42
Team 4: Noctowl L58
Terça à Noite
—————–
Bug Catcher Wade da Route 31
Team 1: Caterpie L2, Caterpie L2, Weedle L3, Caterpie L2
Team 2: Metapod L18, Butterfree L29, Kakuna L22, Metapod L18
Team 3: Butterfree L28, Butterfree L40, Beedrill L37, Butterfree L28
Team 4: Butterfree L36, Butterfree L52, Beedrill L43, Butterfree L36
Bird Keeper Josh da Route 14
Team 1: Fearow L37
Team 2: Fearow L47, Skarmory L44
Team 3: Skarmory L48, Fearow L51
Team 4: Skarmory L55, Fearow L55
Quarta de Manhã
—————–
Fisherman Ralph da Route 32
Team 1: Goldeen L10
Team 2: Seaking L40
Team 3: Qwilfish L45, Seaking L42
Team 4: Qwilfish L53, Seaking L56
Bug Catcher Doug da Route 2
Team 1: Butterfree L39, Ariados L37
Team 2: Butterfree L40, Ariados L40
Team 3: Butterfree L47, Ariados L46
Team 4: Butterfree L52, Ariados L50
Quarta pela Tarde
—————–
School Kid Alan da Route 36
Team 1: Tangela L16
Team 2: Tangela L32, Yanma L30
Team 3: Xatu L32, Tangrowth L36, Quagsire L32, Yanmega L34
Team 4: Xatu L47, Tangrowth L54, Quagsire L47, Yanmega L54
Fisherman Kyle da Route 12
Team 1: Goldeen L39, Qwilfish L35, Goldeen L39
Team 2: Seaking L40, Qwilfish L38, Seaking L40
Team 3: Seaking L43, Qwilfish L41, Seaking L47, Krabby L39
Team 4: Seaking L48, Qwilfish L49, Seaking L52, Kingler L51
Quarta à Noite
—————–
Sailor Huey Olivine Lighthouse, 2º andar
Team 1: Poliwag L18, Poliwhirl L20
Team 2: Poliwhirl L34, Poliwhirl L36
Team 3: Poliwhirl L38, Poliwrath L41
Team 4: Politoed L48, Poliwrath L52
Bird Keeper Vance da Route 44
Team 1: Hoothoot L28, Pidgeotto L28
Team 2: Hoothoot L33, Pidgeotto L32
Team 3: Pidgeotto L37, Pidgeot L38, Noctowl L42
Team 4: Pidgeot L56, Pidgeot L44, Noctowl L54
School Kid Torin da Route 14
Team 1: Sandslash L41, Golbat L39
Team 2: Sandslash L46, Golbat L45, Vulpix L41
Team 3: Sandslash L48, Golbat L51, Vulpix L48
Team 4: Sandslash L52, Golbat L53, Vulpix L52
Quinta de Manhã
—————–
Fisherman Wilton da Route 44
Team 1: Goldeen L26, Goldeen L26, Seaking L28
Team 2: Goldeen L32, Goldeen L32, Seaking L36
Team 3: Goldeen L32, Seaking L36, Seaking L40
Team 4: Seaking L42, Seaking L46, Seaking L63
Ace Trainer Gaven da Route 26
Team 1: Victreebel L32, Kingler L32, Flareon L32
Team 2: Victreebel L34, Kingler L34, Flareon L34
Team 3: Victreebel L38, Kingler L39, Flareon L38
Team 4: Victreebel L52, Kingler L49, Flareon L50
Quinta pela Tarde
—————–
Picknicker Liz da Route 32
Team 1: Nidoran F L8
Team 2: Weepinbell L35, Nidorina L35
Team 3: Weepinbell L39, Nidorino L38, Nidoqueen L40
Team 4: Weepinbell L47, Nidoking L58, Nidoqueen L70
Fisherman Kyler da Route 12
Team 1: Três Magikarp L18
Team 2: Quatro Magikarp L18
Team 3: Cinco Magikarp L18
Team 4: Seis Magikarp L18
Quinta à Noite
—————–
Lass Dana da Route 38
Team 1: Flaaffy L19, Psyduck L19
Team 2: Flaaffy L32, Golduck L31
Team 3: Golduck L36, Ampharos L38
Team 4: Golduck L51, Ampharos L54
Teacher Hillary da Route 15
Team 1: Sunkern L41, Aipom L31
Team 2: Ambipom L43, Sunflora L43
Team 3: Ambipom L49, Sunflora L49
Team 4: Ambipom L55, Sunflora L55
Sexta de Manhã
—————–
School Kid Chad da Route 38
Team 1: Mr. Mime L20
Team 2: Mr. Mime L29, Magnemite L30
Team 3: Mr. Mime L39, Magneton L38
Team 4: Mr. Mime L46, Magneton L56
Bug Catcher Rob da Route 2
Team 1: Beedrill L40, Butterfree L39
Team 2: Beedrill L45, Butterfree L42
Team 3: Beedrill L52, Butterfree L48
Team 4: Beedrill L56, Butterfree L56
Sexta pela Tarde
—————–
Hiker Parry da Route 45
Team 1: Onix L30
Team 2: Onix L38, Graveler L35
Team 3: Steelix L41, Graveler L37
Team 4: Steelix L56, Golem L52
Young Couple Tim & Sue da Route 13
Team 1: Kadabra L41, Psyduck L46
Team 2: Kadabra L45, Golduck L50
Team 3: Kadabra L48, Golduck L52
Team 4: Alakazam L54, Golduck L56
Ace Trainer Jamie da Route 26
Team 1: Rapidash L36, Flaaffy L31
Team 2: Rapidash L38, Ampharos L37
Team 3: Rapidash L42, Ampharos L40
Team 4: Rapidash L56, Ampharos L59
Sexta à Noite
—————–
Hiker Anthony da Route 33
Team 1: Geodude L11, Machop L11
Team 2: Graveler L33, Machoke L32
Team 3: Graveler L37, Graveler L38, Machoke L40
Team 4: Graveler L41, Golem L49, Machamp L55
School Kid Billy da Route 15
Team 1: Parasect L39, Poliwhirl L37, Ditto L35
Team 2: Parasect L42, Poliwhirl L43, Ditto L40
Team 3: Parasect L46, Poliwhirl L47, Ditto L46
Team 4: Mr. Mime L50, Parasect L55, Poliwrath L53, Ditto L51
Sábado de Manhã
—————–
Camper Todd da Route 34
Team 1: Psyduck L14
Team 2: Geodude L17, Geodude L17, Psyduck L31
Team 3: Geodude L23, Graveler L33, Golduck L36, Slugma L32
Team 4: Graveler L36, Graveler L44, Magcargo L54, Golduck L56
Youngster Ian da Route 34
Team 1: Mankey L10, Diglett L12
Team 2: Mankey L27, Dugtrio L33
Team 3: Primeape L38, Dugtrio L40
Team 4: Primeape L47, Dugtrio L56
Sábado pela Tarde
—————–
Hiker Kenny da Route 13
Team 1: Sandslash L27, Graveler L29, Golem L33
Team 2: Onix L16, Graveler L33, Golem L37, Sandslash L32
Team 3: Sandslash L42, Graveler L37, Golem L44, Onix L46
Team 4: Sandslash L46, Graveler L44, Golem L49, Steelix L54
Sábado à Noite
—————–
Picknicker Erin da Route 46
Team 1: Ponyta L17, Oddish L14
Team 2: Gloom L32, Rapidash L41
Team 3: Bellossom L46, Sunflora L39, Rapidash L48
Team 4: Cherrim L42, Sunflora L46, Bellossom L49, Rapidash L53
Twins Kay & Tia da Route 15
Team 1: Quagsire L41, Quagsire L41
Team 2: Quagsire L48, Quagsire L48
Team 3: Quagsire L53, Quagsire L53
Team 4: Quagsire L55, Quagsire L55
Bird Keeper Jose da Route 27 (requer Whirlpool)
Team 1: Farfetch’d L40
Team 2: Farfetch’d L44
Team 3: Farfetch’d L38, Farfetch’d L40
Team 4: Farfetch’d L50, Farfetch’d L52, Farfetch’d L53
Domingo de Manhã
—————–
Lass Krise do National Park
Team 1: Oddish L14, Cubone L17
Team 2: Oddish L21, Cubone L31
Team 3: Gloom L32, Marowak L38
Team 4: Vileplume L53, Marowak L54
Ace Trainer Reena da Route 27
Team 1: Growlithe L36, Staryu L36, Nidorina L33
Team 2: Growlithe L38, Staryu L38, Nidorina L36
Team 3: Arcanine L47, Nidoqueen L43, Starmie L47
Team 4: Arcanine L54, Nidoqueen L53, Starmie L56
Domingo pela Tarde
—————–
Picknicker Gina da Route 34
Team 1: Hoppip L9, Hoppip L9, Bulbasaur L12
Team 2: Hoppip L24, Hoppip L24, Ivysaur L32
Team 3: Skiploom L26, Skiploom L26, Ivysaur L44
Team 4: Skiploom L30, Jumpluff L36, Venusaur L55
Fisherman Tully da Route 42
Team 1: Qwilfish L19
Team 2: Qwilfish L33
Team 3: Goldeen L30, Goldeen L30, Qwilfish L38
Team 4: Seaking L41, Seaking L50, Qwilfish L53
Biker Ernest da Route 17
Team 1: Teddiursa L45, Marill L44
Team 2: Teddiursa L46, Azumarill L47
Team 3: Teddiursa L48, Azumarill L49
Team 4: Ursaring L58, Azumarill L54
Domingo à Noite
—————–
Biker Reese da Route 17
Team 1: Weezing L45
Team 2: Arbok L42, Weezing L48
Team 3: Arbok L48, Weezing L50
Team 4: Arbok L56, Weezing L55
Áreas Opcionais#
Certos locais só ficam disponíveis após você obter um HM, vencer a Elite 4 ou conseguir a National Dex. No entanto, eles são totalmente opcionais e você não precisa visitá-los para continuar sua jornada no jogo. A seguir, vamos conferir quais são essas áreas.
Union Cave#
Volte para a Union Cave levando um Pokémon que saiba Surf e entre pela entrada de Azalea. Vá em uma sexta-feira e esteja pronto para capturar um Pokémon. Siga para a esquerda e use Surf logo abaixo. Ao entrar, você encontrará vários treinadores para batalhar. Você chegará no mapa que está abaixo. No final, você encontrará um Lapras nível 20; ele aparece todas as sextas-feiras nesta caverna.
Mt. Mortar#
Primeiramente, leve no máximo 5 pokémons com você, pois aqui você receberá um pokémon que não irá para o PC. Para explorar completamente esta caverna, você precisará das HMs Surf, Strength, Waterfall e Rock Climb. Abaixo, você encontrará alguns mapas da caverna para ajudar na sua localização:




Com esses mapas, você poderá identificar a localização dos itens e também encontrará alguns treinadores. Esta caverna possui 3 entradas, além de uma 4ª que é acessível através de Rock Climb. Do lado de fora, use Surf e dirija-se à entrada do meio. Suba a cachoeira usando Waterfall e siga para a entrada G. Continue até a entrada H e, em seguida, vá até a entrada I. Imediatamente à direita, você encontrará o líder do Fighting Dojo, que veio de Kanto. Converse com ele para iniciar a batalha; ele usa Hitmonlee e Hitmonchan, ambos no nível 34. Após derrotá-lo, você receberá um Tyrogue nível 10, o pokémon que pode evoluir para um dos três “Hitmons”, dependendo dos seus pontos de Ataque e Defesa. Ele evolui no nível 20: para Hitmonlee se Attack > Defense, para Hitmonchan se Attack < Defense e para Hitmontop se Attack = Defense. Utilize os mapas para explorar toda a caverna.
Dark Cave#
A Dark Cave possui 3 entradas. Uma delas fica à direita de Violet, outra ao sul da rota 45 e a última à esquerda de Blackthorn. Vamos começar pela entrada de Blackthorn. Dirija-se até essa cidade e saia para o sul; você encontrará uma das entradas da caverna logo à esquerda. É importante que você leve um Pokémon que conheça Surf, Rock Smash, Strength e Flash (TM 70). Não esqueça de levar algumas pokébolas, pois este é o único local onde você pode capturar um Wobbuffet. Ao usar Rock Smash, há chances de encontrar Dunsparce. Utilize os mapas abaixo para te ajudar a explorar a caverna:


Rock Tunnel#
A Rock Tunnel está situada ao norte de Lavender. Para explorá-la, você vai precisar das habilidades Flash e Rock Climb. Use o Flash para iluminar a caverna e siga em frente, coletando itens e batalhando contra os Pokémon selvagens. Aqui, é comum encontrar Cubone, e com um pouco de sorte, você pode avistar Marowak e Kangaskhan também. A caverna em si não possui muitos segredos. Confira o mapa abaixo para se orientar:


Bell Tower#
Este é o local onde você encontrará Ho-oh. Em HeartGold, você poderá capturá-lo após vencer as Kimono Girls em Ecruteak. Já em SoulSilver, você precisa pegar o Rainbow Wing com um velho em Pewter. Dirija-se até a casa localizada no extremo norte de Ecruteak. Passe pela casa e aviste a torre. Apresente seu Rainbow Wing ao monge para conseguir passar. Abaixo, você encontrará alguns mapas que vão ajudar a localizar os itens. Siga as letras para entender onde você irá parar:







Você chegará ao telhado da Bell Tower. Se estiver jogando HeartGold, as Kimono Girls estarão aqui. Mostre sua Clear Bell e elas realizarão o ritual para invocar a ave. Se você estiver em SoulSilver, a ave já estará te esperando. Em HeartGold, Ho-oh estará no nível 45, enquanto em SoulSilver, no nível 70.
Whirl Islands#
Este é o local onde você encontrará Lugia. Em SoulSilver, você pode capturá-lo após vencer as Kimono Girls em Ecruteak. Já em HeartGold, você precisa obter o Silver Wing com um velho em Pewter. As Whirl Islands estão localizadas à direita de Cianwood, e você vai precisar usar Surf para chegar até lá. É essencial ter um Pokémon que saiba Whirlpool para navegar pelos redemoinhos. Além disso, você poderá usar Flash para iluminar a caverna, e pode ser que precise de Strength também. Durante sua exploração, há chances de encontrar um Seel na caverna.




Existem 4 ilhas e 4 redemoinhos. Os mapas abaixo vão te ajudar a se orientar dentro da caverna. Para encontrar Lugia, você deve entrar na ilha A ou B (as duas que estão na parte superior). Mostre seu Silver Wing ao monge para conseguir passar. Se estiver jogando SoulSilver, você encontrará as Kimono Girls aqui. Mostre sua Tidal Bell e elas realizarão o ritual para invocar a ave. Caso você esteja jogando HeartGold, Lugia já estará à sua espera. Em SoulSilver, Lugia estará no nível 45 e em HeartGold, no nível 70.
Ruins of Alph#
As Ruínas de Alph são o lar dos Unowns e estão localizadas à esquerda de Violet. Aqui, você encontrará uma caverna central cercada por outras cavernas menores. Vamos começar libertando os Unowns. Para isso, é necessário resolver o quebra-cabeça em uma das cavernas. No ponto mais ao norte, você encontrará um desses quebra-cabeças, que é o do Kabuto:

Resolva o quebra-cabeça e você cairá na caverna central, onde poderá encontrar os seguintes Unowns:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Importante: após resolver o primeiro quebra-cabeça e tentar sair da caverna, um cientista aparecerá e você receberá uma Pokédex de Unowns (Unown Report). Para acessar a Unown Dex, basta abrir o Unown Report na sua mochila.
Depois que você conseguir o Surf, volte a este local e use Surf ao sul. Você encontrará outra caverna, onde precisará montar o quebra-cabeça do Aerodactyl:

Resolva o quebra-cabeça e agora você poderá encontrar os seguintes Unowns:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Para alcançar a terceira caverna, entre na Union Cave e desça as escadas ao norte dentro da caverna. Após descer as escadas, use Surf. Você verá uma pedra que precisa de Strength; não passe por aqui ainda, siga até a outra saída. Lute com um treinador e, nos matos, você poderá encontrar Natu e Smeargle. Entre na caverninha. Lá, você precisará montar o quebra-cabeça do Ho-oh:

Monte o quebra-cabeça e agora você poderá encontrar os seguintes Unowns:
![]()
![]()
![]()
![]()
Por último, vá até o local da pedra que precisa de Strength na Union Cave. Empurre a pedra e você chegará à última caverna, onde está o quebra-cabeça do Omanyte:

Monte-o e agora você também poderá encontrar os seguintes Unowns:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Além disso, você deve ter notado que em cada uma das quatro cavernas, ao fundo, na parede, há uma palavra escrita com as letras dos Unowns. Essas palavras desbloqueiam outras salas, onde você pode encontrar alguns itens.

Vamos primeiro à caverna com o quebra-cabeça do Kabuto. Na parede, está escrito a palavra “escape”. Isso nos lembra do item escape rope. Venha aqui com esse item. Leia a palavra escape e use o escape rope. Isso abrirá uma passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e você poderá pegar 4 itens aleatórios. Caia no buraco para voltar à caverna dos Unowns.

Agora, vamos à caverna do quebra-cabeça do Aerodactyl. Na parede, está escrito a palavra “light”. Isso lembra a técnica Flash, que ilumina as cavernas. Venha aqui com um Pokémon que saiba Flash e use-o após ler a palavra light. Isso abrirá uma passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e você poderá pegar 4 itens aleatórios. Caia no buraco para entrar de volta na caverna dos Unowns.

Agora vamos à caverna do quebra-cabeça do Ho-oh. Na parede, está escrito a palavra “Ho-oh”. Isso mesmo! É necessário ter capturado o Ho-oh para poder continuar. Venha aqui com o Ho-oh em primeiro lugar na sua equipe. Ao ler "Ho-oh" na parede, a passagem secreta para uma nova sala será aberta. Entre lá e você poderá pegar 4 itens aleatórios. Caia no buraco para voltar à caverna dos Unowns.

Por último, vamos à caverna do quebra-cabeça do Omanyte. Na parede, está escrito a palavra “Water”. Isso significa que você precisa de uma Water Stone. Venha aqui com esse item na sua mochila. Após ler "Water" na parede, use a Water Stone e uma passagem secreta para uma nova sala será aberta. Entre lá e você poderá pegar 4 itens aleatórios. Caia no buraco para retornar à caverna dos Unowns.

Depois de passar pelas 4 passagens secretas e capturar todos os 26 Unowns das letras do alfabeto, converse com o cientista em uma casinha com telhado azul que está por aqui. Volte à entrada principal das ruínas, onde há 4 estatuetas de Rhydon. Agora, você verá que algo está escrito na parede. O cientista aparecerá novamente e, a partir de agora, os seguintes Unowns estarão disponíveis:
![]()
![]()
Sons de Hoenn e Sinnoh#
Depois de conseguir a National Dex, você poderá fazer sua PokéGear tocar músicas das rotas iniciais de Hoenn e Sinnoh, atraindo alguns Pokémon dessas regiões para onde você estiver.
A cada quarta-feira, a opção superior esquerda do rádio da sua PokéGear tocará o Hoenn Sound. Ao ouvir essa música enquanto caminha por Kanto/Johto, você poderá encontrar alguns Pokémon de Hoenn. Confira a lista abaixo com os Pokémon que podem aparecer e os locais onde você deve andar para encontrá-los:
| Pokémon | Localização |
![]() |
Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower |
![]() |
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver |
![]() |
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver |
![]() |
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett’s Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls |
![]() |
Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route 16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route 46, Route 48, National Park |
![]() |
Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route 16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route 46, Route 48, National Park |
![]() |
Ilex Forest, Viridian Forest |
![]() |
Ilex Forest, Viridian Forest |
![]() |
Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower |
![]() |
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett’s Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls |
Nas quintas-feiras, a opção superior esquerda do rádio da sua PokéGear tocará o Sinnoh Sound. Ao ouvir essa música enquanto estiver andando em Kanto/Johto, você encontrará alguns Pokémon de Sinnoh. Veja a lista a seguir com os Pokémon que podem aparecer e os locais em que você deve caminhar:
| Pokémon | Localização |
![]() |
Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower |
![]() |
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver |
![]() |
Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route 16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route 46, Route 48, National Park |
![]() |
Ilex Forest, Viridian Forest |
![]() |
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver |
![]() |
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett’s Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls |
![]() |
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett’s Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls |
![]() |
Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower |
![]() |
Ilex Forest, Viridian Forest |
Safari Zone#
Nos jogos Gold/Silver/Crystal, ao chegar em Fuchsia, você descobre que a Safari Zone está fechada, pois o dono se mudou. Em HeartGold/SoulSilver, você descobre que ele se chama Baoba e o encontra pela primeira vez perto da Moo Moo Farm, onde ele oferece seu número de telefone. Assim que você curar o Ampharos da Jasmine, a Safari Zone será aberta, localizada após uma caverna à esquerda de Cianwood. A Safari Zone funciona como as demais: você paga $500 para entrar e recebe 30 Safari Balls para capturar Pokémon. Quando acabar suas Safari Balls, será obrigado a sair. Existem seis áreas na Safari, chamadas Plains, Swamp, Forest, Meadow, Wetlands e Peak, cada uma com diferentes Pokémon. Você não precisa batalhar contra os Pokémon do Safari para capturá-los. Quando um Pokémon aparece, você pode optar por atirar uma Safari Ball, jogar comida, jogar lama ou fugir. Jogar comida torna o Pokémon mais difícil de escapar, mas dificulta a captura. Jogar lama facilita a captura, mas também pode fazer com que ele fuja mais facilmente.
Ao entrar pela primeira vez na Safari Zone, Baoba lhe dará um desafio. Você deve aceitá-lo; ele pedirá que você capture um Geodude no safari. Entre e capture o Geodude, que aparece na área Peak, a primeira logo ao entrar. Após capturar o Geodude, inclua-o em sua equipe e mostre-o ao Baoba. Ele mencionará um segundo desafio e irá te contatar pela PokéGear quando estiver disponível. Normalmente, ele te chama após três horas de jogo (não adianta adiantar o relógio, você precisa jogar durante esse tempo). Nesse segundo desafio, ele pedirá que você capture um Sandshrew, que pode ser encontrado na área Desert. Essa área não faz parte das seis disponíveis inicialmente. Essa é a característica da Safari Zone de Johto que a diferencia das demais. Na entrada da Safari, há um painel que permite trocar a disposição das áreas do safari e adicionar seis novas áreas: Marshland, Wasteland, Mountain, Savannah, Desert e Rocky Beach. Você pode adicionar a área Desert logo na entrada da Safari Zone, facilitando o acesso a ela. Após capturar o Sandshrew, mostre-o ao Baoba.

Depois de conseguir a National Dex e completar o segundo desafio, Baoba poderá te contatar a qualquer momento pela PokéGear e te dará a habilidade de colocar blocos no safari. Esses objetos são decorativos e podem influenciar quais Pokémon aparecem na área. Para isso, basta ir até a área desejada e pressionar A para colocar o bloco no chão. Dentro do safari, você notará novos elementos no cenário, como pequenas pedras e flores. Esses elementos também contam como um objeto, e você poderá recolhê-los e reposicioná-los onde preferir.
– Cada uma das seis áreas do safari pode ter no máximo 30 objetos.
– Os objetos podem atrair Pokémon que vivem em Plains, Forest, Rocks ou Water.
– Você não pode colocá-los em escadas ou em matinho.
– Blocos grandes não podem ser colocados em locais estreitos.
– Você pode verificar o número de objetos já colocados em uma área consultando o painel das áreas do safari.
Baoba continuará a te contatar pela PokéGear mais três vezes, dando seis novos blocos a cada vez. No total, há 24 blocos: três que atraem Pokémon de Plains, três de Forest, três de Rocks, três de Water e mais doze que são puramente decorativos.
| Bloco | Nome | Tamanho | Local de Preferência |
| Shrubbery | 1×1 | Plains | |
| Red Flower | 1×1 | Plains | |
| White Flower | 1×1 | Plains | |
![]() |
Tree | 2×2 | Forest |
![]() |
Stump | 2×2 | Forest |
| Branches | 2×2 | Forest | |
| Small Rock | 1×1 | Rocks | |
![]() |
Big Rock | 2×2 | Rocks |
![]() |
Mossy Rock | 2×2 | Rocks |
| Puddle | 2×2 | Water | |
![]() |
Fountain | 2×2 | Water (use surf para colocá-lo) |
| Water Hole | 2×2 | Water | |
| Bench | 2×1 | – | |
| Short Fence1 | 1×1 | – | |
| Short Fence2 | 1×1 | – | |
| Long Fence1 | 2×1 | – | |
| Long Fence2 | 1×2 | – | |
| Signboard | 1×1 | – | |
| Your Statue | 1×1 | – | |
| Your Flag | 1×1 | – | |
| Outside Lamp | 1×1 | – | |
| Guidepost(R) | 1×1 | – | |
| Guidepost(L) | 1×1 | – | |
| Trash Can | 1×1 | – |
Diferentes Pokémons começam a surgir quando você coloca objetos suficientes que atendem aos requisitos para a aparição deles em uma área específica. À medida que os dias passam com um determinado objeto na área do safari, sua eficácia aumenta. Isso significa que, ao invés de contar como um único objeto, ele pode contar como dois, três ou até mais objetos. Isso facilita a satisfação dos requisitos necessários para que um Pokémon específico apareça. Abaixo está a quantidade de objetos que um único item pode representar ao longo dos dias, conforme a área de preferência:
| Qtd. | Plains | Forest | Rocks | Water |
| x 1 | início | início | início | início |
| x 2 | à partir de 10 dias | à partir de 20 dias | à partir de 30 dias | à partir de 40 dias |
| x 3 | à partir de 50 dias | à partir de 60 dias | à partir de 70 dias | à partir de 80 dias |
| x 4 | à partir de 90 dias | à partir de 100 dias | à partir de 110 dias | à partir de 120 dias |
| x 5 | à partir de 130 dias | à partir de 140 dias | à partir de 150 dias | à partir de 160 dias |
| x 6 | à partir de 170 dias | à partir de 180 dias | à partir de 190 dias | à partir de 200 dias |
| x 7 | à partir de 210 dias | à partir de 220 dias | à partir de 230 dias | à partir de 240 dias |
Alguns Pokémons não precisam da presença de objetos para aparecer, mas os mais raros dependem deles. Além disso, a presença de objetos faz com que os Pokémons comuns da área apareçam em níveis mais altos. Por exemplo, Spheal não aparecerá na área Peak até que você tenha 35 objetos do tipo Water. Para isso, será necessário deixar seus objetos de Water na área Peak por tempo suficiente para que eles representem 35 objetos. Há também Pokémons que necessitam de mais de um tipo de objeto no local; Bagon, por exemplo, precisa de objetos do tipo Rocks e Forest para aparecer na área Swamp.
Plains:
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv40 | apenas de dia | 3 Plains | |
| Lv43 – Lv44 | 10 Rocks | ||
| Lv42 | 12 Water | ||
| Lv45 | 15 Plains | ||
| Lv42 | 5 Rocks | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv43 – Lv44 | 10 Plains | ||
| Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | apenas de dia | 3 Forest | |
| Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv40 | apenas à noite | 3 Plains | |
| Lv41 | apenas à noite | 3 Forest | |
| Lv46 | 28 Water | ||
| Lv43 – Lv45 | 15 Rocks | ||
| Lv44 | 15 Forest |
Pantanal:
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv44 – Lv45 | 56 Rocks, 35 Forest | ||
| Lv46 – Lv47 | 15 Forest | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv38 | 28 Rocks | ||
| Lv44 | 10 Water | ||
| Lv42 | 5 Plains | ||
| Lv16 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv37 | apenas à noite | 5 Forest | |
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv37 | apenas de dia | 5 Forest | |
| Lv47 | 10 Plains | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | 3 Plains | ||
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv42 | 10 Rocks | ||
| Lv46 | 8 Forest | ||
| Lv48 | surfando | 35 Water | |
| Lv15 – Lv17 | surfando | ||
| Lv15 – Lv17 | surfando | ||
| Lv47 | surfando | 10 Water | |
| Lv42 | surfando | 4 Water | |
| Lv17 | Old Rod | 2 Water | |
| Lv12 – Lv15 | Old Rod | ||
| Lv17 | Old Rod | 3 Water | |
| Lv29 | Good Rod | 10 Water | |
| Lv22 – Lv24 | Good Rod | ||
| Lv22 – Lv24 | Good Rod | ||
| Lv24 – Lv25 | Good Rod | ||
| Lv27 | Good Rod | 6 Water | |
| Lv42 | Super Rod | 15 Water | |
| Lv45 | Super Rod | 20 Water | |
| Lv36 – Lv37 | Super Rod | ||
| Lv35 – Lv37 | Super Rod | ||
| Lv35 – Lv37 | Super Rod |
Floresta:
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv44 | 63 Rocks | ||
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv40 | 10 Water | ||
| Lv44 – Lv45 | 56 Rocks, 35 Forest | ||
| Lv47 | 24 Plains | ||
| Lv41 | 4 Rocks | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv16 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv40 | 3 Water | ||
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv42 | 4 Forest | ||
| Lv16 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv45 | 3 Plains | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv46 – Lv47 | 35 Forest | ||
| Lv42 | 24 Water |
Área da Pradaria:
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv42 | 12 Plains | ||
| Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv42 | apenas à noite | 3 Rocks | |
| Lv45 | apenas de dia | 3 Rocks | |
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv45 | 35 Rocks | ||
| Lv38 | 28 Forest | ||
| Lv47 – Lv48 | 35 Forest | ||
| Lv40 | 5 Plains | ||
| Lv45 – Lv46 | 42 Rocks, 28 Forest | ||
| Lv45 | 35 Plains | ||
| Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv40 | 8 Forest | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv40 | 3 Water | ||
| Lv15 – Lv17 | surfando | ||
| Lv16 – Lv17 | surfando | ||
| Lv42 | surfando | 10 Water | |
| Lv46 | surfando | 14 Water | |
| Lv47 | surfando | 3 Water | |
| Lv15 – Lv17 | surfando | ||
| Lv12 – Lv15 | Old Rod | ||
| Lv12 – Lv15 | Old Rod | ||
| Lv15 | Old Rod | 2 Water | |
| Lv16 | Old Rod | 3 Water | |
| Lv28 | Good Rod | 7 Water | |
| Lv22 – Lv24 | Good Rod | ||
| Lv22 – Lv24 | Good Rod | ||
| Lv24 – Lv25 | Good Rod | ||
| Lv27 | Good Rod | 5 Water | |
| Lv42 | Super Rod | 10 Water | |
| Lv45 | Super Rod | 14 Water | |
| Lv35 – Lv36 | Super Rod | ||
| Lv35 – Lv38 | Super Rod |
Zona de Safari:
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv44 – Lv45 | 35 Water | ||
| Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | 15 Water | ||
| Lv45 | 4 Rocks | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | 3 Forest | ||
| Lv37 | 2 Plains | ||
| Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv40 | 5 Rocks | ||
| Lv47 | 14 Plains | ||
| Lv43 | 8 Forest | ||
| Lv15 – Lv16 | apenas à noite | ||
| Lv16 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv46 | 63 Rocks | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv40 | 6 Plains | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv37 | surfando | 4 Water | |
| Lv45 | surfando | 6 Water | |
| Lv15 – Lv16 | surfando | ||
| Lv16 – Lv17 | surfando | ||
| Lv16 – Lv17 | surfando | ||
| Lv37 | surfando | 3 Water | |
| Lv15 – Lv16 | surfando | ||
| Lv12 – Lv15 | Old Rod | ||
| Lv12 – Lv15 | Old Rod | ||
| Lv17 | Old Rod | 2 Water | |
| Lv18 | Old Rod | 3 Water | |
| Lv26 | Good Rod | 10 Water | |
| Lv28 | Good Rod | 14 Water | |
| Lv22 – Lv24 | Good Rod | ||
| Lv23 – Lv25 | Good Rod | ||
| Lv44 – Lv45 | Super Rod | 6 Water | |
| Lv47 – Lv48 | Super Rod | 9 Water | |
| Lv35 – Lv37 | Super Rod | ||
| Lv35 – Lv37 | Super Rod |
Área do Safari:
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv45 – Lv46 | 35 Rocks, 14 Forest | ||
| Lv44 | 5 Forest | ||
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv16 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv45 | 24 Rocks | ||
| Lv46 | 5 Plains | ||
| Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | apenas de dia | 10 Rocks | |
| Lv15 – Lv16 | |||
| Lv17 | |||
| Lv42 | 3 Forest | ||
| Lv45 | 5 Water | ||
| Lv44 – Lv45 | 35 Water | ||
| Lv47 | 56 Forest, 28 Plains | ||
| Lv16 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv41 | apenas à noite | 10 Rocks | |
| Lv43 – Lv45 | 12 Plains |
Zona Safari:
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv17 | |||
| Lv44 – Lv45 | 49 Rocks | ||
| Lv41 | 35 Forest | ||
| Lv44 | 42 Forest | ||
| Lv43 | 5 Rocks | ||
| Lv15 – Lv16 | apenas de dia | ||
| Lv16 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv42 | 2 Plains | ||
| Lv17 | |||
| Lv38 | 5 Plains | ||
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv38 | 8 Water | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv46 | 49 Forest | ||
| Lv47 – Lv48 | 35 Plains | ||
| Lv44 | 8 Rocks | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv15 – Lv17 | surfando | ||
| Lv47 | surfando | 10 Water | |
| Lv48 | surfando | 16 Water | |
| Lv15 – Lv17 | surfando | ||
| Lv43 | surfando | 13 Water | |
| Lv15 – Lv17 | surfando | ||
| Lv12 – Lv15 | Old Rod | ||
| Lv12 – Lv15 | Old Rod | ||
| Lv16 | Old Rod | 2 Water | |
| Lv18 | Old Rod | 3 Water | |
| Lv26 | Good Rod | 3 Water | |
| Lv29 | Good Rod | 4 Water | |
| Lv22 – Lv24 | Good Rod | ||
| Lv22 – Lv25 | Good Rod | ||
| Lv42 | Super Rod | 4 Water | |
| Lv45 | Super Rod | 5 Water | |
| Lv36 – Lv37 | Super Rod | ||
| Lv35 – Lv38 | Super Rod |
Área do Safari:
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv41 | 3 Forest | ||
| Lv46 | 42 Forest | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv45 | 3 Water | ||
| Lv46 | 10 Plains | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv48 | 10 Water | ||
| Lv17 | apenas de manhã | ||
| Lv40 | 5 Rocks | ||
| Lv16 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv41 | 3 Plains | ||
| Lv44 | 35 Forest | ||
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv44 – Lv45 | 28 Rocks | ||
| Lv45 – Lv46 | 42 Rocks |
Zona Safari:
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv38 | 10 Forest | ||
| Lv45 – Lv46 | 35 Forest | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv43 | 3 Water | ||
| Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv42 | 5 Rocks | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv46 | 15 Rocks | ||
| Lv17 | |||
| Lv42 | 3 Plains | ||
| Lv43 – Lv44 | 20 Forest | ||
| Lv44 | 56 Rocks | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 – Lv16 | |||
| Lv45 | 49 Water, 21 Rocks | ||
| Lv46 | 10 Plains | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite |
Zona Safari:
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv42 | 5 Water | ||
| Lv42 | 35 Forest | ||
| Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv42 | 4 Forest | ||
| Lv45 – Lv46 | 24 Plains | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv44 | 10 Rocks | ||
| Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | 5 Rocks | ||
| Lv45 | 35 Forest, 12 Plains | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | 5 Plains | ||
| Lv46 – Lv47 | 35 Rocks | ||
| Lv38 | 10 Plains | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite |
Zona Safari:
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv35 | 35 Forest | ||
| Lv48 | 42 Water | ||
| Lv48 | 49 Plains | ||
| Lv16 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv38 | 3 Plains | ||
| Lv41 | apenas à noite | 6 Rocks | |
| Lv43 | 28 Rocks | ||
| Lv38 | 8 Água | ||
| Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | apenas de dia | 6 Rocks | |
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv45 | 14 Plains | ||
| Lv46 – Lv47 | 49 Rocks | ||
| Lv44 – Lv45 | 49 Forest |
Praia Rochosa:
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv44 – Lv45 | 24 Rocks | ||
| Lv40 | 18 Forest | ||
| Lv42 | 4 Plains | ||
| Lv15 – Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv42 | 10 Plains | ||
| Lv44 | 49 Plains, 49 Rocks | ||
| Lv40 | 8 Rocks | ||
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv37 | 10 Forest | ||
| Lv43 | 5 Forest | ||
| Lv17 | |||
| Lv37 | 5 Water | ||
| Lv42 | 3 Rocks | ||
| Lv15 – Lv17 | |||
| Lv15 – Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv15 – Lv16 | surfando | ||
| Lv36 – Lv37 | surfando | 10 Water | |
| Lv41 – Lv42 | surfando | 14 Water | |
| Lv46 – Lv47 | surfando | 18 Water | |
| Lv15 – Lv16 | surfando | ||
| Lv15 – Lv16 | surfando | ||
| Lv16 – Lv17 | surfando | ||
| Lv13 – Lv15 | Old Rod | ||
| Lv13 – Lv15 | Old Rod | ||
| Lv17 | Old Rod | 2 Water | |
| Lv18 | Old Rod | 3 Water | |
| Lv12 – Lv14 | Old Rod | ||
| Lv22 – Lv23 | Good Rod | ||
| Lv26 | Good Rod | 5 Water | |
| Lv27 | Good Rod | 8 Water | |
| Lv22 – Lv25 | Good Rod | ||
| Lv22 – Lv23 | Good Rod | ||
| Lv46 | Super Rod | 15 Water | |
| Lv48 | Super Rod | 20 Water | |
| Lv35 – Lv38 | Super Rod | ||
| Lv38 – Lv39 | Super Rod | ||
| Lv35 – Lv38 | Super Rod |
Battle Frontier#
Depois de conseguir a National Dex, saia de Olivine pela esquerda e entre na Battle Frontier. O homem que estava bloqueando a passagem, afirmando que seria o primeiro a entrar quando inaugurasse, acabou dormindo. Ele perceberá isso assim que você entrar. Você chegará ao Frontier Access, onde há um PokéCenter e um PokéMart. A entrada da Battle Frontier está logo acima. Ao entrar, todas as balconistas que estiverem lá dentro vão olhar para você. A primeira delas vai verificar o seu Vs. Recorder e atualizá-lo para o modo Battle Frontier. Aqui, você pode conferir quantos BP (Battle Points) possui, além das medalhas que já conquistou. Você já está liberado para entrar. Note que, aqui, seus Pokémon não te seguirão fora da Pokébola. Há cinco locais diferentes: Battle Tower, Battle Factory, Battle Arcade, Battle Castle e Battle Hall. É nesses lugares que você ganha BP, que podem ser trocados por itens. No pátio central, há uma maquete que ilustra a Battle Frontier, além das tendas onde você pode trocar seus BPs por itens (incluindo Rare Candy). Em uma das tendas, você pode ganhar itens em troca de 1 BP, mas primeiro precisa passar por um joguinho estilo “raspadinha” para conseguir os itens. Achou, ganhou! É um joguinho que exige sorte, pois você pode sair sem nada.


Basicamente, nas batalhas de cada um dos locais da Battle Frontier, você deve lutar contra 7 treinadores, um de cada vez. Cada vez que você derrota esses 7 treinadores sem perder para nenhum deles, você completa 1 “round”. Você permanece lutando durante esse round e só sai quando ele terminar. Você pode pedir para sair ao final de cada batalha e salvar, mas é aconselhável seguir até o fim. Ao passar por um determinado número de rounds, você encontrará um Frontier Brain (líder do local) que te dará uma medalha prateada ao ser derrotado. Se continuar passando por mais alguns rounds, encontrará o Frontier Brain novamente, que dará uma medalha colorida ao ser derrotado. Essas medalhas são equivalentes a uma insígnia de ginásio.
Na Battle Frontier, não se ganha dinheiro nem experiência – aqui é tudo sobre batalhas. Isso representa um grande desafio para os treinadores. Cada local possui regras específicas, tornando as batalhas mais interessantes. Ao final de cada round, perguntarão se você deseja o vídeo da batalha; se aceitar, será possível rever sua última batalha pelo Vs. Recorder.
Nos cinco locais da Battle Frontier, há recepcionistas que te guiam e permitem que você entre em diferentes modos de batalha. Uma das recepcionistas te leva ao modo Multi Battle, que são batalhas via Wi-Fi. A outra te orienta para as batalhas tradicionais da Battle Frontier, que podem ser em dupla ou individuais (double/single) e com adversários no nível 50. Ao entrar, seus Pokémon de níveis superiores serão automaticamente reduzidos ao nível 50 enquanto estiverem lutando lá dentro (exceto na Battle Factory). Você pode escolher 3 Pokémon no modo individual e 4 Pokémon no modo de batalhas em dupla (exceto na Battle Hall). Você precisa derrotar 7 treinadores de uma vez (exceto na Battle Hall), podendo recuperar seus Pokémon entre as batalhas (exceto na Battle Castle). Os itens que seus Pokémon estiverem segurando e que forem consumidos durante uma batalha serão recuperados ao final de cada batalha. Essas são as regras básicas. Um detalhe importante a ressaltar, que se aplica a todos os locais, é que os Frontier Brains só aparecerão para batalhar com você no modo de batalhas individuais (single battle). Para mais informações sobre as regras específicas de cada um desses locais, desça mais abaixo para o guia correspondente. Na prática, você verá que é bem mais fácil do que parece.
Se você acha que todos os lendários estão bloqueados, saiba que não estão. É possível usar qualquer um do trio de lendários das quatro gerações, Latias e Latios, Heatran, Cresselia e Regigigas. Inclusive, eles podem ser usados contra você. Você só não poderá usar os lendários guardiões, os lendários “bonitinhos” e os lendários mestres. Para esclarecer, abaixo estão os lendários que NÃO podem ser usados na Battle Tower:
Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina (Origin e Altered Formes), Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin (Sky e Land Formes) e Arceus.
Fora esses, todos os demais lendários podem ser utilizados. Além disso, se você entrar com um Rotom transformado em uma de suas novas formas, ele retornará à sua forma original. A Pichu de orelha espetada também não poderá participar.
Isso é, basicamente, o que você precisa saber sobre a Battle Frontier em geral. A seguir, você pode descobrir mais sobre cada um dos cinco locais existentes na Battle Frontier. Você pode escolher a ordem que quiser para batalhar em cada um desses lugares.
Battle Hall#
O Battle Hall está localizado na parte superior esquerda da Battle Frontier e tem como líder Argenta.


Diferente dos outros lugares, onde cada round consiste em 7 batalhas, no Battle Hall você enfrentará 10 batalhas por round. Além disso, apenas um de seus Pokémon pode participar, resultando em batalhas 1×1. No modo de batalhas em dupla, você usará 2 Pokémon, mas lembre-se de que não encontrará a Frontier Brain nesse formato. O Pokémon escolhido deve estar pelo menos no nível 30, mas é altamente recomendado que você entre com um Pokémon nível 100, já que adversários de diversos níveis aparecerão. Após escolher seu Pokémon, você deverá usá-lo em todas as tentativas seguintes; caso escolha outro, todos os rounds ganhos se perderão e a contagem recomeçará.

Antes de cada batalha, você pode escolher o tipo do Pokémon do seu oponente. Isso lhe dará uma vantagem temporária, pois permite que você escolha um tipo que tenha vantagem sobre o adversário. Fique atento às armadilhas; por exemplo, se você escolher um tipo voador acreditando que seus golpes elétricos serão eficientes, pode se surpreender ao enfrentar um Gligar, que é do tipo terrestre e não será afetado pelos seus ataques. Tenha um conjunto de golpes variados! A cada vitória, o tipo que você escolheu aumenta de rank, o que significa que os próximos Pokémon desse tipo virão em níveis mais altos. Todos os tipos começam no rank 1 e vão até o rank 10. Quando você derrotar o Pokémon do rank 10 de um tipo específico, não poderá mais escolher esse tipo.
Hall Matron Argenta
Na 50ª batalha (último treinador do 5º “round”), Argenta aparecerá para desafiar você.
Derrote-a e você ganhará sua medalha prateada.
Na 170ª batalha (último treinador do 17º “round”), Argenta voltará a desafiar você.
Derrote-a novamente e receba sua medalha colorida.
O Pokémon que ela usará varia de jogador para jogador, e essa é a única treinadora contra a qual você não pode escolher o tipo com o qual deseja lutar. Para conseguir a medalha colorida, é preciso completar 170 batalhas. Como existem 17 tipos e você pode batalhar até 10 vezes com cada um (10 ranks), você terá que enfrentar todos os tipos em seus respectivos ranks! E como não é permitido entrar com outro Pokémon, você também terá que enfrentar os Pokémon que possuem fraquezas!
Battle Castle#
O Battle Castle está situado no canto inferior esquerdo da Battle Frontier, tendo como líder Darach e a princesa Caitlin.


Dentro do Battle Castle, você encontrará a princesa (Lady Caitlin) que observa as batalhas de seu trono. O mordomo do castelo, Darach, será seu guia. Ao entrar, todos os itens que seus Pokémon estão segurando serão temporariamente retirados e devolvidos apenas ao sair. Assim que você entrar, Darach lhe dará 10 Castle Points (CP). Sempre que você retornar, receberá esses 10 CP novamente. Os CP funcionam como os BP, porém podem ser utilizados exclusivamente dentro do Battle Castle. Após cada batalha, Caitlin avaliará seu desempenho e decidirá quantos CP você receberá.
Ao contrário de outros locais, no Battle Castle seus Pokémon não recuperam automaticamente a saúde após cada luta. Essa é uma das funções dos CP: você pode trocá-los para restaurar HP, PP ou obter uma recuperação total. Além disso, é possível utilizar seus CP para adquirir berries ou itens (uma boa opção, já que seus próprios itens são retirados ao entrar). Você também pode gastar CP para obter informações sobre seu adversário, como os Pokémon que ele usará e os golpes que cada um possui. No início, suas opções de compra com CP são limitadas, mas existe a opção de rank up que aumenta seu rank, desbloqueando algumas funcionalidades que só ficam disponíveis para quem tem um rank mais alto. Com o tempo, é possível evitar batalhas contra treinadores em troca de CP. Antes de cada luta, Darach perguntará como você deseja gastar seus CP e se seguirá em frente.

Para subir de rank, você precisará gastar alguns CP, o que desbloqueará novas opções que antes não estavam disponíveis. Chamarei de level 1 quando você nunca fez rank up, level 2 após o primeiro rank up e level 3 quando fizer rank up pela segunda vez. Abaixo, você confere uma tabela com a quantidade de CP necessária para subir de rank:
| Tipo | Rank | CP gasto | Efeito |
|---|---|---|---|
| Recuperação | Level 1 | – | Recupera o HP de um Pokémon |
| Level 2 | 100CP | Recupera os PP de um Pokémon | |
| Level 3 | 100CP | Recupera o HP e PP de um Pokémon | |
| Obter Itens | Level 1 | – | Dá acesso a 8 tipos de berries |
| Level 2 | 100CP | Dá acesso a 15 tipos de berries e 12 tipos de itens | |
| Level 3 | 100CP | Dá acesso a 32 tipos de berries e 27 tipos de itens | |
| Obter Informações | Level 1 | – | Você pode ver os Pokémon do adversário |
| Level 2 | 50CP | Você pode ver os golpes do adversário |
Importante: as berries do level 1 ajudam na recuperação de status, as do level 2 aumentam stats e as do level 3 reduzem a eficácia de golpes super efetivos de um determinado tipo. A tabela abaixo mostra a quantidade de CP necessária para cada ação:
| Ação | Rank | CP gasto |
|---|---|---|
| Ver um Pokémon do adversário | Level 1 | 1CP |
| +5 lv. em um Pokémon do adversário | Level 1 | 1CP |
| -5 lv. em um Pokémon do adversário | Level 1 | 15CP |
| Ver o summary do Pokémon do adversário | Level 1 | 2CP |
| Ver os golpes do Pokémon do adversário | Level 2 | 5CP |
| Recuperação do HP | Level 1 | 10CP |
| Recuperação do PP | Level 2 | 8CP |
| Recuperação total | Level 3 | 12CP |
| Pular uma batalha | Level 1 | 50CP |
Importante: as ações realizadas sobre o Pokémon adversário se aplicam apenas a um dos três Pokémon. Por exemplo, se você quiser ver os três Pokémon do adversário antes da batalha, precisará gastar 3 CP. Dar 5 levels a um Pokémon adversário pode ser arriscado, pois isso influenciará a quantidade de CP que você receberá após a batalha. Veja abaixo algumas condições que Caitlin leva em conta ao decidir quantos CP você ganhará ao vencer uma batalha:
| Condição | CP ganho |
|---|---|
| Nº de Pokémon que não foram derrotados (faint) | Nº ×3CP |
| Nº de Pokémon com HP 100% | Nº ×3CP |
| Nº de Pokémon com mais da metade do HP | Nº ×2CP |
| Nº de Pokémon com menos da metade do HP | Nº ×1CP |
| Nº de Pokémon sem problemas de status | Nº ×1CP |
| Menos que 5 PP usados na batalha | Nº ×8CP |
| Menos que 10 PP usados na batalha | Nº ×6CP |
| Menos que 15 PP usados na batalha | Nº ×4CP |
| Nº de Pokémon adversários que ganharam 5 levels | Nº ×7CP |
Castle Valet Darach (& Lady Caitlin)
Na 21ª batalha (último treinador do 3º “round”), Darach enfrentará você com os seguintes Pokémon:
Staraptor
Houndoom
Empoleon
Derrote-os para ganhar sua medalha prateada.
Na 49ª batalha (último treinador do 7º “round”), Darach lutará contra você utilizando estes Pokémon:
Empoleon
Gallade
Entei
Derrote-os e conquiste sua medalha colorida.
Battle Arcade#
O Battle Arcade está situado na parte sul-direita da Battle Frontier, e seu líder é a Dahlia.


Aqui, as regras gerais se aplicam normalmente: você enfrentará 7 batalhas consecutivas e poderá escolher 3 Pokémon (4 no modo double battle, onde Dahlia não participa). Todos os Pokémon serão reduzidos ao nível 50 e recuperados entre os confrontos. Uma regra especial é que, assim como no Battle Castle, as berries que seus Pokémon estiverem segurando serão retiradas e devolvidas apenas quando você sair. Durante a competição, você pode ter a chance de receber berries para usar ao longo do round. Ao entrar, você encontrará um campo dividido em duas metades: uma preta (seu lado) e outra vermelha (lado do adversário). Confira os Pokémon em um telão antes da batalha e aproveite essa oportunidade para planejar suas estratégias para derrotá-lo.
O funcionamento do jogo é semelhante a uma “roleta”. Vários quadrados acendem um a um, e você precisa ser rápido para parar a roleta no quadrado que deseja. O quadrado onde você parar e que permanecer aceso será o que contará! Cada quadrado possui uma imagem que representa um evento que afetará você, seu oponente ou ambos durante a batalha ou todo o round. Os eventos podem variar, afetando o HP e nível dos Pokémon, causando problemas de status, alterando as condições climáticas e até trocando os Pokémon entre você e seu adversário, ou permitindo que você ganhe BP e, em alguns casos, não acontece nada! Veja a lista dos eventos possíveis abaixo.
As batalhas (que o juiz chama de games) seguem as condições determinadas pela roleta. Existem algumas exceções em que a roleta não poderá afetar:
Pokémons tipo veneno e metálico e com a habilidade Immunity não serão envenenados.
Pokémons tipo terra e com a habilidade Limber não serão paralisados.
Pokémons tipo fogo e com a habilidade Water Veil não serão queimados.
Pokémons com a habilidade Insomnia e Vital Spirit não poderão ser colocados para dormir.
Pokémons tipo gelo e com a habilidade Magma Armor não serão congelados.

Arcade Star Dahlia
Na 21ª batalha (que é o último treinador do 3º “round”), Dahlia aparece e utiliza os seguintes Pokémon:
Dusknoir
Medicham
Ludicolo
Vença-a e ganhe sua medalha prateada.
Na 49ª batalha (que é o último treinador do 7º “round”), Dahlia aparece novamente e usa estes Pokémon:
Blaziken
Togekiss
Zapdos
Vença-a e ganhe sua medalha dourada.
Battle Factory#
Situada no canto noroeste da Battle Frontier, a Battle Factory é liderada por Thorton.


Na Battle Factory, você enfrentará Pokémon que não são seus. A chave é ser astuto e escolher os 3 melhores Pokémon. Você terá à disposição 6 Pokémon, dos quais deve selecionar 3 para as batalhas. Ao visualizar um Pokémon, você pode acessar o summary (ver os stats), rent (escolhê-lo) e others (ver os demais Pokémon). É recomendável que você confira o summary do Pokémon antes de fazer sua escolha, pois assim poderá ver seu item, ataques e muito mais. O interessante é que, após vencer cada batalha, você pode trocar um dos Pokémon que possui por um que foi utilizado pelo seu último oponente. Portanto, fique atento aos Pokémon que seu adversário usa; talvez um deles te interesse.

Antes de cada batalha, um guia informará quais Pokémon seu próximo adversário utilizará. À medida que você avança na Battle Factory, esse guia fornecerá cada vez menos informações. No modo de batalhas individuais (caminho necessário para chegar até Thorton), no 1º round, o guia revela o nome dos três Pokémon do adversário. No 2º round, ele menciona apenas dois dos três Pokémon. No 3º round, ele informa o nome de um Pokémon e um de seus golpes. No 4º round, somente um dos golpes de um dos Pokémon será mencionado. No 5º round, ele apenas dirá o tipo mais comum entre os três Pokémon do adversário.
Como você usará Pokémon fornecidos, ao entrar, será questionado sobre o nível dos Pokémon. Há duas opções: lv. 50 e open level (lv. 100). Se você optar por batalhar no lv. 50, deve continuar nesse nível; se escolher open level, deve batalhar apenas nesse nível. Normalmente, a diferença é que, no lv. 50, os Pokémon disponíveis são os mais básicos, enquanto no open level, os Pokémon oferecidos tendem a ser de estágio final de evolução.
Factory Head Thorton
Na 21ª batalha (último treinador do 3º “round”), Thorton aparece e desafia você.
Ao derrotá-lo, você receberá sua medalha prateada.
Na 49ª batalha (último treinador do 7º “round”), Thorton novamente aparece e luta com você.
Ao vencê-lo, você conquista sua medalha colorida.
Assim como você, Thorton também utiliza Pokémon aleatórios, portanto, os Pokémon que ele escolher serão diferentes para cada jogador.
Battle Tower#
A Battle Tower fica ao norte da Battle Frontier e seu líder é o Palmer.


Na Battle Tower, seus Pokémon são limitados ao nível 50. Você precisará vencer 7 treinadores em uma sequência, podendo curar seus Pokémon entre as batalhas. Os itens que seus Pokémon estão segurando e que forem usados durante as lutas serão restaurados após cada combate. Você pode escolher 3 Pokémon para participar (4, se estiver no modo Double Battle). O Palmer só confronta você no modo de batalhas individuais. É fundamental ganhar as batalhas seguidas, pois se você perder, a contagem de derrotas recomeça do zero. Lembre-se, aqui as regras gerais se aplicam, então mantenha a calma e enfrente seus adversários sem complicações. Um detalhe importante: você deve entrar com 3 Pokémon segurando itens diferentes; se tentar usar Pokémon com itens iguais, não conseguirá entrar.
Durante as batalhas, você pode ganhar prêmios. No modo de batalhas individuais, você conquista o Bronze Trophy após 20 vitórias consecutivas, o Silver Trophy após 50 vitórias consecutivas e o Gold Trophy após 100 vitórias consecutivas. Além disso, existem outras formas de ganhar medalhas, como vencer 50 batalhas seguidas no modo Double Battle, Multi Battle ou por meio de batalhas via Wi-Fi.
Tower Tycoon Palmer
Na 21ª batalha (último treinador do 3º “round”), Palmer aparece e utiliza os seguintes Pokémon:
Dragonite
Rhyperior
Milotic
Vença-o e ganhe sua medalha prateada.
Na 49ª batalha (último treinador do 7º “round”), Palmer aparece novamente e usa os seguintes Pokémon:
Cresselia
Heatran
Regigigas
Derrote-o e ganhe sua medalha dourada.
Sobre o modo Multi Battle:
Conversando com a recepcionista à esquerda, você pode participar de batalhas ao lado de um amigo via DS Wireless. Além disso, você pode lutar ao lado de treinadores dos jogos D/P/P, como Cheryl, Mira, Riley, Marley e Buck, que são especialistas em HP, Special Attack, Attack, Speed e Defense, respectivamente. Eles podem te ajudar nas batalhas duplas na Battle Tower. Lembre-se que, ao escolher essa opção, o Palmer não aparecerá para lutar. Os Pokémon deles podem variar:
Cheryl, especialidade: HP
|
|
|
Gastrodon Porygon-Z Cresselia |
Mira, especialidade: Special Attack
Alakazam Gengar Zapdos Espeon |
Gardevoir Roserade Magnezone |
Magmortar Togekiss Glaceon Porygon-Z |
Riley, especialidade: Attack
Poliwrath Machamp Rhydon Gyarados Ursaring Tyranitar |
|
Rampardos Lucario Toxicroak Rhyperior Mamoswine Regigigas |
Marley, especialidade: Speed
Dugtrio Electrode Starmie |
Aerodactyl Crobat |
Weavile |
Buck, especialidade: Defense
Umbreon Forretress Steelix Shuckle |
Skarmory Registeel Bastiodon |
Rhyperior Probopass Dusknoir Cresselia |
Alterando a Forma de Rotom e Shaymin#
No jogo Platinum, era necessário ter o item Secret Key, que era obtido em um evento, para acessar uma sala especial onde Rotom poderia mudar de forma. Entretanto, em HeartGold e SoulSilver, você pode fazer isso sem precisar de nenhum item. Se você possui um Rotom nessas versões, basta colocá-lo em primeiro lugar na sua equipe e entrar na Silph Co., localizada em Saffron. Dentro da Silph Co., há um elevador que permanece fechado. Como em HG/SS Rotom te segue fora da Pokébola, ele assumirá a frente e, sendo um Pokémon do tipo fantasma/elétrico, ativará o elevador com seus poderes. Entre no elevador e você será levado a uma sala onde encontrará os objetos que mudam a forma de Rotom.






Para transformar Shaymin, primeiro você deve garantir que o Shaymin que está levando seja um dos que foram distribuídos em eventos de 2008 e 2009 ao redor do mundo. Para mudar Shaymin para sua forma Sky, você precisará do item Gracidea. Para obtê-lo, dirija-se à Flower Shop de Goldenrod (localizada à direita do ginásio, onde você pegou o regador Squirtbottle) e mostre seu Shaymin para a funcionária. Com o Gracidea em mãos, você poderá transformar seu Shaymin na forma Sky. Lembre-se de que à noite não é possível realizar a transformação, e Shaymin reverterá para a forma Land caso fique congelado ou seja depositado no Box do PC.


Latias/latios e a Enigma Stone#
Você pode conseguir o item Enigma Stone através de um evento de Wi-Fi, acessando a opção Mystery Gift. Após obtê-lo, dirija-se a Pewter e entre no museu que fica ao norte da cidade. Lá, encontre o Steven, que informará que a Enigma Stone precisa ser avaliada. O cientista responsável pela ressuscitação de fósseis poderá transformar esse item na Soul Dew, que aumenta o poder de Latias e Latios.
Com a Soul Dew em mãos, saia do museu. Steven estará na área externa com o lendário que só pode ser encontrado na versão oposta à sua. Se você estiver jogando HeartGold, encontrará o Latios; se estiver em SoulSilver, será o Latias. Este lendário estará no nível 40, então prepare-se bem antes do encontro.


Uma Pichu de Orelha Espetada#
Você encontrará uma Pichu fêmea que possui a orelha esquerda com três pontas. Para conseguir este Pokémon especial, é necessário ter obtido um Pichu Shiny, que foi distribuído durante o 12º filme, conhecido como Pichu cor-de-Pikachu. Se você já evoluiu esse Pokémon, não se preocupe: tanto o Pikachu quanto o Raichu shiny também ativarão o evento. Com seu Pichu/Pikachu/Raichu shiny em mãos, dirija-se à Ilex Forest, até o local onde você recebeu o HM Cut do treinador dos Farfetch’d. Um pouco à frente do arbusto, há uma pequena casinha. Você deve ir até lá com no máximo 5 Pokémon, garantindo que tenha um espaço livre na equipe. Além disso, o seu Pichu cor-de-Pikachu precisa estar na primeira posição do time, para que ele te acompanhe fora da Pokébola. Depois de tudo isso, interaja com a casinha na Ilex Forest.



Ao fazer isso, aparecerá uma Pichu de orelha espetada, que começará a brincar com seu shiny Pichu/Pikachu/Raichu. O velho do Day Care aparecerá e a Pichu de orelha espetada se juntará à sua equipe, ocupando o espaço vago. Ela estará no nível 30 e segurando um Zap Plate. Se você for encontrar o Prof. Elm com a Pichu de orelha espetada seguindo você na primeira posição da equipe, ele irá te informar que essa Pichu nunca poderá evoluir, pois viajou no tempo por um longo período, graças a Celebi. Elm também avisará a todos os Centros Pokémon que essa Pichu não deve ser trocada para outras versões.



Celebi, Uma Viagem no Tempo: Vs. Giovanni#
A Nintendo vai oferecer um Celebi especial em um evento (suspeita-se que seja o Celebi do 13º filme, mas ainda não confirmado). Para participar, você precisa ter derrotado a Equipe Rocket em Goldenrod. Com o Celebi em mãos, dirija-se à Ilex Forest, até o local onde você recebeu o HM Cut do treinador dos Farfetch’d. Um pouco à frente do arbusto, há uma pequena casinha. Interaja com essa casinha enquanto o Celebi estiver fora da Pokébola. Após isso, Ethan/Lyra aparecerá com seu Marill e comentará sobre o guardião da floresta. Seu Celebi se afastará e começará a brilhar, tudo girará e vocês farão uma viagem no tempo, levando você e Ethan/Lyra, enquanto Marill fica para trás.



Vocês aparecerão na rota 22. Ethan/Lyra ouvirá o rádio e perceberá que voltaram três anos no tempo. Você verá seu rival conversando com um homem vestido de preto e de chapéu. Seu rival se referirá a esse homem como pai e dirá que não entende como a Equipe Rocket foi derrotada por apenas um garoto. O pai do seu rival dirá que está indo treinar para um dia reerguer a Equipe Rocket. Ele se afastará e seu rival correrá em sua direção, mas não o reconhecerá, pois ainda não o conhecia naquela época. Seu Celebi brilhará novamente, tudo girará e vocês farão outra viagem no tempo.



Vocês emergirão nas Tohjo Falls, dentro de uma pequena caverna onde está o pai do seu rival. Ele escuta no rádio que a Equipe Rocket tomou a Radio Tower de Johto. Celebi o trouxe para o momento em que você estava enfrentando a Equipe Rocket em Goldenrod. O pai do seu rival o verá e comentará que você se parece com o garoto que o derrotou há 3 anos. Ele também dirá que está indo à Radio Tower de Goldenrod para se unir aos Rockets nesse grande ataque. Ethan/Lyra deduzirá que o pai do seu rival é Giovanni, o antigo líder da Equipe Rocket. Nesse instante, você lembrará que já derrotou os Rockets em Goldenrod. Ao ouvir isso, Giovanni te desafiará, afirmando que não perderá como aconteceu há 3 anos e que, desta vez, a Equipe Rocket irá renascer e dominar o mundo.
Giovanni usa:
Nidoking lv.42
Honchkrow lv.43
Nidoqueen lv.46
Kangaskhan lv.40
Depois de derrotá-lo, Giovanni lamentará por ter suas ambições destruídas novamente por uma criança, assim como Red fez há três anos, e irá embora. Ethan/Lyra dirá que vocês precisam voltar ao presente, e seu Celebi fará exatamente isso. Vocês retornarão à Ilex Forest, onde Ethan/Lyra se reencontra com seu Marill e se despede.



Sinjoh Ruins & Arceus Genesis: Dialga, Palkia Ou Giratina#
Nestas versões, você terá a chance de conseguir um dos lendários de D/P/P: Dialga, Palkia ou Giratina. Para isso, é necessário ter um Arceus de evento em sua equipe. Pode ser o Arceus do 12º filme ou aquele que você capturou no Hall of Origin em D/P/P. Coloque esse Arceus na primeira posição da sua equipe e dirija-se até as Ruins of Alph. Ao chegar lá, entre na casa com o telhado azul. Um homem sairá e notará o Arceus que está com você. Continue em direção às Ruins of Alph e ele começará a ler as inscrições nas paredes. Seu Arceus então te transportará para as Sinjoh Ruins. Ao olhar no mapa, você perceberá que está fora de Johto, ao norte do continente. As Sinjoh Ruins funcionam como um elo entre Sinnoh e Johto.

No caminho, você encontrará um Hiker que dirá que Cynthia, a campeã da Elite Four de Sinnoh, está na casa ao lado. Entre e converse com ela. Cynthia perceberá uma presença estranha vindo de sua Pokébola, semelhante a Dialga, Palkia e Giratina, e a convidará para ir às Sinjoh Ruins. Nesta casa, há um senhor com um Abra que pode te teleportar de volta a New Bark, caso você precise interromper o evento. Ao lado deles, você encontrará um PC onde deve depositar todos os seus Pokémon, exceto o Arceus. Apenas o Arceus deve estar na sua equipe para que o evento ocorra corretamente.
Com apenas o Arceus em sua equipe, retorne ao local onde você chegou nas Sinjoh Ruins (Mystri Stage) e converse com Cynthia novamente. Ela explicará as marcações no chão, e você precisará escolher uma delas. A marcação à esquerda representa Dialga, a da direita Palkia e a superior Giratina. A escolha que você fizer determinará qual Pokémon receberá. Após fazer sua escolha, os Unowns aparecerão e Arceus iniciará seu genesis. Aproveite a cena, pois há imagens do mundo real nesta animação. Arceus fará um ovo que se quebrará imediatamente, revelando o lendário que você escolheu, no nível 1, segurando sua respectiva Orb. Depois disso, você será transportado de volta para as Ruins of Alph.



Diário de bordo
Terminou (ou travou em) esse jogo? Deixe seu relato, seu time final ou aquela dica que salvou sua run.
Carregando comentários…

















Noctowl lv.52























Porygon2
Blissey
Gastrodon
Porygon-Z
Gardevoir
Roserade
Magnezone
Magmortar
Glaceon
Ursaring
Rampardos
Lucario
Toxicroak
Mamoswine
Dugtrio
Weavile
Shuckle
Registeel
Bastiodon
Probopass